中商情報網訊:據《第48次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。
數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理
社會責任方面,網絡游戲行業的社會影響越發受到業內外重視
一是相關立法及標準不斷完善。新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》于6月1日實施,其中新增“網絡保護”專章,明確規定網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。此外,14家頭部企業共同參與起草了《網絡游戲行業企業社會責任管理體系》團體標準,旨在幫助企業更好地履行合規義務、確立社會責任目標。
二是相關技術手段持續升級。相關游戲平臺進一步升級未成年人保護措施,在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎上,擴大人臉識別技術應用范圍,在用戶登錄和支付時均會進行人臉識別驗證,從而有效應對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”等問題。
業務發展方面,行業競爭進一步加劇,海外業務持續拓展
一是移動游戲市場競爭加劇。2月,字節跳動正式上線游戲業務,并在此后陸續收購了沐瞳科技、有愛互娛等廠商,持續加強對移動游戲業務的布局力度。與此同時,快手依托其游戲類短視頻用戶的基礎,也開始從發行環節向研發環節滲透,并在上半年發布了首款自研游戲產品。隨著字節跳動、快手等大型互聯網企業的進入,移動游戲行業頭部企業的市場地位開始受到影響,市場競爭將更加激烈。
二是海外業務實現進一步拓展。隨著國內游戲廠商資金、研發、運營能力的不斷提升,越來越多的廠商將未來增長寄希望于海外市場,甚至出現了大量將海外作為主要市場的游戲公司。數據顯示,2020年共有37款國產手機游戲在海外市場收入超過1億美元,同比增長48.0%。
更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國互聯網行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、十四五規劃、產業招商引資等服務。