情報網訊:隨著網絡技術的不斷發展,“直播”已經成為商貿流通企業的標配,特別是受新冠肺炎疫情影響,傳統線下銷售模式受到沖擊,線下店鋪經營受阻,企業紛紛試水“網絡直播”,網絡直播成為線下店鋪復工的工具,網紅帶貨、店主直播、導購直播等多樣化的網絡直播紛紛涌現。當下,直播已經發展成為電商在新時代的新產業,直播帶貨呈現出極強的爆發性,正在創造一個千億級的新市場。
一、直播行業發展歷程
我國網絡直播始于2005年,9158最先開創視頻聊天業務,呱呱、YY、六間房等跟進者涌現,形成直播模式的雛形。2014-2016年進入爆發期,主流視頻網站紛紛布局直播業務;2017年以后,政策與資本雙重壓力下行業迎來洗牌,老牌PC端直播逐漸沒落。
資料來源:中商產業研究院整理
二、直播行業收入渠道
根據Mob研究院發布的《2020中國直播行業風云洞察》顯示,直播行業收入來源于直播打賞、廣告收入、會員收入、游戲推廣以及傭金分成五大渠道。其中以游戲和才藝為主的泛娛樂直播平臺核心營收來源于直播打賞,占比超過90%;以商品交易為主的直播電商核心營收來源于傭金分成,與用戶形成雙向互惠的關系。
資料來源:Mob研究院、中商產業研究院整理
三、直播行業用戶規模
2020年以來,直播行業迎來發展新機遇,直播賣貨一度火爆。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,截至2020年3月,我國網絡直播用戶規模達5.60億,較2018年底增長1.63億,占網民整體的62.0%。
數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理
根據Mob研究院發布的《2020中國直播行業風云洞察》顯示,2020年3月我國泛娛樂直播行業移動用戶規模超過1.5億人。從整體用戶規模來看,近一年內,泛娛樂直播行業移動用戶規模波動較小,基本維持在1.6億量級。市場進入存量競爭階段,未來各大平臺將會探索更多元的商業模式。泛娛樂直播包含游戲直播和娛樂直播。
數據來源:Mob研究院、中商產業研究院整理