世衛組織鼓勵宅家玩游戲?2020年中國游戲行業現狀及市場規模預測分析
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-03-31 11:05
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中商情報網訊:近日,世界衛生組織(WHO)聯合多家游戲公司推出了一項名為“PlayApartTogether”的活動,希望能夠讓游戲玩家盡可能的宅在家中玩游戲。

隨著疫情的擴散加重,世界各國的領導人為了能夠讓自己的國民宅在家中可謂是操碎了心。事實上不單單是各國領導人,世界衛生組織(WHO)同樣也在想盡辦法讓人們能夠盡量少出門。針對喜歡玩游戲的游戲玩家,世界衛生組織(WHO)就和眾多游戲廠商推出了“PlayApartTogether”,鼓勵人們在疫情期間宅在家里玩游戲,目前諸多游戲大廠都已經加入這項活動,包括動視暴雪、拳頭、Twitch、油管游戲頻道、Pocket Gems、Unity、Zynga等等。

話說,近幾年,中國游戲市場蓬勃發展,用戶規模不斷擴大,銷售收入持續增長,國產游戲企業也紛紛走向海外市場。

隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規模進入穩定發展階段。據數據顯示:2019年中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。今年春節很多人都被困在家中,何以解憂,唯有游戲!2020年游戲用戶規模大增,預計用戶規模將達到6.6億人。

數據來源:公開資料整理

近幾年中國游戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。隨著用戶規模增長,游戲產業銷售收入將增加,銷售收入有望突破2500億元。

數據來源:《2019年中國游戲產業報告》、中商產業研究院整理

現如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經成為了國產游戲的重要營收增長來源,而國產游戲企業也正在紛紛走向海外市場。2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當前,中國游戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創游戲的戰略,憑借差異化的產品定位與優良的游戲品質,成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內游戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外游戲企業、內容平臺之間的良好合作助推了國內游戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系搭建。預計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

游戲行業屬于技術密集型、服務型行業,具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支持優勢企業及好產品的發展,體現行業支持依然明顯,但行業監管也將趨于嚴格化。因此,行業內公司的增加及產品的競爭將在未來體現明顯,而具有自主知識產權且精品化轉型戰略成功或明晰的公司將體現行業競爭優勢,內外因素的共振將使得行業內公司精品化轉型信號更加明顯,而經營起伏變化、優勝劣汰及優質企業勝出或將可能構成未來行業發展的重要特征。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國手機游戲行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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