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智能體育系列專題之中國虛擬體育產業鏈全景與機會洞察專題研究報告
智能體育系列專題之中國虛擬體育產業鏈全景與機會洞察專題研究報告
報告編碼:ICI 272714779006602462 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:70
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
電子郵件:service@askci.com
中文版全價:RMB 39000 電子版:RMB 38000 紙介版:RMB 38000
英文版全價:USD 8500 電子版:USD 8000 紙介版:USD 8000

內容概括

2024年8月29日,工業和信息化部辦公廳和國家體育總局辦公廳為培育壯大智能體育消費新業態,發揮新一代信息技術在體育行業的賦能帶動作用,發布了《關于征集2024年度智能體育典型案例的通知》。其中,虛擬體育作為創新科技與傳統體育的結合,通過虛擬的、人機交互的形式以及AI智能、場景仿真等高科技手段,將傳統體育的競賽內容呈現出來。這一新興的體育形態打破了地域和時間的限制,使得人們可以隨時隨地參與各種體育活動,如高山滑雪、賽艇等,真正實現了“足不出戶”的運動體驗。在未來,隨著技術的不斷進步和市場的持續擴大,虛擬體育將展現出更加璀璨的光芒。《智能體育系列專題之中國虛擬體育產業鏈全景與機會洞察專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據政府部門機構、行業協會等發布的最新權威數據,相關行業協會等單位相關資料,從不同維度對虛擬體育行業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業內各單位、企業決策高層及廣大投資者尋找新的市場發展機會與投資機會,快速摸準行業發展脈絡、理清行業演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而對行業精準布局提供了至關重要的決策參考依據。

報告目錄

第一章 虛擬體育行業發展綜述

1.1 虛擬體育行業的基本介紹
1.1.1 虛擬體育行業概念定義與涵蓋范圍
1.1.2 虛擬體育行業發展背景
1.1.3 虛擬體育行業特性
1.2 虛擬技術發展介紹
1.2.1 關鍵技術類型
1.2.2 技術應用領域
1.2.3 技術發展趨勢
1.3 虛擬技術對傳統體育行業的影響
1.3.1 虛擬技術對傳統體育行業的沖擊
1.3.2 虛擬技術對傳統體育行業的創新
1.4 中國虛擬體育產業化發展歷程
1.4.1 虛擬體育行業過往發展歷程
1.4.2 虛擬體育行業生命周期
1.4.3 虛擬體育行業所處階段
1.5 本報告數據來源及研究方法
1.5.1 本報告數據來源
1.5.2 本報告研究方法

第二章 中國虛擬體育產業政策環境

2.1 虛擬體育行業監管管理體制
2.1.1 虛擬體育行業主要政府監管部門
2.1.2 虛擬體育行業相關行業協會
2.2 虛擬體育行業政策解析
2.2.1 虛擬體育行業相關標準
2.2.2 虛擬體育行業主要政策匯總
2.2.3 虛擬體育行業重點政策解讀及影響
2.3 虛擬體育行業未來政策導向及趨勢

第三章 中國虛擬體育行業市場發展調查

3.1 全球虛擬體育行業市場發展現狀
3.1.1 全球虛擬體育行業發展水平
3.1.2 主要國家/地區智能虛擬體育行業發展經驗借鑒
3.2 中國虛擬行業市場發展現狀
3.2.1 中國虛擬行業市場結構
3.2.2 2020-2024年中國虛擬行業市場規模
3.2.3 中國虛擬行業競爭格局
3.2.4 中國虛擬行業發展趨勢及發展前景
3.3 中國虛擬體育行業市場發展現狀
3.3.1 中國虛擬體育技術水平現狀
3.3.2 2020-2024年中國虛擬體育行業市場規模
3.3.3 中國虛擬體育市場競爭格局
3.4 中國虛擬體育行業市場發展影響因素
3.4.1 中國虛擬體育行業市場發展的驅動因素
3.4.2 中國虛擬體育行業市場發展的制約因素

第四章 中國虛擬體育行業產業生態研究

4.1 中國虛擬體育行業產業鏈情況
4.1.1 中國虛擬體育行業產業鏈全景圖
4.1.2 中國虛擬體育行業產業鏈成熟度
4.2 中國虛擬體育行業價值鏈剖析
4.2.1 中國虛擬體育行業主要環節產值占比
4.2.2 中國虛擬體育行業主要環節毛利率
4.3 中國虛擬體育行業上游產業鏈主要環節及企業分布
4.3.1 虛擬技術(VR、AR、AI技術等)
4.3.2 互聯網技術
4.3.3 虛擬體育裝備
4.3.4 虛擬體育平臺
4.4 中國虛擬體育行業中游產業鏈主要環節及企業分布
4.4.1 虛擬體育賽事
4.4.2 虛擬健身運動
4.4.3 虛擬體育訓練
4.4.4 虛擬體育教學
4.4.5 虛擬體育游戲
4.5 中國虛擬體育行業下游主要客群分布
4.5.1 主要應用場景
4.5.2 主要用戶群體
4.6 中國虛擬體育行業產業生態研究總結

第五章 中國虛擬體育行業細分領域調查——虛擬體育賽事

5.1 中國體育賽事行業發展解析
5.1.1 中國體育賽事行業發展現狀
5.1.2 2020-2024年中國體育賽事行業市場規模走勢
5.1.3 虛擬技術發展對傳統體育賽事的主要意義
5.2 虛擬技術在體育賽事領域的應用現狀
5.2.1 虛擬技術在體育賽事領域的應用場景
5.2.2 虛擬技術在體育賽事領域的市場需求、主要客群
5.2.3 虛擬技術在體育賽事領域所應用的智能化設備/技術
5.2.4 中國虛擬體育賽事的未來市場空間測算
5.3 中國虛擬體育賽事的市場競爭格局
5.3.1 參與主體類型
5.3.2 主要企業分布
5.4 中國虛擬體育賽事行業的發展前景與趨勢
5.4.1 中國虛擬體育賽事行業的未來發展前景
5.4.2 中國虛擬體育賽事行業的應用趨勢
5.5 典型案例分析及經驗借鑒

第六章 中國虛擬體育行業細分領域調查——虛擬健身運動

6.1 中國健身行業發展解析
6.1.1 中國健身行業發展現狀
6.1.2 2020-2024年中國健身行業市場規模走勢
6.1.3 虛擬技術發展對傳統健身運動的主要意義
6.2 虛擬技術在健身運動領域的應用現狀
6.2.1 虛擬技術在健身運動領域的應用場景
6.2.2 虛擬技術在健身運動領域的市場需求、主要客群
6.2.3 虛擬技術在健身運動領域所應用的智能化設備/技術
6.2.4 中國虛擬健身運動的未來市場空間測算
6.3 中國虛擬健身運動的市場競爭格局
6.3.1 參與主體類型
6.3.2 主要企業分布
6.4 中國虛擬健身運動行業的發展前景與趨勢
6.4.1 中國虛擬健身運動行業的未來發展前景
6.4.2 中國虛擬健身運動行業的應用趨勢
6.5 典型案例分析及經驗借鑒

第七章 中國虛擬體育行業細分領域調查——虛擬體育訓練

7.1 中國競技體育行業發展解析
7.1.1 中國競技體育行業發展現狀
7.1.2 2020-2024年中國競技體育行業市場規模走勢
7.1.3 虛擬技術發展對傳統競技體育的主要意義
7.2 虛擬技術在體育訓練領域的應用現狀
7.2.1 虛擬技術在體育訓練領域的應用場景
7.2.2 虛擬技術在體育訓練領域的市場需求、主要客群
7.2.3 虛擬技術在體育訓練領域所應用的智能化設備/技術
7.2.4 中國虛擬體育訓練的未來市場空間測算
7.3 中國虛擬體育訓練的市場競爭格局
7.3.1 參與主體類型
7.3.2 主要企業分布
7.4 中國虛擬體育訓練行業的發展前景與趨勢
7.4.1 中國虛擬體育訓練行業的未來發展前景
7.4.2 中國虛擬體育訓練行業的應用趨勢
7.5 典型案例分析及經驗借鑒

第八章 中國虛擬體育行業細分領域調查——虛擬體育教學

8.1 中國體育教學發展解析
8.1.1 傳統體育教學的基本定義及主要內容
8.1.2 中國體育教學行業發展現狀
8.1.3 虛擬技術發展對傳統體育教學的主要意義
8.2 虛擬技術在體育教學領域的應用現狀
8.2.1 虛擬技術在體育教學領域的應用場景
8.2.2 虛擬技術在體育教學領域的市場需求、主要客群
8.2.3 虛擬技術在體育教學領域所應用的智能化設備/技術
8.2.4 中國虛擬體育教學的未來市場空間測算
8.3 中國虛擬體育教學的市場競爭格局
8.3.1 參與主體類型
8.3.2 主要企業分布
8.4 中國虛擬體育教學行業的發展前景與趨勢
8.4.1 中國虛擬體育教學行業的未來發展前景
8.4.2 中國虛擬體育教學行業的應用趨勢
8.5 典型案例分析及經驗借鑒

第九章 中國虛擬體育行業細分領域調查——虛擬體育游戲

9.1 中國虛擬游戲行業發展解析
9.1.1 中國虛擬游戲行業發展現狀
9.1.2 2020-2024年中國虛擬游戲行業市場規模走勢
9.1.3 中國虛擬游戲行業發展趨勢
9.2 中國虛擬體育游戲行業發展現狀
9.2.1 中國虛擬體育游戲的主要產品類型
9.2.2 中國虛擬體育游戲的市場需求、主要客群
9.2.3 虛擬體育游戲所應用的智能化設備/技術
9.2.4 中國虛擬體育游戲的未來市場空間測算
9.3 中國虛擬體育游戲的市場競爭格局
9.3.1 參與主體類型
9.3.2 主要企業分布
9.4 中國虛擬體育游戲行業的發展前景與趨勢
9.4.1 中國虛擬體育游戲行業的未來發展前景
9.4.2 中國虛擬體育游戲行業的應用趨勢
9.5 典型案例分析及經驗借鑒

第十章 他山之石

虛擬體育行業企業標桿案例分析——樂動天下
10.1 樂動天下(北京)體育科技有限公司概況
10.1.1 樂動天下(北京)體育科技有限公司基本介紹
10.1.2 樂動天下(北京)體育科技有限公司發展歷程
10.1.3 樂動天下(北京)體育科技有限公司主營業務及銷售網絡
10.2 樂動天下公司虛擬體育解決方案
10.2.1 運動器材智能化
10.2.2 健身房智能化
10.2.3 數字體育館和酷玩吧
10.2.4 數字黨建體育系統
10.2.5 健身器材廠商智能化方案
10.3 虛擬體育相關產品介紹
10.3.1 智慧騎行系統
10.3.2 智慧劃船系統
10.3.3 智慧跑步系統
10.3.4 智能單車房系統
10.3.5 模擬高爾夫
10.3.6 模擬籃球系統
10.3.7 其他
10.4 樂動天下公司虛擬體育項目案例展示
10.5 樂動天下公司發展優勢及經驗借鑒
10.5.1 企業核心優勢
10.5.2 未來發展戰略
10.5.3 企業成長路徑與經驗借鑒

第十一章 中國虛擬體育行業發展前景與市場空間測算

11.1 研究總結
11.1.1 市場特點總結
11.1.2 技術趨勢總結
11.1.3 企業格局總結
11.2 2024-2030年虛擬體育行業市場空間測算
11.2.1 2024-2030年中國虛擬體育細分應用市場規模預測
11.2.2 2024-2030年中國虛擬體育行業市場規模測算
11.3 2024-2030年中國虛擬體育行業發展前景與趨勢
11.3.1 中國虛擬體育行業未來前景展望
11.3.2 中國虛擬體育行業未來發展趨勢

第十二章 2024-2030年中國虛擬體育行業的投資建議與風險

12.1 2024-2030年虛擬體育行業投資機會多維透視
12.1.1 市場痛點分析
12.1.2 行業爆發點分析
12.1.3 產業鏈投資機會
12.1.4 新進入者投資機會
12.2 2024-2030年虛擬體育產業發展策略與投資建議
12.2.1 產業發展策略
12.2.2 行業投資方向建議
12.2.3 行業投資方式建議
12.3 2024-2030年虛擬體育產業投資風險因素分析
12.3.1 產業政策風險
12.3.2 市場競爭風險
12.3.3 經濟波動風險
12.3.4 技術風險分析

【附】中國虛擬體育行業重點企業推薦
13.1 深圳市望塵科技有限公司
13.1.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.1.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.1.3 虛擬體育典型應用案例
13.1.4 企業經營狀況
13.1.5 企業核心競爭力
13.2 深圳市悅動天下科技有限公司
13.2.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.2.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.2.3 虛擬體育典型應用案例
13.2.4 企業經營狀況
13.2.5 企業核心競爭力
13.3 成都樂曼多科技有限公司
13.3.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.3.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.3.3 虛擬體育典型應用案例
13.3.4 企業經營狀況
13.3.5 企業核心競爭力
13.4 上海久事智慧體育有限公司
13.4.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.4.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.4.3 虛擬體育典型應用案例
13.4.4 企業經營狀況
13.4.5 企業核心競爭力
13.5 安泰體育產業發展有限公司
13.5.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.5.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.5.3 虛擬體育典型應用案例
13.5.4 企業經營狀況
13.5.5 企業核心競爭力
13.6 上海領感科技有限公司
13.6.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.6.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.6.3 虛擬體育典型應用案例
13.6.4 企業經營狀況
13.6.5 企業核心競爭力
13.7 北京閃思科技有限公司
13.7.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.7.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.7.3 虛擬體育典型應用案例
13.7.4 企業經營狀況
13.7.5 企業核心競爭力
13.8 景色智慧(北京)信息科技有限公司
13.8.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.8.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.8.3 虛擬體育典型應用案例
13.8.4 企業經營狀況
13.8.5 企業核心競爭力
13.9 動躍科技成都有限公司
13.9.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.9.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.9.3 虛擬體育典型應用案例
13.9.4 企業經營狀況
13.9.5 企業核心競爭力
13.10 深圳市振邦視界科技有限公司
13.10.1 企業發展現狀及成長軌跡
13.10.2 企業虛擬體育業務類型及產品詳情
13.10.3 虛擬體育典型應用案例
13.10.4 企業經營狀況
13.10.5 企業核心競爭力

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