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2024-2028年中國人機交互產業調研及發展趨勢預測報告
2024-2028年中國人機交互產業調研及發展趨勢預測報告
報告編碼:HB 271860832402731278 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:70
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

2024-2028年中國人機交互產業調研及發展趨勢預測報告

報告目錄

第一章 人機交互相關概述

第二章 2022-2024年中國人機交互行業發展環境

2.1 經濟環境
2.1.1 宏觀經濟運行狀況
2.1.2 工業經濟運行狀況
2.1.3 電子信息產業規模
2.1.4 宏觀經濟發展展望
2.2 政策環境
2.2.1 人工智能標準體系建設指南
2.2.2 智能制造標準體系建設指南
2.2.3 “十四五”智能制造發展規劃
2.2.4 政府工作報告相關激勵政策
2.3 社會環境
2.3.1 居民消費水平
2.3.2 消費市場態勢
2.3.3 科研經費投入
2.4 技術環境
2.4.1 人工智能技術
2.4.2 云計算技術
2.4.3 大數據技術
2.4.4 物聯網技術

第三章 2022-2024年中國人機交互發展分析

3.1 人機交互發展綜述
3.1.1 人機交互發展歷史
3.1.2 人機交互模式變革
3.1.3 人機交互市場規模
3.1.4 人機交互發展進展
3.1.5 人機交互戰略地位
3.1.6 人機交互存在不足
3.1.7 人機交互融資動態
3.2 中國人機交互技術發展分析
3.2.1 關鍵技術分析
3.2.2 技術發展歷程
3.2.3 技術發展熱點
3.2.4 技術發展方向
3.2.5 技術研究趨勢
3.3 人機交互技術專利申請狀況
3.3.1 人工智能專利狀況
3.3.2 技術專利申請動態
3.3.3 人機交互論文數量
3.3.4 人機交互人才情況
3.4 智能時代背景下人機交互發展剖析
3.4.1 人機交互未來新的定義
3.4.2 人工智能影響人機交互
3.4.3 智能人機交互人因特征
3.4.4 智能人機交互技術現狀
3.4.5 智能人機交互技術標準
3.4.6 智能人機交互設計理念
3.4.7 從人機交互到人機共生
3.4.8 人機交互技術發展趨勢

第四章 人機交互系統結構剖析

4.1 人機交互系統介紹
4.1.1 基于視覺的人機交互
4.1.2 基于音頻的人機交互
4.1.3 基于傳感器的人機交互
4.1.4 多通道人機交互系統
4.2 人機交互感知層處理
4.2.1 動作識別
4.2.2 手勢識別
4.2.3 姿勢識別
4.2.4 語音識別
4.2.5 表情識別
4.2.6 眼部識別
4.2.7 情感識別
4.3 人機交互應用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領域
4.3.4 教育領域
4.3.5 醫學領域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業領域

第五章 2022-2024年智能語音交互發展分析

5.1 語音交互技術發展分析
5.1.1 技術流程分析
5.1.2 技術層次分析
5.1.3 關鍵技術分析
5.1.4 技術優勢分析
5.1.5 技術發展變革
5.2 2022-2024年智能語音產業分析
5.2.1 智能語音發展階段
5.2.2 智能語音產業鏈
5.2.3 智能語音市場規模
5.2.4 智能語音競爭格局
5.2.5 智能語音投融資動態
5.2.6 智能語音驅動因素
5.3 語音交互產業發展分析
5.3.1 語音交互產業發展綜況
5.3.2 語音交互的產業鏈結構
5.3.3 語音交互助手市場規模
5.3.4 智能語音交互適老設計
5.3.5 語音交互市場前景展望
5.4 語音識別產業發展分析
5.4.1 語音識別市場發展綜況
5.4.2 語音識別市場主體運行
5.4.3 語音識別產業鏈分析
5.4.4 語音識別準確率狀況
5.4.5 語音識別市場發展趨勢

第六章 2022-2024年體感交互發展分析

6.1 體感交互發展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術
6.1.3 體感交互作用
6.1.4 體感交互前景
6.2 體感交互應用場景分析
6.2.1 互動視頻領域
6.2.2 游戲娛樂活動
6.2.3 醫療護理領域
6.2.4 教育領域應用
6.2.5 三維實體建模
6.2.6 互動營銷領域
6.2.7 空間設計領域
6.3 體感交互游戲產品市場
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產品
6.3.6 索尼PlayStation

第七章 2022-2024年虛擬現實技術發展分析

7.1 2022-2024年虛擬現實發展綜述
7.1.1 虛擬現實的定義
7.1.2 虛擬現實的特征
7.1.3 虛擬現實產業鏈
7.1.4 虛擬現實產業規模
7.1.5 虛擬現實競爭格局
7.1.6 虛擬現實投融資狀況
7.1.7 虛擬現實人機交互
7.2 基于虛擬現實技術的人機交互技術實踐路徑
7.2.1 三維計算機圖形技術
7.2.2 寬視野立體顯示技術
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現實設備市場發展狀況
7.3.1 虛擬現實設備分類
7.3.2 虛擬現實設備出貨規模
7.3.3 虛擬現實設備競爭格局
7.3.4 虛擬現實設備發展趨勢
7.4 虛擬現實技術應用領域分析
7.4.1 醫學領域應用
7.4.2 VR游戲發展
7.4.3 VR影視產品
7.4.4 VR直播發展
7.4.5 教育領域應用

第八章 2022-2024年中國人機交互相關設備市場發展狀況

8.1 智能可穿戴設備
8.1.1 市場基本概述
8.1.2 市場發展規模
8.1.3 細分產品市場
8.1.4 市場競爭格局
8.1.5 企業布局動態
8.1.6 市場發展趨勢
8.2 智能電視市場
8.2.1 市場發展背景
8.2.2 電視用戶規模
8.2.3 電視海外銷量
8.2.4 市場參與主體
8.2.5 市場新興形態
8.2.6 人機交互發展
8.3 觸摸屏一體機
8.3.1 市場基本概述
8.3.2 市場應用狀況
8.3.3 典型應用場景
8.3.4 市場發展前景

第九章 2021-2024年國外重點企業經營狀況分析

9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 人機交互研發
9.1.3 2022年企業經營狀況分析
9.1.4 2023年企業經營狀況分析
9.1.5 2024年企業經營狀況分析
9.2 微軟(Microsoft Corporation)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 人機交互研發
9.2.3 2022年企業經營狀況分析
9.2.4 2023年企業經營狀況分析
9.2.5 2024年企業經營狀況分析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 人機交互布局
9.3.3 2022年企業經營狀況分析
9.3.4 2023年企業經營狀況分析
9.3.5 2024年企業經營狀況分析
9.4 Meta Platforms
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 人機交互布局
9.4.3 2022年企業經營狀況分析
9.4.4 2023年企業經營狀況分析
9.4.5 2024年企業經營狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 人機界面布局
9.5.3 2022年企業經營狀況分析
9.5.4 2023年企業經營狀況分析
9.5.5 2024年企業經營狀況分析

第十章 2021-2024年國內重點企業經營分析

10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 北京數碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 公司發展戰略
10.2.7 未來前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 人機交互布局
10.3.3 2022年企業經營狀況分析
10.3.4 2023年企業經營狀況分析
10.3.5 2024年企業經營狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 人機交互布局
10.4.3 2022年企業經營狀況分析
10.4.4 2023年企業經營狀況分析
10.4.5 2024年企業經營狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 人機交互發展
10.5.3 2022年企業經營狀況分析
10.5.4 2023年企業經營狀況分析
10.5.5 2024年企業經營狀況分析
10.6 云從科技集團股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望

第十一章 2024-2028年人機交互發展趨勢前景分析

11.1 人機交互行業發展趨勢
11.1.1 人機交互設備機遇
11.1.2 人機交互發展方向
11.1.3 人機交互發展趨勢
11.1.4 智能人機交互趨勢
11.2 2024-2028年中國人機交換行業預測分析
11.2.1 2024-2028年中國人機交互行業影響因素分析
11.2.2 2024-2028年中國人機交互核心產品市場規模預測

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