中商情報網訊:電競一般指電子競技。電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。
全球觀眾規模
受到網絡直播不斷發展的影響,電子競技觀眾數量呈現增長趨勢。2022年全球電競觀眾總數約5.32億人,同比增長8.7%。到2025年,全球電子競技觀眾總數預計將超過640.8百萬人。
數據來源:中商產業研究院整理
中國觀眾規模
近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業規范化發展趨勢明顯。隨著中國移動端游戲的職業化發展不斷成熟,其用戶規模將進一步擴大,移動電競將成為電競行業的重要增長點。中國移動電競用戶規模逐年增長,2018年中國移動電子競技行業為3.02億人,至2022年已到達4.18億人,預計2023年將增長至4.6億人。
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更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、行業研究報告、行業白皮書、商業計劃書、可行性研究報告、園區產業規劃、產業鏈招商圖譜、產業招商指引、產業鏈招商考察&推介會等服務。