2021年我國網絡游戲用戶規模5.54億 占網民整體53.6%(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2022-03-18 15:51
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中商情報網訊:截至 2021 年 12 月,我國網絡游戲用戶規模達 5.54 億,較 2020 年 12 月增加 3561 萬,占網民整體的 53.6%。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

2021 年,為保護未成年人健康成長,國家主管部門加大治理力度,推動網絡游戲行業更加規范。

國家主管部門治理規范網絡游戲行業,保護未成年人健康成長。2021 年 6 月,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,其中新增“網絡保護”專章,明確規定網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。2021 年 8 月以來,國家新聞出版署、教育部辦公廳等國家主管部門先后發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》《關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》等政策文件,要求嚴格控制未成年人網絡游戲時間,預防未成年人沉迷網絡游戲,促進未成年人健康成長。

網絡游戲行業持續發展,海外拓展平穩推進。一是國內獨立游戲取得新進展。2021 年發售的國內獨立游戲以較高的品質獲得了網絡游戲用戶的青睞,并在國際知名游戲分發平臺及網絡商店獲得較高銷量和評價。二是海外拓展持續推進。海外市場已成為我國網絡游戲廠商重要的營收渠道,也為文化出海提供了良好的契機。數據顯示,2021 年第三季度,我國網絡游戲廠商開發的手機游戲在全球手游暢銷榜中分別位列第二、五和七名。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國互聯網行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、十四五規劃、產業招商引資等服務。

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