中國電信正式進軍云游戲賽場 2023年全球云游戲市場規模或達32億美元
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-05-18 10:17
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中商情報網訊:5月16日,中國電信在線發布“天翼云游戲能力平臺”,正式宣布向游戲產業鏈合作伙伴提供游戲開發測試、游戲云化適配、游戲內容發行、游戲運營支撐、游戲產業資本對接等各類生態合作服務。天翼云游戲能力平臺的上線,也標志著中國電信作為全球云服務能力排名第一的運營商,將全面開放“云網一體”的差異化優勢能力,并正式進軍云游戲賽場。

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,本質上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運行模式下,游戲在云端服務器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網絡傳送給用戶。具體可理解成遠程超強服務器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一個子電腦中進行游戲,其中游戲的畫面與聲音通過網絡傳輸至終端(PC、移動終端、機頂盒等),玩家可通過輸入設備(鼠標、鍵盤、手柄等)對游戲進行實時操作。

5G時代云游戲架構示意圖

資料來源:中國信通院

按上中下游劃分,上游層面為云游戲平臺方、內容提供方以及設備提供方,云平臺方面中國市場包括騰訊、網易等,海外市場則有Facebook、Stadia等。內容提供方則有騰訊、網易、EA、Xbox game等。設備方主要以Steam Link、XBox為主。

中游層面,則包括提供云計算服務的平臺、游戲開發者以及硬件設備提供方。在云計算服務方面,英偉達、英特爾、微軟以及聯想等都有著各自的優勢。游戲開發者包括EA、育碧等。設備接入包括移動設備的蘋果、華為、小米等,PC屏幕則有聯想、蘋果等。

根據Newzoo發布的《全球云游戲報告》,云游戲的出現將對整個游戲行業進行一次改革,而且是自智能手機問世以來從未有過的方式。但目前而言,云游戲市場相較而言仍未完全“發育”,因此, Newzoo 對這一市場的收入做了 3 種估算。

樂觀情況:最樂觀的情況是,云游戲今年年收益能達到4.59億美元,并且市場規模不斷攀升,直到2023年年底,云游戲市場規模或將達到51億美元,復合年增長率為 123%。

最可能的情況:在Newzoo預測下,云游戲產業最可能的情況是,2020年收益能達到3.56億美元,并且市場規模的增長較為平滑,直到2023年年底,云游戲市場規模或將達到32億美元。

悲觀情況:與此同時,Newzoo也分析了最悲觀的情況,考慮云游戲無法找到大量受眾的可能性。在這種情況下,2020年,云游戲收益則為1.87億美元,到 2023 年其收益將為15億美元。

Newzoo也分析到,隨著5G技術的不斷普及,云游戲產業將得到快速發展。

從國內市場上看,伴隨游戲向重度游戲發展,高品質游戲的客戶端越做越大,對于硬件設備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高,硬件配置成為玩家體驗高品質端游的一大門檻。因此受硬件限制,近年來端游市場規模增長緩慢,且在2018年出現下滑,根據伽馬數據統計,國內2018年端游市場規模為619.6億元,同比下降4.5%,2019年端游市場規模約為588.6億元。云游戲將打破傳統端游的硬件限制,同時實現場景的多元化,使得玩家隨時隨地暢玩高品質端游。預計到2023年,中國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。

數據來源:伽馬數據、中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年5G云游戲行業市場前景及投資研究報告》同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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