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2022-2027年中國數字創意行業現狀分析及發展趨勢預測報告
2022-2027年中國數字創意行業現狀分析及發展趨勢預測報告
報告編碼:HB 923734 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內容概括

2022-2027年中國數字創意行業現狀分析及發展趨勢預測報告

報告目錄

第一章 數字創意產業相關概述

第二章 2020-2022年中國數字創意產業發展環境

2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策環境利好
2.2.2 “十四五”產業相關規劃
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 大數據技術
2.4.2 人工智能技術
2.4.3 云計算技術
2.4.4 區塊鏈技術
2.4.5 5G技術

第三章 2020-2022年中國數字創意產業發展分析

3.1 2020-2022年全球數字創意產業發展分析
3.1.1 全球數字創意產業綜述
3.1.2 全球數字創意產業競爭力
3.1.3 英國數字創意產業分析
3.1.4 美國數字創意產業分析
3.1.5 日本數字創意產業分析
3.2 2020-2022年國內數字創意產業發展現狀
3.2.1 產業發展戰略意義
3.2.2 產業發展現狀綜述
3.2.3 產業發展歷程分析
3.2.4 產業總體規模分析
3.2.5 獨角獸企業數量情況
3.2.6 產業園區分布情況
3.2.7 細分行業發展綜述
3.3 中國部分地區數字創意產業發展狀況
3.3.1 長三角地區
3.3.2 北京市
3.3.3 浙江省
3.3.4 安徽省
3.3.5 廣東省
3.3.6 成都市
3.3.7 大連市
3.4 中國數字創意產業知識產權證券化創新發展分析
3.4.1 知識產權證券化發展背景
3.4.2 知識產權證券化發展分析
3.4.3 數字創意產業知識產權證券化問題
3.4.4 數字創意產業知識產權證券化結構比較
3.4.5 數字創意產業知識產權證券化創新發展建議
3.5 中國數字創意產業面臨的挑戰
3.5.1 法律法規方面
3.5.2 知識產權方面
3.5.3 盈利水平方面
3.5.4 區域發展方面
3.5.5 其他方面
3.6 促進中國數字創意產業發展的對策
3.6.1 宏觀層面對策
3.6.2 微觀層面對策
3.7 加快中國發展數字創意產業的思考
3.7.1 賦能傳統產業
3.7.2 發揮數字化優勢
3.7.3 促進鄉村振興
3.7.4 提升自主創新能力
3.7.5 培養專業人才隊伍

第四章 2020-2022年動漫產業發展分析

4.1 2019-2022年國際動漫產業發展概況
4.1.1 國際動漫產業發展現狀
4.1.2 美國動漫產業模式特征
4.1.3 日本動漫產業發展狀況
4.1.4 美日動漫產業發展經驗
4.2 2020-2022年中國動漫產業發展總體分析
4.2.1 動漫產業政策
4.2.2 產業發展特點
4.2.3 行業產值規模
4.2.4 市場用戶規模
4.2.5 用戶特征分析
4.2.6 產業運作圖譜
4.2.7 動漫APP數量
4.2.8 平臺競爭格局
4.2.9 產業發展路徑
4.2.10 未來發展趨勢
4.3 2020-2022年中國動畫產業發展分析
4.3.1 市場發展現狀
4.3.2 市場運行規模
4.3.3 票房收入情況
4.3.4 細分市場分析
4.3.5 市場發展特征
4.3.6 國產動畫電影
4.3.7 動畫番劇市場
4.3.8 市場運作模式
4.3.9 未來發展趨勢
4.4 2020-2022年中國漫畫產業分析
4.4.1 漫畫行業產業鏈分析
4.4.2 漫畫市場發展規模
4.4.3 新上動態漫畫數量
4.4.4 互聯網漫畫用戶規模
4.4.5 漫畫平臺運行現狀分析
4.4.6 漫畫市場競爭發展態勢
4.4.7 漫畫市場未來發展趨勢
4.5 中國動漫產業存在的問題
4.5.1 產業存在問題
4.5.2 產業面臨威脅
4.5.3 人才供需問題
4.5.4 產業發展瓶頸
4.5.5 產業融資問題
4.6 中國動漫產業發展的建議
4.6.1 產業發展對策建議
4.6.2 需要進行體制改革
4.6.3 產品實行分級制度
4.6.4 產業發展戰略模式
4.6.5 產業加速發展建議
4.6.6 國產動漫營銷策略

第五章 2020-2022年中國電影產業發展分析

5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業發展特點
5.1.3 產業監管政策
5.1.4 產業利好政策
5.1.5 產業發展變革
5.1.6 疫情影響分析
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 票房收入情況
5.2.2 觀影人次統計
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 電影影片狀況
5.2.5 衍生品市場分析
5.2.6 資本市場運作
5.3 電影行業上市公司運行狀況分析
5.3.1 上市公司規模
5.3.2 上市公司分布
5.3.3 經營狀況分析
5.3.4 盈利能力分析
5.3.5 營運能力分析
5.3.6 成長能力分析
5.3.7 現金流量分析
5.4 中國電影檔期市場分析
5.4.1 電影檔期分布
5.4.2 電影定檔流程
5.4.3 檔期票房規模
5.5 中國電影院線發展分析
5.5.1 院線基本概念
5.5.2 院線建設規模
5.5.3 院線銀幕數量
5.5.4 疫情影響分析
5.5.5 疫情應對情況
5.5.6 發展趨勢分析
5.6 中國電影制作行業分析
5.6.1 電影制片業發展格局
5.6.2 電影制片業運行特點
5.6.3 票房分賬基本規則
5.6.4 電影制片業盈利模式
5.7 中國電影產業跨國發展分析
5.7.1 產業跨國發展的必要性
5.7.2 產業跨國發展的特性
5.7.3 產業跨國發展的路徑
5.8 中國電影產業發展對策分析
5.8.1 實施精品戰略
5.8.2 力促市場規范
5.8.3 推動科技創新
5.8.4 加強國際交流
5.9 中國電影投資狀況分析
5.9.1 電影投資價值
5.9.2 電影投資現狀
5.9.3 電影投資規模
5.9.4 電影投資潛力
5.9.5 電影類型供需
5.10 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.10.1 眾籌融資概述
5.10.2 眾籌融資的應用
5.10.3 眾籌差異化發展
5.10.4 眾籌平臺發展策略
5.10.5 眾籌風險控制分析

第六章 2020-2022年中國網絡文化業發展分析

6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 融合發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 2020-2022年中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業發展態勢
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 用戶規模分析
6.3.4 細分市場現狀
6.3.5 海外出口狀況
6.3.6 行業競爭格局
6.3.7 市場發展困境
6.3.8 產業發展方向
6.4 2020-2022年中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業發展歷程
6.4.2 產業發展現狀
6.4.3 產業用戶規模
6.4.4 產業市場規模
6.4.5 商業模式分析
6.4.6 行業競爭格局
6.4.7 發展前景展望
6.5 2020-2022年中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 產業發展環境
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 播放平臺分析
6.5.5 受眾特征分析
6.5.6 商業模式分析
6.5.7 產業問題及對策
6.5.8 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治建議
6.6.3 加強未成年人保護
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施

第七章 2020-2022年中國虛擬現實(VR)產業發展分析

7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 2020-2022年虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 2020-2022年中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投資發展動態
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 細分市場規模
7.3.6 區域發展格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 整體市場趨勢
7.5.2 技術發展趨勢
7.5.3 商品形態趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 產業應用機遇
7.6.3 商業化應用前景

第八章 2020-2022年中國創意設計產業發展分析

8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2020-2022年國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 2020-2022年國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 企業發展模式
8.4.5 平臺建設模式
8.4.6 行業發展前景
8.5 2020-2022年國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業經營狀況
8.5.2 行業準入標準
8.5.3 專利申請情況
8.5.4 行業競爭分析
8.5.5 行業發展方向
8.5.6 行業發展展望
8.6 2020-2022年部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武漢市
8.6.5 天津市
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 產業未得到足夠重視
8.7.2 產業地域發展失衡
8.7.3 國內產業鏈尚不完善
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 創意設計產業政策扶植
8.8.2 創意設計產業推廣策略
8.8.3 創意設計產業人才支撐
8.8.4 創意設計產業版權管理

第九章 2020-2022年中國數字創意其他熱點細分產業發展分析

9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 行業發展歷程
9.1.3 行業發展規模
9.1.4 行業用戶規模
9.1.5 行業發展格局
9.1.6 市場發展趨勢
9.2 在線音頻市場
9.2.1 內容模式分析
9.2.2 產業鏈解析
9.2.3 行業用戶規模
9.2.4 行業發展規模
9.2.5 行業競爭格局
9.2.6 行業驅動因素
9.2.7 行業發展潛力
9.3 數字音樂行業
9.3.1 產業鏈解析
9.3.2 行業發展特征
9.3.3 行業發展現狀
9.3.4 付費業務發展
9.3.5 版權運營收入
9.3.6 企業布局情況
9.3.7 行業發展痛點
9.3.8 行業發展趨勢

第十章 2019-2022年中國數字創意產業重點企業經營狀況分析

10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 公司發展戰略
10.3.6 風險因素分析
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發展戰略
10.4.7 未來前景展望
10.5 美盛文化創意股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望
10.7 拓維信息系統股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 核心競爭力分析
10.7.6 公司發展戰略
10.7.7 未來前景展望
10.8 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 公司業務概要
10.8.6 公司發展戰略
10.8.7 風險因素分析

第十一章 2022-2027年中國數字創意產業的投資建議

11.1 A股及新三板上市公司在文化創意產業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.2.1 市場發展現狀
11.2.2 市場項目建設
11.2.3 市場融資動態
11.2.4 行業投資前景
11.3 中國數字創意產業投資價值評估分析
11.3.1 投資價值綜合評估
11.3.2 市場機會矩陣分析
11.3.3 進入市場時機判斷
11.4 中國數字創意產業投資壁壘分析
11.4.1 技術壁壘
11.4.2 競爭壁壘
11.4.3 資金壁壘
11.5 2022-2027年數字創意產業投資建議綜述
11.5.1 項目投資建議
11.5.2 行業風險提示

第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析

12.1 數字內容資源庫升級項目項目
12.1.1 項目基本情況
12.1.2 投資價值分析
12.1.3 項目建設內容
12.1.4 項目投資概算
12.1.5 項目效益分析
12.2 動漫IP視頻化運營項目
12.2.1 項目基本概述
12.2.2 投資價值分析
12.2.3 項目投資概算
12.2.4 項目進度安排
12.2.5 經濟效益分析
12.3 游戲IP運營項目
12.3.1 項目基本概述
12.3.2 項目投資概算
12.3.3 投資價值分析
12.3.4 項目進度安排
12.3.5 經濟效益分析
12.4 數字創意研發中心升級項目
12.4.1 項目基本概述
12.4.2 投資價值分析
12.4.3 項目投資安排
12.4.4 項目進度安排
12.4.5 項目影響分析

第十三章 2022-2027年數字創意產業發展趨勢及前景展望

13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.1.5 其他發展方向
13.2 “十四五”數字創意產業發展趨勢
13.2.1 技術及商業模式趨勢
13.2.2 產業質量發展趨勢
13.2.3 產業融合發展趨勢
13.2.4 產業生態發展趨勢
13.3 2022-2027年中國數字創意產業預測分析
附錄:
附錄一:“十四五”文化產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:關于擴大戰略性新興產業投資 培育壯大新增長點增長極的指導意見
附錄五:關于推動數字文化產業高質量發展的意見

圖表目錄

圖表1 數字創意產業的內涵
圖表2 數字創意產業的分類
圖表3 數字創意產業各環節附加值分析
圖表4 2020年GDP最終核實數與初步核算數對比
圖表5 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表6 2021年GDP初步核算數據
圖表7 2016-2020年貨物進出口總額
圖表8 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表9 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表10 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表11 2020年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表12 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表13 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表14 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表15 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表16 2021年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表17 中國數字創意行業相關政策匯總
圖表18 “十四五”規劃綱要涉及數字創意產業相關內容
圖表19 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表20 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表21 2020-2021年文化消費體驗時長
圖表22 文化消費時間(周末、工作日、節假日)
圖表23 文化消費時間(白天&夜間)
圖表24 2021年線上文化消費活動情況及付費意愿
圖表25 2021年線下文化消費主要地點
圖表26 2021年單次人均文化消費(不含交通住宿)
圖表27 2021年文化消費的周邊產業帶動(交通、餐飲等)
圖表28 2019-2021年旅游中文化消費的主要內容
圖表29 2020-2021年旅游中的文化消費支出比重
圖表30 旅游對文化消費的促進作用
圖表31 企業視角的文化消費市場所處發展階段
圖表32 “十四五”等政策利好下的企業投入意愿
圖表33 不同收入群體文化消費動機
圖表34 文化消費方式選擇(按婚姻狀況)
圖表35 不同年齡群體的文化消費時長分布
圖表36 國內文化消費空間的精神價值評價
圖表37 文化消費地點選擇偏好
圖表38 線下文化消費集中領域的供需認知對比
圖表39 未來文化消費發展的著力點
圖表40 2020年中國省市文化產業綜合指數TOP10
圖表41 2020年中國省市文化產業生產力指數TOP10
圖表42 2020年中國省市文化產業影響力指數TOP10
圖表43 2020年中國省市文化產業驅動力指數TOP10
圖表44 2020年中國省市文化產業資本活躍度指數TOP10
圖表45 2020年中國省市文化產業投資吸引力指數TOP10

版權聲明

客戶評價

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中商產業研究院專家為貴州省商務系統培訓班學員授課

4月2日至3日,貴州省商務廳在貴陽市舉辦2024年全省商務系統項目專題培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始...

中商產業研究院專家為貴州省商務系統培訓班學員授課

4月2日至3日,貴州省商務廳在貴陽市舉辦2024年全省商務系統項目專題培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始...

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中商產業研究院老師為貴州省外商投資項目謀劃培訓班學員授課

3月19日,貴州省商務廳組織召開《2024 年貴州省外資工作會暨外商投資業務培訓會》。培訓會上,我院項目老師...

中商產業研究院老師為貴州省外商投資項目謀劃培訓班學員授課

3月19日,貴州省商務廳組織召開《2024 年貴州省外資工作會暨外商投資業務培訓會》。培訓會上,我院項目老師...

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中商產業研究院專家為銅仁市2024年招商項目謀劃培訓班學員授課

3月14日,銅仁市投資促進局組織召開全市2024年招商項目謀劃業務培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始人、...

中商產業研究院專家為銅仁市2024年招商項目謀劃培訓班學員授課

3月14日,銅仁市投資促進局組織召開全市2024年招商項目謀劃業務培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始人、...

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