中商情報網訊:在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式項目,中國電子競技國家集訓隊在亞運會上表現出色,展現了中國電競的風采,營造了良好的生態氛圍和發展契機。在此基礎上,國內電競產業正在進一步追求高質量發展,呈現出規范化、主流化、國際化的趨勢。
2023年,國內電競產業整體收入出現了小幅下滑。數據顯示,中國電子競技產業收入為263.50億元,與2022年相比下降了1.31%,這是國內電競產業連續第二年出現下滑,但下滑幅度相較于去年有所收窄。收入下滑的主要原因在于占比最大的電競內容直播收入下降。然而,與此同時,隨著線下賽事的增多和關注熱度的提升,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。這表明,盡管整體收入下滑,但國內電競產業的部分領域仍在健康發展。中商產業研究院分析師預測,2024年中國電子競技產業收入將達到328.34億元。
數據來源:中商產業研究院整理
在用戶規模方面,2023年國內電競用戶約為4.88億人,同比增長0.1%。雖然增長幅度不顯著,但相比2020年電競用戶規模近10%的增幅,近三年的電競用戶規模增長明顯放緩。然而,隨著今年出現了一些電競游戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,吸引了更多社會公眾的關注,電競用戶規模可能還會有一定的增長空間,預計2024年中國電競用戶將達到4.89億人。
來源:中商產業研究院整理
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