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2022-2027年中國文化產業深度調研分析及發展趨勢預測研究報告
2022-2027年中國文化產業深度調研分析及發展趨勢預測研究報告
報告編碼:HB 924052 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內容概括

2022-2027年中國文化產業深度調研分析及發展趨勢預測研究報告


報告目錄

第一章 文化產業相關概述

第二章 2020-2022年文化產業發展分析

2.1 世界文化產業發展概述
2.1.1 全球文化產業發展規模分析
2.1.2 全球文化產業運行規律分析
2.1.3 全球文化產業運行特征分析
2.1.4 美國文化產業發展狀況分析
2.1.5 德國積極扶持文化產業發展
2.1.6 日本文化產業運行態勢分析
2.1.7 韓國文化產業市場規模分析
2.2 中國文化產業發展綜述
2.2.1 產業步入新時期
2.2.2 產業規模增長狀況
2.2.3 產業細分結構分析
2.2.4 產業區域發展特征
2.2.5 產業發展驅動因素
2.2.6 產業的國際化進程
2.2.7 產業發展趨勢分析
2.3 2020-2022年中國文化產業發展分析
2.3.1 產業經濟運行狀況
2.3.2 產業運行態勢分析
2.3.3 產業運行指數分析
2.3.4 產業發展形勢分析
2.4 2020-2022年中國文化產業資本市場分析
2.4.1 產業并購交易規模
2.4.2 并購交易主體分析
2.4.3 并購熱點領域分析
2.4.4 并購交易方式分析
2.4.5 產業資本集聚現狀
2.5 上市公司在文化體育領域的投資布局
2.5.1 投資項目綜述
2.5.2 投資區域分布
2.5 3 子版塊投資分布
2.5.4 投資模式分析
2.5.5 典型投資案例
2.6 中國文化產業發展存在的問題
2.6.1 產業管理體制滯后
2.6.2 產業發展主要缺失
2.6.3 產業可持續發展障礙
2.6.4 產業發展的主要困惑
2.7 中國文化產業發展的對策探討
2.7.1 文化產業的運營策略
2.7.2 文化產業實施的主體戰略和對策
2.7.3 中國文化產業發展新路徑探索
2.7.4 中國文化產業的發展思路創新
2.7.5 我國文化產業發展的戰略選擇
2.8 文化產業發展前景及趨勢分析
2.8.1 中國文化產業發展前景分析
2.8.2 中國文化產業未來機遇剖析
2.8.3 中國文化產業發展十大趨向
2.8.4  2022-2027年中國文化產業市場規模預測

第三章 2020-2022年廣播影視業發展分析

3.1 廣播影視產業發展綜述
3.1.1 產業基本特征
3.1.2 產業發展背景
3.1.3 產業發展規模
3.1.4 產業驅動因素
3.1.5 產業趨勢分析
3.2 2020-2022年廣播影視產業發展分析
3.2.1 廣播影視業發展成就
3.2.2 廣播電視業經濟規模
3.2.3 廣播電視業運行特點
3.2.4 廣播電視業發展形勢
3.3 2020-2022年中國電影產業發展分析
3.3.1 中國電影產業運行狀況
3.3.2 中國電影放映市場分析
3.3.3 中國電影產業發展規模
3.3.4 中國電影產業發展特點
3.3.5 中國電影產業發展熱點
3.4 2020-2022年中國電視劇市場發展概況
3.4.1 中國電視劇市場運營狀況
3.4.2 中國電視劇市場焦點分析
3.4.3 中國電視劇播出市場狀況
3.4.4 中國電視劇市場發展形勢
3.5 2020-2022年中國數字電視產業發展概況
3.5.1 數字電視發展背景
3.5.2 中國數字電視產業發展態勢
3.5.3 中國數字電視產業發展成就
3.5.4 地面數字電視試點工作情況
3.5.5 中國數字電視行業進入與退出壁壘
3.6 中國廣播影視業改革分析
3.6.1 改革目標及重點
3.6.2 改革成效顯著
3.6.3 改革思路及效應
3.6.4 改革進程及阻力
3.6.5 改革思路建議
3.7 廣播影視產業的發展策略
3.7.1 廣播影視產業發展的途徑和保障
3.7.2 廣播影視業發展的基本思路與重點
3.7.3 實現影視產業發展戰略的主要措施
3.7.4 廣播電視資本運營的弊病及解決途徑

第四章 2020-2022年動漫產業發展分析

4.1 2020-2022年世界動漫產業發展概述
4.1.1 國際動漫產業發展綜述
4.1.2 國外動漫產業政策解析
4.1.3 國際動漫產業集聚模式
4.1.4 美國動漫產業發展特征
4.1.5 日本動漫產業發展戰略
4.1.6 日本動畫電影發展分析
4.1.7 韓國動漫產業發展狀況
4.2 2020-2022年中國動漫產業發展總體分析
4.2.1 產業發展因素分析
4.2.2 產業發展特點解析
4.2.3 產業步入黃金時期
4.2.4 產業運行規模分析
4.2.5 市場交易狀況分析
4.2.6 行業熱點趨勢剖析
4.3 中國動畫產業發展分析
4.3.1 動畫電影行業發展狀況
4.3.2 動畫片生產需求情況
4.3.3 動畫電影市場運行情況
4.3.4 動畫電影市場特征現狀
4.3.5 動畫電影發展的成功模式
4.3.6 動畫片市場化運作商業模式
4.4 中國漫畫產業發展分析
4.4.1 中國漫畫發展的七個階段
4.4.2 漫畫產業發展取得積極成果
4.4.3 微漫畫逐漸受年輕人青睞
4.4.4 中國漫畫消費市場分析
4.4.5 新媒體漫畫發展態勢分析
4.5 中國動漫產業面臨的困境
4.5.1 產業存在的主要問題
4.5.2 產業面臨的三重威脅
4.5.3 產業發展的突出困難
4.5.4 產業發展的主要不足
4.6 發展中國動漫產業的建議
4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
4.6.2 中國動漫發展亟需進行體制改革
4.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
4.6.4 中國動漫產業發展的戰略模式探討
4.6.5 促進中國動漫產業可持續發展的策略

第五章 2020-2022年音像業發展分析

5.1 世界音像產業總體分析
5.1.1 世界音像產業發展的有益經驗
5.1.2 全球音像市場發展規模
5.1.3 全球音像市場發展特征
5.1.4 全球音像市場分布分析
5.2 中國音像產業總體分析
5.2.1 中國音像產業發展歷程
5.2.2 影響音像產品需求的因素
5.2.3 中國音像行業規模分析
5.2.4 音像行業版權建設現狀
5.3 2020-2022年中國音像出版業發展分析
5.3.1 中國音像制品出版業市場規模
5.3.2 中國音像制品出版發行狀況
5.3.3 我國電子音像出版業發展形勢
5.3.4 電子音像出版業籌劃多角度轉型
5.4 2020-2022年中國數字音樂產業發展分析
5.4.1 數字音樂產業結構分析
5.4.2 中國數字音樂發展狀況
5.4.3 數字音樂市場規模分析
5.4.4 數字音樂市場競爭格局
5.4.5 數字音樂行業盈利形勢
5.4.6 數字音樂市場發展趨勢
5.5 中國音像業發展的問題與策略分析
5.5.1 中國音像業的盜版問題依然嚴峻
5.5.2 中國音像業面臨的國際挑戰
5.5.3 中國音像產業發展的基本策略
5.5.4 管理中國音像市場的具體措施

第六章 2020-2022年出版業發展分析

6.1 2020-2022年中國出版業發展總體概況
6.1.1 行業整體運行效益分析
6.1.2 行業國際化發展成果
6.1.3 產業運行主旋律分析
6.1.4 政策推動行業融合發展
6.1.5 行業步入互聯網時代
6.1.6 行業試水眾籌融資思路
6.2 中國新聞出版業經濟規模分析
6.2.1 經濟總量規模
6.2.2 發行營收規模
6.2.3 對外貿易規模
6.2.4 企業運營狀況
6.2.5 園區經營狀況
6.2.6 從業企業及人員規模
6.3 中國新聞出版業結構分析
6.3.1 產品結構分析
6.3.2 業態結構分析
6.3.3 區域結構分析
6.4 2020-2022年中國數字出版業發展分析
6.4.1 產業規模分析
6.4.2 行業發展熱點
6.4.3 產業發展態勢分析
6.4.4 存在的問題與對策
6.4.5 產業趨勢分析
6.4.6 市場規模預測
6.5 中國出版業改革發展分析
6.5.1 行業改革背景
6.5.2 改革政策方案
6.5.3 改革發展建議
6.5.4 未來改革任務
6.5.5 未來改革思路
6.6 中國出版行業存在的主要問題
6.6.1 中國出版業發展面臨的挑戰
6.6.2 制約出版業品牌建設的根源
6.6.3 中國出版行業國有資產的流失
6.6.4 我國數字出版面臨的短板
6.7 中國出版行業發展的對策建議
6.7.1 提高中國出版行業競爭力的對策
6.7.2 提高中國出版業國際化水平的策略
6.7.3 全媒體時代中小型出版企業品牌建設
6.7.4 以流通現代化促出版業繁榮發展
6.7.5 我國出版業數字化發展提升途徑

第七章 2020-2022年網絡文化業發展分析

7.1 網絡文化的基本概述
7.1.1 網絡文化的定義與產生
7.1.2 網絡文化的特點
7.1.3 網絡文化的功能
7.1.4 網絡文化與傳統文化的互動共生
7.2 網絡文化產業發展概述
7.2.1 網絡文化產業基本內涵
7.2.2 網絡文化產業運行規律
7.2.3 網絡文化產業整體狀況
7.2.4 網絡文化產業規模擴大
7.2.5 “互聯網+文化”時代來臨
7.3 2020-2022年中國網絡游戲產業發展綜述
7.3.1 網絡游戲市場發展概述
7.3.2 網絡游戲市場規模狀況
7.3.3 網絡游戲市場特征現狀
7.3.4 網絡游戲海外出口狀況分析
7.3.5 未來中國網絡游戲市場發展趨勢
7.4 2020-2022年中國網絡文學產業發展分析
7.4.1 網絡文學的文學性與商業性
7.4.2 網絡文學產業鏈逐漸成型
7.4.3 網絡文學改編影視劇倍受重視
7.4.4 網絡文學版權價值提升
7.4.5 網絡文學產業競爭加劇
7.4.6 網絡文學全產業鏈發展迅速
7.4.7 網絡文學商業化運作具有廣闊潛力
7.5 中國網絡文化產業的問題及對策
7.5.1 網絡文化產業面臨的主要問題
7.5.2 網絡文化產品受侵權行為困擾
7.5.3 用市場機制引導網絡文化產業健康發展
7.5.4 促進我國網絡文化產業健康發展的措施

第八章 2020-2022年其他細分產業概況

8.1 文化旅游業
8.1.1 文化旅游業的介紹
8.1.2 中國文化旅游市場逐漸成型
8.1.3 中國文化旅游業的發展路徑剖析
8.1.4 我國掀起文化旅游投資熱潮
8.1.5 我國文化旅游并購重組現狀
8.1.6 開發我國文化旅游的方略
8.2 視聽新媒體業
8.2.1 中國視聽新媒體發展的三個階段
8.2.2 中國視聽新媒體產業發展綜況
8.2.3 視聽新媒體產業的競爭格局剖析
8.2.4 視聽新媒體產業的發展趨勢透析
8.2.5 中國視聽新媒體行業存在的問題
8.2.6 視聽新媒體行業未來發展預測
8.3 培訓業
8.3.1 中國培訓行業發展現狀分析
8.3.2 IT培訓產業標桿性品牌橫空出世
8.3.3 中國教育培訓行業發展現狀
8.3.4 中國少兒英語培訓市場發展狀況
8.3.5 高考改革對教育培訓業的影響剖析
8.3.6 中國培訓行業健康發展的策略
8.4 文物保護與文物藝術品
8.4.1 文物保護的范圍及重要性
8.4.2 中國在文物保護方面的立法狀況
8.4.3 中國文物藝術品市場發展狀況
8.4.4 中國文物藝術品市場存在的問題
8.4.5 對發展中國文物藝術品市場的建議

第九章 2020-2022年典型地區文化產業的發展與經驗

9.1 北京市
9.1.1 產業SWOT分析
9.1.2 文化創意產業規模
9.1.3 產業發展特征現狀
9.1.4 文創產業集聚狀況分析
9.1.5 產業促進發展思路和對策
9.2 上海市
9.2.1 上海文化產業實現快速增長
9.2.2 上海文化產業發展特點分析
9.2.3 上海推進文化與金融融合發展
9.2.4 上海文化產業發展現狀情況
9.2.5 發展上海文化產業的戰略分析
9.3 廣東省
9.3.1 廣東文化產業發展狀況
9.3.2 廣東省積極推動民資進入文化領域
9.3.3 廣東文化產業發展的成功要素
9.3.4 深圳文化產業發展現狀情況
9.3.5 加快推進廣東文化產業發展的戰略措施
9.4 湖南省
9.4.1 湖南文化產業運行狀況
9.4.2 湖南文化產業發展平臺建設狀況
9.4.3 湖南出臺文化產業指導意見
9.4.4 湖南省文化產業發展情況分析
9.4.5 湖南文化產業實現跨越發展的戰略分析
9.5 湖北省
9.5.1 湖北省文化產業發展特征分析
9.5.2 湖北出臺文化產業融資政策
9.5.3 湖北省文化產業發展狀況
9.5.4 湖北特色文化產業之路發展向好
9.5.5 文化產業對湖北實現中部崛起的意義
9.5.6 推進湖北省文化產業快速發展的對策思路
9.6 四川省
9.6.1 政策促進文化產業發展
9.6.2 四川文化產業發展成就
9.6.3 四川文化產業發展狀況
9.6.4 四川文化產業發展展望
9.6.5 四川文化產業存在的主要問題
9.6.6 四川文化產業發展的戰略對策
9.7 河北省
9.7.1 河北省文化產業發展概況
9.7.2 河北省文化產業規模分析
9.7.3 河北省文化產業發展特征
9.7.4 河北省文化產業發展分析
9.7.5 制約河北文化產業發展的因素
9.7.6 河北文化產業發展的具體策略
9.8 河南省
9.8.1 河南文化產業發展取得豐碩成果
9.8.2 河南實施財稅優惠鼓勵文化企業轉制改革
9.8.3 河南省文化產業運行現狀分析
9.8.4 河南省文化產業存在的主要問題
9.8.5 河南省文化產業加快發展的對策建議
9.8.6 河南省文化產業發展戰略重點方案
9.9 山東省
9.9.1 山東省文化產業呈加速發展態勢
9.9.2 山東文化創意產業步入良性軌道
9.9.3 山東省文化骨干企業發展現狀
9.9.4 山東省文化產業振興規劃解讀分析
9.9.5 實現山東文化產業跨越發展的建議
9.10 其他地區
9.10.1 云南省
9.10.2 江蘇省
9.10.3 浙江省
9.10.4 福建省
9.10.5 黑龍江
9.10.6 海南省
9.10.7 安徽省

第十章 2020-2022年文化產業園區發展分析

10.1 中國文化產業園區發展概況
10.1.1 園區布局狀況
10.1.2 園區發展特點
10.1.3 園區建設現狀
10.1.4 園區運營態勢
10.1.5 園區發展趨勢
10.1.6 園區經驗及影響要素
10.2 文化創意產業園的開發模式探究
10.2.1 美國創意產業園區的發展模式剖析
10.2.2 中國文化創意產業園區的六大發展模式
10.2.3 文化旅游創意產業園區建設的主要模式
10.2.4 文化產業園區的內化型模式探索
10.3 中國大城市創意產業園區建設的相關問題探討
10.3.1 大城市創意產業園區的三類基本開發模式
10.3.2 大城市創意產業園區企業集聚的動力分析
10.3.3 大城市創意產業園區建設中面臨的主要難題
10.3.4 市場機制與政府治理缺陷阻礙創意產業園區開發
10.3.5 大城市創意產業園區建設的改進建議
10.4 中國文化產業園區發展的問題及對策
10.4.1 中國文化產業園區建設中面臨的問題
10.4.2 我國文化產業園區存在的不規范現象
10.4.3 中國文化創意產業園區建設中需注意的問題
10.4.4 我國文化產業園區發展升級的相關思考
10.5 文化創意產業園區項目的開發投資分析
10.5.1 架構設計
10.5.2 經濟地理要素
10.5.3 地理成本要素
10.5.4 文化要素
10.5.5 經濟成本要素
10.5.6 競爭力要素分析

第十一章 2020-2022年典型文化產業園區介紹

11.1 北京798藝術區
11.1.1 產業園概況
11.1.2 園區產業重點
11.1.3 發展經驗分析
11.1.4 招商策略分析
11.1.5 發展思路分析
11.2 北京中關村科技園區雍和園
11.2.1 產業園概況
11.2.2 發展經驗分析
11.2.3 招商策略分析
11.2.4 發展思路分析
11.3 中國(懷柔)影視基地
11.3.1 產業園概況
11.3.2 發展經驗分析
11.3.3 招商策略分析
11.3.4 發展思路分析
11.4 上海張江文化科技創意產業基地
11.4.1 產業園概況
11.4.2 園區定位分析
11.4.3 發展經驗分析
11.4.4 招商策略分析
11.4.5 發展思路分析
11.5 西安曲江新區
11.5.1 產業園概況
11.5.2 園區運作模式
11.5.3 發展經驗分析
11.5.4 招商策略分析
11.6 青島國際動漫游戲產業園
11.6.1 產業園概況
11.6.2 發展經驗分析
11.6.3 招商策略分析
11.7 杭州之江文化創意園
11.7.1 產業園概況
11.7.2 園區定位分析
11.7.3 發展經驗分析
11.7.4 發展思路分析
11.8 山東曲阜新區國家級文化產業園
11.8.1 產業園概況
11.8.2 發展經驗分析
11.8.3 招商策略分析
11.8.4 發展思路分析

第十二章 2020-2022年文化產業的競爭分析

12.1 文化產業競爭力分析
12.1.1 文化產業的核心競爭力
12.1.2 文化產業競爭力的七大內容
12.1.3 現代科技對文化產業競爭力的塑造至關重要
12.1.4 提升中國文化產業競爭力的戰略
12.2 文化產業集群的核心競爭力探究
12.2.1 內涵及特點
12.2.2 核心競爭力的四個層次分析
12.2.3 各層次間的相互關系
12.2.4 提高核心競爭力的建議
12.3 動漫行業競爭狀況分析
12.3.1 中國動畫的國際競爭力解析
12.3.2 外來動漫占領中國大部分市場
12.3.3 動畫電影市場競爭格局發生變化
12.3.4 動漫衍生品市場打響促銷戰
12.3.5 打造動漫民族品牌核心競爭力
12.4 其他細分產業競爭分析
12.4.1 中國出版業競爭分析
12.4.2 網絡游戲業的主要競爭力分析
12.4.3 中國電影制作業競爭格局分析
12.4.4 中國電影業競爭格局發生變化
12.4.5 中國電視劇市場競爭格局分析

第十三章 2020-2022年重點招商目標企業分析

13.1 迪士尼集團
13.1.1 企業概況
13.1.2 迪士尼經營狀況及主要業務領域
13.1.3 迪士尼投資分布
13.1.4 迪士尼投資意愿評估
13.2 時代華納公司
13.2.1 企業概況
13.2.2 時代華納經營狀況及主要業務領域
13.2.3 時代華納投資分布
13.2.4 時代華納投資意愿評估
13.3 新聞集團
13.3.1 企業概況
13.3.2 新聞集團經營狀況及主要業務領域
13.3.3 新聞集團投資分布
13.3.4 新聞集團投資意愿評估
13.4 中視傳媒股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發展戰略
13.4.7 未來前景展望
13.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 公司發展戰略
13.6.7 未來前景展望
13.7 浙江華策影視股份有限公司
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 經營效益分析
13.7.3 業務經營分析
13.7.4 財務狀況分析
13.7.5 核心競爭力分析
13.7.6 公司發展戰略
13.7.7 未來前景展望
13.8 宋城演藝發展股份有限公司
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 經營效益分析
13.8.3 業務經營分析
13.8.4 財務狀況分析
13.8.5 核心競爭力分析
13.8.6 公司發展戰略
13.8.7 未來前景展望
13.9 上市公司投資動態分析
13.9.1 投資規模統計
13.9.2 投資區域分布
13.9.3 投資領域分布
13.9.4 投資模式分析
13.9.5 產業轉型分析
13.9.6 典型投資案例

第十四章 2020-2022年文化產業的政策法規分析

14.1 國外文化產業政策概述及借鑒
14.1.1 美國文化產業的政策特征剖析
14.1.2 英國政府高度重視文化創意產業發展
14.1.3 日本文化產業政策立法狀況
14.1.4 韓國文化產業的政策演變
14.2 我國發展文化產業的基本政策導向
14.2.1 文化產業的戰略地位
14.2.2 發展文化產業的重要論述和工作部署
14.2.3 發展文化產業的總體思路
14.2.4 發展文化產業的原則要求
14.3 文化產業政策頒布實施動態
14.3.1 文化市場黑名單管理辦法公布
14.3.2 新版藝術品經營管理辦法公布
14.3.3 文化企業無形資產評估標準出臺
14.3.4 開展引導城鄉居民擴大文化消費試點
14.4 各地政府文化產業發展的政策措施
14.4.1 北京市
14.4.2 上海市
14.4.3 浙江省
14.4.4 江蘇省
14.4.5 山東省
14.4.6 福建省
14.4.7 海南省
14.4.8 廣東省
14.5 深入分析政府在文化產業發展中的職能定位
14.5.1 制定各項發展戰略和產業政策
14.5.2 維護文化安全
14.5.3 培育和管理文化市場
14.5.4 培養文化產業人才和提供信息服務
14.5.5 建立行之有效的資金支持機制
14.6 政府制定文化產業政策的建議與思路
14.6.1 文化產業發展應完善的六個政策標準
14.6.2 文化產業政策應在防御中創新
14.6.3 全面制定和完善文化產業的發展規劃
14.6.4 推進文化產業發展的稅收政策建議

第十五章 文化產業的規劃分析

15.1 促進文化產品和服務“走出去”規劃分析
15.1.1 規劃出臺的背景
15.1.2 規劃的目標與任務
15.1.3 規劃提出的主要措施
15.2 國家文化改革發展規劃分析
15.2.1 文化體制改革重點任務
15.2.2 多種措施鼓勵企業參與公共文化服務
15.2.3 引導社會資本以多種形式投資文化產業
15.2.4 吸納基層群眾參與管理國家興辦的博物館
15.2.5 將創新精神貫穿文化創作全過程
15.2.6 高度重視保護文化遺址
15.2.7 建立文物鑒定準入和資格管理制度
15.2.8 擴大文化企業對外投資和跨國經營
15.3 文化部文化改革發展規劃分析
15.3.1 藝術發展
15.3.2 社會文化
15.3.3 文物保護
15.3.4 非物質文化遺產科學保護
15.3.5 文化產業發展目標及任務
15.3.6 完善文化市場監管體系
15.3.7 對外文化工作
15.3.8 文化體制機制改革創新
15.3.9 文化科技創新
15.3.10 “人才興文”戰略
15.3.11 財政保障
15.4 文化部文化科技發展規劃分析
15.4.1 文化科技發展的主要指標
15.4.2 加強文化技術創新體系建設
15.4.3 文化科技研發的重點領域和重點任務
15.5 國家動漫產業發展規劃分析
15.5.1 背景和意義
15.5.2 主要目標和基本思路
15.5.3 實現途徑和措施
15.6 新聞出版業發展規劃分析
15.6.1 規劃出臺的背景
15.6.2 規劃的核心內容
15.6.3 規劃提出的主要措施和亮點
15.7 部分地區文化產業的發展規劃
15.7.1 廣西省
15.7.2 湖南省
15.7.3 湖北省
15.7.4 浙江省
15.7.5 安徽省
15.7.6 河北省
15.7.7 遼寧省
15.7.8 深圳市
15.7.9 連云港市
15.8 政府制定文化產業規劃的建議
15.8.1 夯實規劃編制研究基礎
15.8.2 加強對規劃編制的管理
15.8.3 科學整合編制隊伍資源
15.8.4 “十三五”文化產業規劃建議

圖表目錄

圖表 構成文化產業的三個層次
圖表 世界主要經濟體文化產業增加值占GDP的比重
圖表 世界主要經濟體文化產業從業人員占就業總人數的比重
圖表 新加坡與英國文化產業的乘數效應
圖表 日本電影市場票房排行榜前十位
圖表 日本本土電影票房榜(10億日元以上)
圖表 日本海外電影票房榜(10億日元以上)
圖表 我國文化產業增加值變化情況
圖表 我國各省市文化產業發展指數
圖表 國內文化傳媒并購市場宣布交易趨勢圖
圖表 國內文化傳媒并購市場完成交易趨勢圖
圖表 國內文化傳媒企業重大并購案例
圖表 我國廣播電視總收入
圖表 廣播、電視普及情況發展趨勢圖
圖表 電視用戶數量發展趨勢圖
圖表 我國廣播電視覆蓋率變化情況
圖表 全國廣播電視經濟指標
圖表 廣播電視人口綜合覆蓋率
圖表 廣播電視行業收入情況
圖表 中國電影總產量及國產與進口影片票房對比
圖表 電影發行主體市場份額占比情況
圖表 中國電影海外發行總收入
圖表 故事片以外的國產影片生產情況
圖表 國產片票房排名前十的影片
圖表 中國電影票房收入以及增長率
圖表 國產電影和進口電影市場份額情況
圖表 中國內地票房過億元影片數量
圖表 票房收入前十名影片
圖表 票房收入排名前十的省份
圖表 票房排名前十院線的市場信息
圖表 票房排名前十影院票房信息

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