艾瑞:2020年泛二次元用戶將突破4億 在線動漫產業面臨多方挑戰(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-05-27 09:35
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中商情報網訊:近日,艾瑞咨詢發布了《2020年中國動漫產業研究報告》,報告預測,泛二次元用戶規模有望在2020年突破4億大關,但是在線動漫產業面臨多方挑戰。

廣泛動漫包含漫畫圖書、報刊、動畫電影、音像制品、舞臺劇等多種產品,也包含動漫相關的服裝、玩具、食品等周邊衍生領域,業界常用“泛二次元”來指代。2012年以后,隨著漫畫形式興起、國內動漫企業劇增、國家政策對于原創動漫的支持以及資本的關注,國產動漫開始興盛,進入高速發展期。

《報告》指出,2014-2017年,伴隨著在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,中國泛二次元用戶規模迎來高速增長,成為中國動漫產業發展的重要利好因素。進入到2018年后,互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優質動漫作品的涌現,二次元用戶規模進入到平穩增長期,并有望在2020年突破4億用戶大關。

數據來源:艾瑞咨詢、中商產業研究院整理

《報告》顯示,2015年開始,中國在線動漫產業進入到行業發展早期帶來的高速增長期,維持著較高的增長率。2018年后,借助優質動漫內容的進一步涌現,網絡動漫市場進入穩步增長期,以用戶付費為代表的增值服務增長強勢,推動市場規模的增長。2019年在線動漫市場規模26.8億元,同比增長96.3%。

但受到經濟大環境的影響所帶來的廣告主營銷預算削減、資本對動漫行業興趣驟減、用戶增長面臨瓶頸所等帶來的不利影響,在線動漫產業同樣面臨多方面的挑戰,但在泛娛樂融合的產業背景下,行業增長的長期面依然向好。預計2022年在線動漫產業市場規模將達56.1億元。

數據來源:艾瑞咨詢、中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國動漫產業市場前景及投資研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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