中商情報網訊:電子競技,是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技通常圍繞專業級別競技游戲,以錦標賽或聯賽組織形式呈現,具有特定目標如贏得冠軍頭銜或獎金。
電競用戶規模增長穩健
近年來,部分高校將電競納入專業范疇,開設了電子競技運動與管理專業。在政策文件的落地支持下,健康向上的電子競技文化受到社會更為廣泛的認可,電子競技行業已然走向職業化、規范化、體系化、市場化以及大眾化。同時,隨著電競賽事線上賽的開啟以及世界性賽事的順利舉辦,中國電競用戶規模近年來穩步上升。數據顯示,2020年中國電子競技用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。中商產業研究院預測,2022年中國電子競技用戶規模將達5.67億人。
數據來源:中國游戲產業研究院、中商產業研究院整理
電競筆記本電腦及臺式機市場規模持續增長
近年來電子競技行業的蓬勃發展不斷提升電競筆記本電腦及臺式機的市場銷量。2016年以來,中國電競筆記本電腦及臺式機市場呈現持續增長的態勢。根據QYResearch發布的研究報告,中國市場電競筆記本電腦和臺式機市場規模已從2016年的125億元增長至2021年的282億元,近五年復合年增長率達到17.67%。中商產業研究院預測,2022年中國電競筆記本電腦及臺式機市場規模將達320億元。
數據來源:QYResearch、中商產業研究院整理