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2024-2029年中國增強現實產業市場供需趨勢及發展戰略研究預測報告
2024-2029年中國增強現實產業市場供需趨勢及發展戰略研究預測報告
報告編碼:HB 902245 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
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內容概括

本公司出品的研究報告首先介紹了中國增強現實行業市場發展環境、增強現實行業整體運行態勢等,接著分析了中國增強現實行業市場運行的現狀,然后介紹了增強現實行業市場競爭格局。隨后,報告對增強現實行業做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國增強現實行業發展趨勢與投資預測。您若想對增強現實行業產業有個系統的了解或者想投資中國增強現實行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

報告目錄

第一章 增強現實相關概述

第二章 增強現實產業發展環境分析

2.1 政策環境
2.1.1 標準制定狀況
2.1.2 相關技術政策
2.1.3 相關扶持政策
2.1.4 地方扶持政策
2.1.5 政策動態分析
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業運行情況
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 轉型升級態勢
2.2.6 宏觀經濟展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟發展水平
2.3.3 知識專利研發水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征

第三章 國際增強現實產業發展分析

3.1 國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 行業發展現狀
3.1.3 市場發展規模
3.1.4 市場結構分布
3.1.5 行業支出情況
3.1.6 AR頭顯設備
3.1.7 區域市場分布
3.1.8 專利申請狀況
3.1.9 技術研發進展
3.2 國際增強現實領先企業發展分析
3.2.1 企業競爭格局
3.2.2 企業技術水平
3.2.3 產品布局動態
3.2.4 企業布局趨勢
3.3 國際增強現實典型產品分析
3.3.1 微軟AR頭顯設備
3.3.2 Google AR產品
3.3.3 蘋果AR專利產品
3.3.4 華為AR專利產品
3.3.5 Facebook AR產品

第四章 中國增強現實產業發展分析

4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.3 中國增強現實市場分析
4.3.1 市場總體規模
4.3.2 市場結構分析
4.3.3 區域結構分析
4.3.4 主要產品發展
4.3.5 創新應用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業布局策略
4.3.8 企業布局動態
4.3.9 技術產業聯盟
4.4 區域增強現實發展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強現實企業商業模式
4.5.1 生態級增強現實公司
4.5.2 增強現實軟件公司
4.5.3 增強現實硬件公司
4.5.4 增強現實衍生品公司
4.5.5 企業實力發展對比
4.6 中國增強現實產品分析
4.6.1 硬件設備發展
4.6.2 市場產品競爭
4.6.3 硬件產品狀況
4.7 增強現實產品應用案例分析
4.7.1 增強感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.8.1 產業發展的關鍵
4.8.2 發展面臨的挑戰
4.8.3 產品存在的問題
4.8.4 產業發展的策略
4.8.5 推進產業發展建議

第五章 虛擬現實產業發展分析

5.1 國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業市場規模
5.1.3 產品出貨規模
5.1.4 企業銷售情況
5.1.5 企業發展格局
5.1.6 專利申請現狀
5.1.7 技術發展成果
5.2 中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業鏈發展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發展現狀
5.2.4 產業空間格局
5.2.5 產業集聚模式
5.2.6 技術發展水平
5.2.7 產業發展問題
5.2.8 產業發展建議
5.3 中國虛擬現實市場運行狀況
5.3.1 出貨規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 企業研發重點
5.3.4 企業布局影響
5.3.5 用戶規模分布
5.4 中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型

第六章 AR/VR關鍵技術發展綜合分析

6.1 AR/VR技術整體發展情況
6.1.1 技術架構
6.1.2 技術進程
6.2 近眼顯示技術分析
6.2.1 光波導
6.2.2 多焦面顯示技術
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態畫質及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發展路徑
6.4 網絡傳輸技術分析
6.4.1 接入網方面
6.4.2 承載網方面
6.4.3 數據中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術分析
6.5.1 感知領域
6.5.2 交互領域
6.6 內容制作技術分析
6.6.1 核心引擎
6.6.2 開發工具
6.6.3 模型構建

第七章 5G通信技術在增強現實產業的應用及影響分析

7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 中國5G行業發展分析
7.2.1 5G產業鏈條結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G網絡建設現狀
7.2.4 5G商用發展進程
7.2.5 5G商業模式分析
7.2.6 5G商用企業布局
7.2.7 5G業務發展趨勢
7.2.8 5G應用愿景展望
7.3 5G技術在增強現實產業的應用狀況
7.3.1 技術應用價值
7.3.2 具體應用場景
7.3.3 應用動態分析
7.3.4 應用前景展望

第八章 增強現實產業發展基礎分析

8.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
8.1.1 網民發展規模分析
8.1.2 網絡下載平均速率
8.1.3 上網設備使用情況
8.1.4 在增強現實中的應用
8.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
8.2.1 物聯網產業發展概述
8.2.2 全球物聯網產業狀況
8.2.3 物聯網產業模式創新
8.2.4 中國物聯網產業現狀
8.2.5 在增強現實中的應用
8.3 云計算為增強現實提供技術支持
8.3.1 云計算產業發展概況
8.3.2 云計算產業發展規模
8.3.3 云計算市場競爭格局
8.3.4 云計算商業模式
8.3.5 在增強現實中的應用
8.4 增強現實時代要求更高的數據價值
8.4.1 大數據產業發展概況
8.4.2 大數據產業發展戰略
8.4.3 大數據產業發展現狀
8.4.4 大數據企業發展狀況
8.4.5 大數據產業發展重點
8.4.6 在增強現實中的應用
8.5 增強現實時代創造新的交互方式
8.5.1 人機交互產業發展階段
8.5.2 人機交互產業標準化
8.5.3 新型人機交互技術分析
8.5.4 人機交互產業技術發展
8.5.5 人機交互產業發展趨勢
8.5.6 在增強現實中的應用

第九章 增強現實核心元器件市場分析

9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內芯片產量規模
9.1.3 芯片市場銷售規模
9.1.4 芯片行業企業規模
9.1.5 芯片市場競爭格局
9.1.6 芯片市場主要環節
9.1.7 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業并購動態
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器行業市場規模
9.3.4 傳感器行業區域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產業發展
9.3.7 傳感器應用的重要性

第十章 增強現實硬件市場分析

10.1 增強現實硬件市場發展綜述
10.1.1 市場發展現狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產品分析
10.1.4 市場發展要求
10.1.5 產品研發創新
10.1.6 國內外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產品
10.2 增強現實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產品產業鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 移動增強現實設備發展分析
10.3.1 發展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關鍵技術
10.3.4 發展態勢

第十一章 增強現實軟件市場分析

11.1 增強現實平臺分析
11.1.1 系統平臺架構
11.1.2 增強現實云平臺
11.1.3 支持PC端開發
11.1.4 支持移動端開發
11.1.5 內容創建平臺
11.1.6 主要開發平臺
11.2 增強現實軟件市場發展綜述
11.2.1 國內外市場比較
11.2.2 軟件市場產業鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應用分析
11.2.6 移動端應用動態
11.3 增強現實軟件市場應用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖

第十二章 增強現實應用市場分析

12.1 軍事領域
12.1.1 應用領域分析
12.1.2 市場應用產品
12.1.3 市場發展歷程
12.1.4 行業發展動態
12.1.5 市場規模預測
12.1.6 市場發展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應用優勢分析
12.2.2 市場發展狀況
12.2.3 應用層面分析
12.2.4 主要產品應用
12.2.5 市場發展前景
12.2.6 應用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應用價值分析
12.3.2 汽車企業布局
12.3.3 智能駕駛應用
12.3.4 智能顯示應用
12.3.5 市場發展前景
12.4 醫療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發展現狀
12.4.3 市場發展規模
12.4.4 輔助手術應用
12.4.5 市場應用領域
12.4.6 企業發展動態
12.5 導航與位置服務
12.5.1 應用原理分析
12.5.2 市場應用特點
12.5.3 市場應用現狀
12.5.4 技術專利申請
12.5.5 市場應用動態
12.5.6 應用前景分析
12.5.7 市場發展趨勢
12.6 電子商務領域
12.6.1 應用優勢分析
12.6.2 應用現狀分析
12.6.3 典型應用案例
12.6.4 應用場景分析
12.6.5 應用發展前景
12.7 游戲領域
12.7.1 AR游戲的概述
12.7.2 AR游戲產業鏈
12.7.3 市場應用規模
12.7.4 技術應用階段
12.7.5 移動AR游戲
12.7.6 熱門AR游戲
12.7.7 企業布局分析
12.7.8 應用發展前景
12.8 其他市場應用
12.8.1 航空領域
12.8.2 鋼鐵工業
12.8.3 家電制造
12.8.4 消防安全
12.8.5 交通治理
12.8.6 數字工廠
12.8.7 機械設備
12.8.8 電力工業

第十三章 增強現實產業國外重點企業經營分析

13.1 Google
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 企業經營狀況
13.1.3 VR/AR產業布局
13.1.4 技術專利申請
13.1.5 企業投融資情況
13.1.6 企業收購動態
13.1.7 產品研發動態
13.2 Microsoft
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 企業經營狀況
13.2.3 增強現實布局
13.2.4 企業合作動態
13.3 Apple
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 企業經營狀況
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 平臺應用情況
13.3.5 現有專利統計
13.3.6 相關技術布局
13.3.7 企業收購情況
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 企業經營狀況
13.4.3 生態發展布局
13.4.4 典型產品分析

第十四章 增強現實產業國內重點企業經營分析

14.1 百度
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 增強現實平臺
14.1.3 技術創新突破
14.1.4 應用場景拓展
14.1.5 服務平臺開放
14.1.6 2018年企業經營狀況分析
14.1.7 2019年企業經營狀況分析
14.1.8 2020年企業經營狀況分析
14.2 騰訊
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 產業發展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業合作動態
14.2.5 2018年企業經營狀況分析
14.2.6 2019年企業經營狀況分析
14.2.7 2020年企業經營狀況分析
14.3 阿里
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 典型應用場景
14.3.3 企業投資布局
14.3.4 企業合作動態
14.3.5 2018財年企業經營狀況分析
14.3.6 2019財年企業經營狀況分析
14.3.7 2020財年企業經營狀況分析
14.4 聯想集團
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 增強現實布局
14.4.3 產品研發動態
14.4.4 2019財年企業經營狀況分析
14.4.5 2020財年企業經營狀況分析
14.4.6 2021財年企業經營狀況分析
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 增強現實布局
14.5.3 經營效益分析
14.5.4 業務經營分析
14.5.5 財務狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發展戰略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 增強現實優勢
14.6.3 增強現實業務
14.6.4 技術研發進展
14.6.5 企業戰略合作
14.7 亮風臺科技
14.7.1 企業發展概況
14.7.2 增強現實產品
14.7.3 增強現實案例
14.7.4 產業發展實力
14.7.5 平臺研發動態
14.7.6 企業融資動態
14.7.7 企業合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業發展概況
14.8.2 增強現實產品
14.8.3 產品應用案例
14.8.4 系統研發動態

第十五章 增強現實產業發展前景及趨勢預測

15.1 全球增強現實產業投融資規模
15.1.1 全球融資規模
15.1.2 融資時間段分布
15.1.3 國內外融資對比
15.1.4 產業鏈融資情況
15.1.5 融資領域分布
15.1.6 融資輪次分布
15.2 中國增強現實產業投融資狀況
15.2.1 國內融資規模
15.2.2 國內融資排行
15.2.3 投資動態分析
15.2.4 地區投資特點
15.3 增強現實產業投資機會分析
15.3.1 產業投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機遇
15.3.4 投資前景分析
15.4 增強現實產業發展前景分析
15.4.1 市場發展趨勢
15.4.2 產品發展趨勢
15.4.3 技術發展方向
15.4.4 技術融合趨勢
15.5  中國AR產業預測分析

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 虛擬現實重要特征
圖表4 虛擬現實發展歷程
圖表5 虛擬現實的四種類型
圖表6 AR系統結構
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
圖表13 國家針對物聯網部分政策
圖表14 云計算相關政策
圖表15 大數據產業政策梳理
圖表16 國家出臺多項VR/AR相關政策文件
圖表17 地方層面虛擬/增強現實行業相關政策
圖表18 國內生產總值及其增長速度
圖表19 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表20 萬元國內生產總值能耗降低率
圖表21 國內生產總值及其增長速度
圖表22 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表23 貨物進出口總額
圖表24 2019年各月累計營業收入與利潤總額同比增速
圖表25 2019年規模以上工業企業主要財務指標(分行業)
圖表26 全部工業增加值及增長速度
圖表27 2020年主要工業產品產量及其增長速度
圖表28 2019年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表29 2019年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表30 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表31 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表32 2020年中國電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2020年中國電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表34 2020年中國電子信息制造業PPI分月增速
圖表35 2020年中國電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表36 2020年中國通信設備行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表37 2020年中國電子元件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表38 2020年中國電子器件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表39 2020年計算機制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表40 中國數字經濟增加值規模及占GDP比重情況
圖表41 數字經濟四大領域發展現狀
圖表42 社會消費品零售總額增速(月度同比)
圖表43 社會消費品零售總額
圖表44 2019年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表45 2020年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表46 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表47 2020年居民人均消費支出及構成
圖表48 全球AR發展歷程
圖表49 2020年全球VR/AR行業大事件
圖表50 全球增強現實(AR)市場規模統計情況
圖表51 2018年全球AR/VR市場結構(按銷售額)
圖表52 增強現實(AR)頭顯設備出貨量統計
圖表53 2018年全球增強現實行業區域市場分布
圖表54 全球AR/VR專利申請量
圖表55 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表56 全球主要國家AR/VR申請量
圖表57 全球增強現實行業企業競爭力矩陣
圖表58 2019年全球移動AR技術市場排名
圖表59 2019年全球移動AR各領域技術市場排名

版權聲明

客戶評價

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中商產業研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規后產業招商專題培訓

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中商產業研究院專家受邀參加云南綠色鋁產業專題活動

9月8日,2024中國產業轉移發展對接活動(云南)在昆明滇池國際會展中心拉開帷幕,為充分利用產業轉移發展對...

中商產業研究院專家受邀參加云南綠色鋁產業專題活動

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