中國移動游戲市場規模預測:2020年底市場規模有望突破2000億元
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-06-05 17:41
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中商情報網訊:近幾年中國游戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

中國內地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯網下載,然后游玩。由于移動設備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網絡進行娛樂活動。那么,我國網絡游戲用戶規模如何呢?根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內消費等均創新高,網絡游戲產業在營收方面迎來較快增長。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

在過去的2019年網絡游戲產業發展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營。我國網絡游戲企業紛紛嘗試海外發行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡游戲企業開始入華經營。在科技進步的引領下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉變。

“云游戲”概念逐步落地。隨著科技的進一步發展和5G在我國實現商用,“云游戲”從概念向落地邁出了堅實的一步。“云游戲”旨在通過云端集中運算減少游戲對客戶硬件的需求,從而使更多用戶可以享受高質量的游戲體驗。騰訊、完美世界、網易等網絡游戲企業先后推出了多個云游戲平臺,并加強了與中國聯通、華為等通信企業在相關領域的研發合作,意圖在“云游戲”領域占得先機。

數據顯示,2019年中國內地移動游戲市場規模達到1817億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的復合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元,到2024年底,這一規模將超3000億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國移動游戲行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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