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2024-2029年中國數字創意產業現狀分析及供需格局研究預測報告
2024-2029年中國數字創意產業現狀分析及供需格局研究預測報告
報告編碼:HB 901529 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

20世紀90年代以來,伴隨中國經濟的高速增長和改革開放的深化,特別是計算機技術的發展和逐步成熟,CG領域在建筑、城市規劃、工業設計等行業得到快速發展,早期以建筑設計效果圖和宣傳片等產品可視化為主。國內對數字創意產業的研究相對較晚,主要停留在討論數字創意產業范圍的層面上。當前,國內尚缺乏權威統計數據反映數字創意產業整體經濟規模,但可以從現代服務業、文化創意和設計服務業以及信息技術服務業的發展中了解數字創意產業總體情況。

報告目錄

第一章 數字創意產業相關概述

第二章 中國數字創意產業發展環境

2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策紅利頻出
2.2.2 “十三五”戰略性新興產業規劃
2.2.3 創意和設計相關產業發展意見
2.2.4 “十三五”動漫業免稅政策分析
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 人工智能技術
2.4.2 云計算技術
2.4.3 虛擬現實(VR)技術
2.4.4 區塊鏈技術

第三章 中國數字創意產業發展分析

3.1 全球數字創意產業發展分析
3.1.1 全球數字創意產業現狀綜述
3.1.2 英國數字產業產業分析
3.1.3 美國數字創意產業分析
3.1.4 日本數字創意產業分析
3.2 國內數字創意產業發展現狀
3.2.1 產業研究狀況
3.2.2 產業發展戰略意義
3.2.3 產業總體規模分析
3.2.4 企業數量增長情況
3.2.5 細分行業發展綜述
3.3 國內典型數字創意產業園區發展分析
3.3.1 園區分布情況
3.3.2 北京中關村軟件園
3.3.3 常州創意產業基地
3.3.4 深圳龍崗產業集群區
3.3.5 上海張江文創園區
3.4 數字創意產業面臨的挑戰
3.4.1 產業基礎待夯實
3.4.2 優質內容待拓展
3.4.3 理論建設落后
3.4.4 產業發展短板
3.4.5 人才培養問題
3.5 數字創意產業發展建議
3.5.1 數字創意裝備方面
3.5.2 數字創意內容方面
3.5.3 數字創意設計方面
3.5.4 人才培養機制方面

第四章 動漫產業發展分析

4.1 國際動漫產業發展概況
4.1.1 產業發展綜況
4.1.2 產業發展模式
4.1.3 產業發展特點
4.1.4 產業政策分析
4.1.5 全球動漫IP
4.1.6 企業發展啟示
4.2 中國動漫產業發展概況
4.2.1 行業影響因素
4.2.2 產業發展歷程
4.2.3 產業運作圖譜
4.2.4 主要參與者介紹
4.3 中國動漫產業發展規模分析
4.3.1 行業產值規模
4.3.2 市場用戶規模
4.3.3 行業投資規模
4.4 中國動畫產業發展分析
4.4.1 動畫產業發展歷程
4.4.2 動畫業產業鏈結構
4.4.3 動畫產業業務模式
4.4.4 電視動畫備案狀況
4.4.5 動畫電影市場分析
4.5 中國漫畫產業分析
4.5.1 漫畫產業發展歷程
4.5.2 漫畫業產業鏈結構
4.5.3 漫畫市場競爭狀況
4.5.4 漫畫用戶行為變化
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業面臨的威脅
4.6.3 發展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業發展建議
4.7.1 產業發展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
4.8 “十三五”時期我國動漫產業發展規劃
4.8.1 相關內容
4.8.2 發展方向
4.8.3 保障措施
4.8.4 發展預測

第五章 中國電影產業發展分析

5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業運行狀況
5.1.3 產業發展特點
5.1.4 產業監管政策
5.1.5 產業發展變革
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 市場運行狀況
5.2.2 市場運行特點
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 市場競爭狀況
5.2.5 市場發展態勢
5.2.6 資本市場運作
5.3 中國電影檔期市場分析
5.3.1 電影檔期分布
5.3.2 電影定檔流程
5.3.3 檔期票房規模
5.4 中國電影院線發展分析
5.4.1 院線基本概念
5.4.2 院線建設規模
5.4.3 影院運營效率
5.4.4 影院業績表現
5.4.5 院線票房表現
5.5 中國電影制作行業分析
5.5.1 電影制片主體構成
5.5.2 電影制片業運行特點
5.5.3 票房分賬基本規則
5.5.4 電影制片業盈利模式
5.6 中國電影產業跨國發展分析
5.6.1 產業跨國發展的必要性
5.6.2 產業跨國發展的特性
5.6.3 產業跨國發展的路徑
5.7 中國電影產業發展對策分析
5.7.1 實施精品戰略
5.7.2 力促市場規范
5.7.3 推動科技創新
5.7.4 加強國際交流
5.8 中國電影投資狀況分析
5.8.1 電影產業投資價值
5.8.2 電影行業投資現狀
5.8.3 電影投資規模及產出能力
5.8.4 電影類型供需及投資回報
5.9 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.9.1 眾籌融資概述
5.9.2 眾籌融資的應用
5.9.3 眾籌融資模式
5.9.4 眾籌融資策略

第六章 網絡文化業發展分析

6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 融合發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業政策環境
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 細分市場現狀
6.3.4 海外出口狀況
6.3.5 用戶規模分析
6.3.6 產業發展問題
6.3.7 行業發展態勢
6.3.8 產業發展方向
6.4 中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業文學與商業性
6.4.2 產業用戶規模
6.4.3 產業發展現狀
6.4.4 網文IP經濟效益
6.4.5 平臺發展現狀
6.4.6 發展前景展望
6.5 中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 政策監管狀況
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 產業用戶規模
6.5.5 播放平臺分析
6.5.6 受眾特征分析
6.5.7 商業模式分析
6.5.8 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治行動
6.6.3 融合發展問題及對策
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施

第七章 中國虛擬現實(VR)產業發展分析

7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投資發展動態
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 細分市場規模
7.3.6 市場競爭格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 整體市場趨勢
7.5.2 技術發展趨勢
7.5.3 商品形態趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 產業應用機遇
7.6.3 商業化應用前景

第八章 中國創意設計產業發展分析

8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 企業發展模式
8.4.5 平臺建設模式
8.4.6 行業發展前景
8.5 國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業經營狀況
8.5.2 行業競爭狀況
8.5.3 市場供需分析
8.5.4 行業投資方向
8.5.5 行業發展方向
8.5.6 行業發展展望
8.6 部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武漢市
8.6.5 天津市
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 產業未得到足夠重視
8.7.2 產業地域發展失衡
8.7.3 國內產業鏈尚不完善
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 創意計產業政策扶植
8.8.2 創意設計產業推廣策略
8.8.3 創意設計產業人才支撐
8.8.4 創意設計產業版權管理

第九章 中國數字創意其他熱點細分產業發展分析

9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 產業發展歷程
9.1.3 市場發展現狀
9.1.4 標桿企業分析
9.1.5 未來發展前景
9.2 在線音頻市場
9.2.1 行業整體狀況
9.2.2 內容模式分析
9.2.3 產業鏈解析
9.2.4 頭部企業戰略
9.2.5 行業發展機遇
9.2.6 市場面臨挑戰
9.2.7 行業發展前景
9.3 數字音樂行業
9.3.1 行業發展歷程
9.3.2 市場規模分析
9.3.3 產業鏈解析
9.3.4 盈利模式分析
9.3.5 標桿企業分析
9.3.6 企業競爭格局
9.3.7 行業發展痛點
9.3.8 行業發展趨勢

第十章 中國數字創意產業重點企業經營狀況分析

10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 經營效益分析
10.1.2 業務經營分析
10.1.3 財務狀況分析
10.1.4 核心競爭力分析
10.1.5 公司發展戰略
10.1.6 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 經營效益分析
10.2.2 業務經營分析
10.2.3 財務狀況分析
10.2.4 核心競爭力分析
10.2.5 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 經營效益分析
10.3.2 業務經營分析
10.3.3 財務狀況分析
10.3.4 公司發展戰略
10.3.5 未來前景展望
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 經營效益分析
10.4.2 業務經營分析
10.4.3 財務狀況分析
10.4.4 核心競爭力分析
10.4.5 公司發展戰略
10.4.6 未來前景展望
10.5 美盛文化創意股份有限公司
10.5.1 經營效益分析
10.5.2 業務經營分析
10.5.3 財務狀況分析
10.5.4 核心競爭力分析
10.5.5 公司發展戰略
10.5.6 未來前景展望
10.6 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.6.1 經營效益分析
10.6.2 業務經營分析
10.6.3 財務狀況分析
10.6.4 核心競爭力分析
10.6.5 公司發展戰略
10.6.6 未來前景展望
10.7 拓維信息系統股份有限公司
10.7.1 經營效益分析
10.7.2 業務經營分析
10.7.3 財務狀況分析
10.7.4 核心競爭力分析
10.7.5 公司發展戰略
10.7.6 未來前景展望
10.8 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.8.1 經營效益分析
10.8.2 業務經營分析
10.8.3 財務狀況分析
10.8.4 核心競爭力分析
10.8.5 公司發展戰略
10.8.6 未來前景展望

第十一章  中國數字創意產業的投資建議

11.1 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.1.1 整體融資情況
11.1.2 巨頭投資分析
11.1.3 騰訊戰略升級
11.2  中國數字創意產業投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
11.3  中國數字創意產業投資壁壘分析
11.3.1 技術壁壘
11.3.2 競爭壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4  數字創意產業投資建議綜述
11.4.1 項目投資建議
11.4.2 行業風險提示

第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析

12.1 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目
12.1.1 項目基本概述
12.1.2 投資價值分析
12.1.3 項目建設目標
12.1.4 項目投資測算
12.1.5 項目投資計劃
12.2 動漫IP視頻化運營項目
12.2.1 項目基本概述
12.2.2 投資價值分析
12.2.3 資金需求測算
12.2.4 經濟效益分析
12.2.5 項目影響分析
12.3 游戲研發及運營建設項目
12.3.1 項目基本概述
12.3.2 項目投資背景
12.3.3 投資價值分析
12.3.4 資金需求測算
12.3.5 項目影響分析
12.4 數據運營平臺建設項目
12.4.1 項目基本概述
12.4.2 投資價值分析
12.4.3 項目投資安排
12.4.4 項目影響分析

第十三章 數字創意產業發展趨勢及前景展望

13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.2 數字創意產業未來發展趨勢
13.2.1 產業層面
13.2.2 城市層面
13.2.3 國家層面
13.3  中國數字創意產業預測分析

附錄:
附錄一:“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見

圖表目錄

圖表1 兩部門對數字創意產業的理解
圖表2 《戰略性新興產業分類(2018)》之數字創意產業
圖表3 數字創意產業各環節附加值分析
圖表4 2019年中國GDP核算數據
圖表5 全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表6 2019年全國固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表7 全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表8 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表9 2019年居民文化訴求
圖表10 2019年“文化惠民消費季”活動參與情況
圖表11 2019年文化消費動機
圖表12 2019年文化活動參與形式
圖表13 2019年城鄉文化需求對比
圖表14 2019年文化消費拉動增長情況
圖表15 2019年文化消費項目
圖表16 2019年外地旅行文化消費比重
圖表17 2019年本地和異地文化消費滿意度
圖表18 2019年本地各類文化消費場館滿意度
圖表19 2018年中國省市文化產業綜合指數
圖表20 2018年中國省市文化生產力指數
圖表21 2018年中國省市文化影響力指數
圖表22 2018年中國省市文化驅動力指數
圖表23 中國省市文化變異系數變化趨勢
圖表24 2018年各類文化產品受歡迎程度
圖表25 英國創意產業GVA指數變化(2009年=100)
圖表26 英國創意產業細分領域增加值總額(GVA)
圖表27 DCMS部門增加值(以現價表示)
圖表28 美國版權產業分類
圖表29 美國版權產業各部分增加值占比
圖表30 美國版權產業對GDP貢獻情況
圖表31 美國版權產業與GDP增長情況
圖表32 美國版權產業與GDP增長情況
圖表33 “數字創意產業”相關研究的20個主題詞
圖表34 我國文化及相關產業與數字經濟發展規模
圖表35 截至2019年全國經營范圍包括數字創意產業的企業空間分布
圖表36 截至2019年經營范圍包括數字創意企業成立時間分布
圖表37 部分數字創意行業用戶數量
圖表38 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(一)
圖表39 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(二)
圖表40 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(三)
圖表41 75個數字創意產業園區地區分布
圖表42 我國文化創意產業園區數量及分布變化
圖表43 我國文化創意產業園區空間分布
圖表44 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表45 中國動漫產業產值
圖表46 中國二次元用戶規模
圖表47 中國動漫產業領域投融資輪次分布

版權聲明

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