本公司出品的研究報告首先介紹了中國移動電競行業市場發展環境、移動電競行業整體運行態勢等,接著分析了中國移動電競行業市場運行的現狀,然后介紹了移動電競行業市場競爭格局。隨后,報告對移動電競行業做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國移動電競行業發展趨勢與投資預測。您若想對移動電競行業產業有個系統的了解或者想投資中國移動電競行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章 移動電子競技相關概述
第二章 移動電子競技行業發展環境分析
2.1 經濟環境
2.1.1 全球經濟發展形勢
2.1.2 中國宏觀經濟概況
2.1.3 中國宏觀經濟展望
2.2 政策環境
2.2.1 電競行業政策變遷
2.2.2 移動游戲審批情況
2.2.3 地方電競政策利好
2.2.4 政策有望持續寬松
2.3 社會環境
2.3.1 居民收入水平提升
2.3.2 網民規模持續上升
2.3.3 電競職業偏見改觀
2.3.4 電競社會認可度提升
2.3.5 電競納入教育范疇
2.3.6 新冠疫情影響分析
2.4 技術環境
2.4.1 PC硬件提供支持
2.4.2 網絡寬帶發展環境
2.4.3 電競技術聯盟建設
第三章 電子競技行業發展分析
3.1 全球電子競技行業發展態勢
3.1.1 電競市場營收規模
3.1.2 電競市場收入結構
3.1.3 電競市場觀眾規模
3.1.4 區域市場發展格局
3.1.5 重點電競企業排名
3.2 中國電子競技行業產業鏈分析
3.2.1 產業鏈核心
3.2.2 游戲廠商
3.2.3 賽事發展
3.2.4 直播平臺
3.3 中國電競市場運行分析
3.3.1 電競市場規模
3.3.2 細分市場份額
3.3.3 電競用戶分析
3.3.4 電競從業人員
3.3.5 電競市場需求
3.4 中國電競用戶行為特征分析
3.4.1 用戶基本畫像
3.4.2 用戶經濟水平
3.4.3 用戶線上愛好
3.4.4 用戶品牌偏好
3.4.5 用戶觀賽情況
3.4.6 俱樂部關注內容
3.4.7 品牌贊助態度
3.5 中國電競行業存在的問題分析
3.5.1 社會偏見問題
3.5.2 人才缺失問題
3.5.3 國際競爭問題
3.5.4 俱樂部運營機制問題
3.6 中國電競行業的發展策略建議
3.6.1 優化升級策略
3.6.2 行業管理策略
3.6.3 行業營銷策略
3.6.4 行業政策建議
第四章 移動游戲行業發展分析
4.1 移動游戲發展概述
4.1.1 產品分類
4.1.2 行業周期
4.2 中國移動游戲市場分析
4.2.1 用戶規模
4.2.2 市場規模
4.2.3 市場格局
4.2.4 產品格局
4.2.5 企業動態
4.3 中國移動游戲出海發展情況
4.3.1 游戲發行方式
4.3.2 商業模式分析
4.3.3 產業鏈分析
4.3.4 行業發展現狀
4.3.5 出海類型分布
4.3.6 出海發展趨勢
4.4 中國移動游戲發展趨勢
4.4.1 產品多樣化
4.4.2 產品重度化
4.4.3 時間連續化
4.4.4 性別平衡化
第五章 中國移動電子競技行業發展分析
5.1 中國移動電競行業發展概況
5.1.1 生命周期
5.1.2 發展迅猛
5.1.3 生態鏈分析
5.2 移動電競行業發展態勢
5.2.1 需求分析
5.2.2 發展特點
5.2.3 投融資分析
5.3 移動電競市場格局分析
5.3.1 用戶規模
5.3.2 市場規模
5.3.3 品類分布
5.3.4 競爭格局
5.4 移動電競行業存在的問題及發展對策
5.4.1 發展制約因素
5.4.2 行業面臨挑戰
5.4.3 發展對策建議
第六章 移動電子競技賽事分析
6.1 移動電競賽事發展情況
6.1.1 電競賽事種類
6.1.2 電競賽事特征
6.1.3 賽事傳播分析
6.1.4 賽事受眾分析
6.1.5 賽事發展現狀
6.1.6 賽事營銷分析
6.2 世界電子競技大賽(WCA)發展分析
6.2.1 賽事發展概況
6.2.2 賽事盈利模式
6.2.3 移動電競項目
6.3 王者榮耀電競賽事發展分析
6.3.1 賽事發展概況
6.3.2 賽事發展規模
6.3.3 賽事規格升級
6.4 移動電競賽事未來發展前景
6.4.1 政策支持機遇
6.4.2 技術發展趨勢
6.4.3 版權發展前景
6.4.4 行業投資前景
第七章 移動電子競技直播市場分析
7.1 電競直播發展態勢
7.1.1 游戲直播規模
7.1.2 手游直播分析
7.1.3 移動電競直播
7.2 移動電競直播平臺運行狀況分析
7.2.1 經營成本分析
7.2.2 經營效益分析
7.2.3 未來盈利模式
7.3 移動電競直播平臺競爭分析
7.3.1 競爭格局
7.3.2 競爭核心
7.3.3 競爭態勢
第八章 移動電子競技重點產品分析
8.1 MOBA類產品分析
8.1.1 發展概況
8.1.2 《王者榮耀》
8.1.3 《刀塔西游》
8.1.4 《自由之戰》
8.2 FPS類產品分析
8.2.1 發展概況
8.2.2 《全民槍戰》
8.2.3 《全民突擊》
8.3 TCG類產品分析
8.3.1 發展概況
8.3.2 《爐石傳說》
8.3.3 《刀塔傳奇》
8.3.4 《我叫MT Online》
8.4 其他產品分析
8.4.1 《拳皇97》
8.4.2 《天天炫舞》
8.4.3 《天天飛車》
第九章 中國移動電競行業重點企業經營分析
9.1 騰訊游戲
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 企業運行狀況
9.1.3 企業經營效益
9.1.4 戰略布局分析
9.2 英雄互娛
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 企業發展動態
9.2.3 戰略布局分析
9.3 網易游戲
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 企業經營狀況
9.3.3 國際發展戰略
9.3.4 游戲代理策略
9.4 中國手游
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 企業市場份額
9.4.3 企業戰略合作
9.4.4 戰略布局分析
9.5 巨人網絡
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 經營效益分析
9.5.3 業務經營分析
9.5.4 財務狀況分析
9.5.5 核心競爭力分析
9.5.6 未來前景展望
9.6 莉莉絲
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 企業合作動態
9.6.3 企業市場份額
第十章 中國移動電子競技行業發展前景及趨勢分析
10.1 國內外電競產業前景展望
10.1.1 后疫情電競產業機遇
10.1.2 電競俱樂部發展趨勢
10.1.3 技術創新發展趨勢
10.1.4 IP商業化發展趨勢
10.2 移動電競行業發展前景分析
10.2.1 移動游戲發展潛力
10.2.2 電子競技發展前景
10.2.3 移動電競前景展望
10.3 中國移動電子競技行業預測分析
圖表目錄
圖表 中國移動電競產業鏈
圖表 2018年年末全國人口數及其構成
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 城鎮新增就業人數
圖表 中國全員勞動生產率
圖表 2018年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 中國一般公共財政收入
圖表 2017年按區域中國文化市場經營單位主要指標
圖表 2017年中國文化市場經營單位按業務分組情況
圖表 中國網絡游戲市場銷售收入規模
圖表 每年獲取網絡游戲運營資質的企業數量
圖表 中國網絡游戲市場用戶狀況
圖表 中國網絡游戲市場結構
圖表 中國網絡游戲出口收入規模
圖表 網絡游戲相關政策法規
圖表 主流電子競技項目介紹
圖表 電子競技項目獎金占比
圖表 不同賽事類型比較
圖表 海外賽事獎金權重象限圖
圖表 中國電子競技產業鏈
圖表 電子競技賽事獎金
圖表 中國電子競技產業商業模式分析
圖表 中國電子競技用戶規模及預測
圖表 中國電子競技行業整體市場規模
圖表 中國電子競技行業各模塊規模
圖表 中國電子競技行業市場規模推動因素
圖表 中國電子競技用戶賽事付費行為
圖表 中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為
圖表 中國游戲直播用戶賽事競猜意愿
圖表 中國移動游戲產品分類
圖表 中國移動行業生命周期
圖表 中國移動游戲用戶規模預測
圖表 中國移動游戲市場規模
圖表 中國移動游戲市場格局
圖表 中國游戲企業上市時間及地點
圖表 中國不同類型移動游戲數量占比
圖表 上線新游戲大類分布
圖表 開服數量前100游戲中度和重度分布
圖表 手游玩家日均使用時長
圖表 手游玩家日均使用次數
圖表 手游玩家性別結構
圖表 移動電競用戶規模預測
圖表 2017年移動電競市場規模比較
圖表 移動電競市場規模預測
圖表 中國移動電競游戲類型分布
圖表 中國移動電競市場格局分布
圖表 中國移動電競用戶性別分布
圖表 中國移動電競用戶年齡分布
圖表 中國移動電競用戶地區分布
圖表 中國移動電競用戶學歷分布
圖表 中國移動電競用戶收入分布
圖表 移動電競用戶常玩的競技手游類型
圖表 移動電競用戶游戲玩法偏好
圖表 移動電競用戶游戲對戰系統偏好
圖表 移動電競用戶手游付費內容
圖表 移動電競用戶賽事類型偏好
圖表 移動電競用戶賽事觀看方式偏好
圖表 主流手游賽事項目
圖表 新增手游賽事項目
圖表 各類型移動電競賽事比較
圖表 移動電競賽事發展變化
圖表 移動電競賽事發展體系
圖表 中國游戲直播用戶規模
圖表 游戲直播平臺成本分析
圖表 YY游戲直播收入
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