2020年中國電子競技市場規模預測及產業發展趨勢分析(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-08-25 10:26
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中商情報網訊:2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業的產品研發、人才隊伍、融資環境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。這種情況下,中國游戲產業加速由粗放型向精細化、精品化轉變,內容品質更加綠色、健康、優質,呈現出游戲產品數量下降、產品質量和收益持續提高,市場空間繼續擴大的發展態勢。

根據中國游戲產業研究院和中音數協游戲工委聯合發布的2020年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續增長,上半年用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。

數據來源:伽馬數據、中國游戲產業研究院、中商產業研究院整理

在2020年1-6月,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數據顯示,2019年中國電子競技游戲市場規模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發展成為主要驅動力。中商產業研究院預計,2020年全年我國電競游戲市場實際銷售收入將超1300億元。

數據來源:伽馬數據、中國游戲產業研究院、中商產業研究院整理

電競產業發展趨勢

根據騰訊電競聯合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯合會最新發布的《2020 全球電競運動行業發展報告》提出,未來,中國電子競技產業發展趨勢主要有以下特征:

電競體育化普及程度高,從產業變革推動入奧新征程

在全球九個國家的調研發現,中國電競用戶對于電競進入奧林匹克運動會的支持度最高,在中國,電競入奧具有很好的用戶培育土壤。在用戶和國際組織之外,也期待中國市場能夠推動解決更難攻克的瓶頸,比如電競與奧林匹克的精神文化連接、游戲壽命和版本迭代影響、電競選手規范培養。

電競城市化趨勢短期內不會改變,下沉地區提供更為廣泛的線下消費市場

地域化是電競體育化的重要特征,使電競與城市產生新的文化和商業連接,同時區域資源也將反哺電競產業生態。調研顯示,85%的電競用戶支持電竟產業落地本地,下沉市場電競用戶支持率更高,
46.2%的電競用戶分布在三線及以下地區,這意味著下沉地區能為電競產業提供廣泛的線下消費市場。

技術升級浪潮來臨,或將成為影響行業格局的最大變數

2020年4月,國家發改委明確“新基建”范圍,無疑是今年互聯網技術升級的最大助推力,5G技術憑借高帶寬、低延時,將推動解決線上觀賽視角突破的問題,為用戶提供前所未有的觀賽新體驗。積極擁抱技術改革,對于產業頭部廠商、企業來說,是站穩腳跟、明確核心競爭力的有力武器,對于中小企業來說,或許是擠入頭部陣營最具含金量的門票。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國電子競技行業發展前景及投資機會研究報告》或下載《2019年中國電子競技產業市場前景研究報告,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。


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