2022-2027年中國虛擬現實技術產業發展趨勢分析及投資風險預測報告
第一章 虛擬現實產業鏈分析
第二章 2019-2021年虛擬現實產業發展分析
2.1 2019-2021年虛擬現實產業商業模式分析
2.1.1 平臺型商業模式
2.1.2 產品型商業模式
2.1.3 技術型商業模式
2.2 2019-2021年中國虛擬現實產業現狀
2.2.1 行業發展歷程
2.2.2 產業政策分析
2.2.3 行業投資情況
2.2.4 市場總體規模
2.2.5 細分市場規模
2.2.6 市場競爭格局
2.3 虛擬現實產業融合創新發展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現實產業應用前景
2.4.1 發展驅動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產業應用機遇
2.4.4 商業化應用前景
第三章 2019-2021年虛擬現實產業鏈上游硬件市場分析
3.1 2019-2021年虛擬現實設備產業發展現狀
3.1.1 虛擬現實設備構成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設備市場規模
3.1.4 硬件設備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設備發展狀況
3.1.7 主流設備發展方向
3.1.8 VR設備發展趨勢
3.2 2019-2021年虛擬現實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設備
3.3 2019-2021年虛擬現實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2019-2021年虛擬現實產業鏈中游內容分發平臺市場分析
4.1 內容分發平臺的應用背景分析
4.1.1 VR內容傳輸面臨挑戰
4.1.2 VR內容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術不斷優化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2019-2021年虛擬現實內容分發平臺發展狀況
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發展動態
4.2.4 影片內容分發
4.3 2019-2021年虛擬現實操作系統市場分析
4.3.1 商業模式特征
4.3.2 閉環模式優勢
4.3.3 開源模式優勢
4.4 2019-2021年虛擬現實內容分發平臺發展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2019-2021年虛擬現實內容分發平臺需求分析
4.5.1 開發平臺需求
4.5.2 內容分發需求
4.5.3 云服務需求
4.5.4 大數據需求
第五章 2019-2021年虛擬現實產業鏈下游應用內容市場分析
5.1 2019-2021年虛擬現實內容開發市場現狀
5.1.1 內容應用領域
5.1.2 內容制作狀況
5.1.3 內容需求現狀
5.2 2019-2021年虛擬現實應用市場分析
5.2.1 內容開發數量
5.2.2 內容銷售占比
5.2.3 市場發展挑戰
5.3 2019-2021年虛擬現實具體應用場景分析
5.3.1 VR游戲發展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產品發展
5.3.4 VR直播應用領域
5.3.5 VR旅游市場開發
5.3.6 VR工業制造應用
5.3.7 VR醫療應用領域
5.3.8 VR航天軍工應用
5.3.9 VR教育領域應用
5.3.10 VR商貿領域應用
第六章 2019-2021年虛擬現實產業鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現實產業鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內容開發
6.1.3 軟件和關鍵技術
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現實產業鏈投資策略建議
6.2.1 投資領域的選擇
6.2.2 投資標的的選擇
6.2.3 產業鏈投資策略
第七章 2022-2027年虛擬現實產業鏈前景預測
7.1 虛擬現實產業鏈上游發展前景展望
7.1.1 未來發展趨勢
7.1.2 市場前景預測
7.1.3 硬件發展預測
7.1.4 產業發展前景
7.2 虛擬現實產業鏈中游發展預測
7.2.1 未來發展趨勢
7.2.2 產品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現實產業鏈下游發展預測
7.3.1 未來發展趨勢
7.3.2 VR行業發展方向
7.3.3 商業化應用前景
7.3.4 市場規模預測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現實產業鏈結構
圖表2 虛擬現實產業鏈全景
圖表3 VR/AR行業發展歷史
圖表4 2018-2020年國家層面虛擬現實行業相關政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現實行業相關政策
圖表6 2011-2021年中國AR/VR企業投融資概況
圖表7 2021年一季度中國AR/VR領域融資事件
圖表8 中國AR/VR領域融資金額TOP10企業
圖表9 中國AR/VR領域TOP10投資機構
圖表10 中國AR/VR領域融資次數TOP10企業
圖表11 2019-2024年中國AR/VR相關產品服務支出規模及預測
圖表12 2018年中國VR市場規模結構分布
圖表13 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業布局(一)
圖表14 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業布局(二)
圖表15 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業布局(三)
圖表16 5G+VR創新進展(一)
圖表17 5G+VR創新進展(二)
圖表18 AI+VR創新進展
圖表19 Cloud+VR創新進展
圖表20 VR+AR商業應用場景
圖表21 虛擬現實商業前景
圖表22 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表23 VR主要設備構成
圖表24 2019年新上市發布VR硬件設備價格
圖表25 VR/AR主要設備介紹
圖表26 2019年發布的主要頭顯設備(一)
圖表27 2019年發布的主要頭顯設備(二)
圖表28 VR輸入設備的不同之處
圖表29 三種VR輸入設備比較
圖表30 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表31 閉環和開源模式比較
圖表32 VR內容應用領域
圖表33 各種VR內容的特性
圖表34 影視制作領域市場主體
圖表35 消費者對VR內容的需求
圖表36 對VR內容感興趣的群體
圖表37 VR內容開發者數量占比
圖表38 VR內容數量
圖表39 VR內容銷售占比
圖表40 VR游戲分類占比
圖表41 VR內容分類占比
圖表42 開發者預測VR/AR設備實現基本普及的時間
圖表43 適合與VR結合的游戲類型概覽
圖表44 國內外主要VR游戲公司/團隊及其代表游戲
圖表45 2018年Steam平臺發布VR游戲內容分類占比
圖表46 VR游戲突破點
圖表47 VR與動漫產業相結合的好處
圖表48 VR與動漫的結合形式
圖表49 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表50 適合VR直播的節目類型
圖表51 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表52 虛擬現實制造系統和實際制造系統的區別及聯系
圖表53 國內外制造領域虛擬現實技術應用案例(一)
圖表54 國內外制造領域虛擬現實技術應用案例(二)
圖表55 國內外醫療領域虛擬現實技術應用案例(一)
圖表56 國內外醫療領域虛擬現實技術應用案例(二)
圖表57 國內外教育領域虛擬現實技術應用案例(一)
圖表58 國內外教育領域虛擬現實技術應用案例(二)
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