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2024-2029年中國數字文化產業發展戰略分析及供需格局研究預測報告
2024-2029年中國數字文化產業發展戰略分析及供需格局研究預測報告
報告編碼:HB 901534 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數字文化。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數字文化及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數字文化。

報告目錄

第一章 數字文化產業相關概述

第二章 中國數字文化產業發展環境分析

2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業運行情況
2.1.3 固定資產投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟規模分析
2.2.3 數字經濟結構優化
2.2.4 地區數字經濟發展
2.2.5 行業數字經濟發展
2.2.6 數字經濟體系架構
2.3 政策環境
2.3.1 數字文化產業政策匯總
2.3.2 數字文化產業發展意見
2.3.3 公共數字文化發展方案
2.3.4 文化科技融合發展意見
2.3.5 文化產業促進法草案
2.4 社會環境
2.4.1 文化產業發展狀況
2.4.2 網民規模增長快速
2.4.3 互聯網+發展背景
2.4.4 文化科技融合發展

第三章 中國數字創意產業發展狀況

3.1 數字創意產業發展背景分析
3.1.1 世界市場發展分析
3.1.2 數字創意發展歷程
3.1.3 數字創意發展邏輯
3.1.4 數字創意產業地位
3.1.5 數字創意發展變革
3.2 中國數字創意產業發展分析
3.2.1 數字創意市場規模
3.2.2 產業園區發展狀況
3.2.3 數字創意發展特征
3.2.4 產業發展問題分析
3.2.5 產業發展對策分析
3.3 中國數字創意產業投資熱點分析
3.3.1 數字創意投資政策分析
3.3.2 數字創意產業投資特點
3.3.3 數字創意產業投資布局
3.3.4 數字創意投資熱點領域
3.3.5 5G+數字創意投資前景
3.3.6 產業知識產權資產證券化
3.3.7 數字創意產業投資機遇
3.4 典型城市數字創意產業發展態勢
3.4.1 產業對城市發展的驅動
3.4.2 北京數字創意產業現狀
3.4.3 上海數字創意產業發展
3.4.4 廣州數字創意產業現狀
3.4.5 深圳數字創意產業現狀
3.4.6 杭州數字創意產業發展
3.4.7 成都數字創意產業發展
3.5 中國數字創意產業發展趨勢及前景
3.5.1 數字創意發展思路
3.5.2 未來產業發展趨勢
3.5.3 十四五產業發展展望

第四章 中國數字文化產業發展狀況分析

4.1 中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展意義
4.1.2 數字文化發展驅動因素
4.1.3 數字文化發展規模分析
4.1.4 數字文化產業發展特點
4.1.5 移動數字文化產業發展
4.1.6 數字文化產業就業人數
4.1.7 數字文化出海發展動態
4.1.8 城市數字文化發展指數
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 商業模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.3.6 疫情后發展面臨挑戰
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定發展規劃
4.4.2 加強戰略定位
4.4.3 行業側重發展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
4.4.6 疫情后產業發展對策

第五章 中國數字音樂行業深度透析

5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂進入高速發展期
5.2.2 網絡音樂版權正規化發展
5.2.3 數字專輯開拓市場新藍海
5.2.4 數字音樂產業結構特點
5.2.5 在線音樂演出快速發展
5.3 中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 全球市場規模
5.3.2 市場規模分析
5.3.3 在線音樂市場
5.3.4 網絡音樂規模
5.3.5 付費用戶規模
5.3.6 細分市場現狀
5.3.7 版權運營收入
5.3.8 頭部企業布局
5.3.9 市場融資情況
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 商業模式變化
5.4.2 版權交易模式
5.4.3 獨家許可模式
5.4.4 付費模式分析
5.4.5 海外模式借鑒
5.4.6 國內平臺模式
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 音樂創作門檻低
5.5.2 行業存在的瓶頸
5.5.3 行業運營難度大
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 行業良性發展對策
5.6.2 提高音樂產品質量
5.6.3 加強音樂版權保護

第六章 中國數字閱讀市場發展分析

6.1 中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 行業發展歷程
6.1.2 行業扶持政策
6.1.3 市場發展規模
6.1.4 市場結構分析
6.1.5 付費用戶分析
6.1.6 行業用戶偏好
6.1.7 互聯網巨頭布局
6.1.8 行業投資建議
6.1.9 未來發展趨勢
6.1.10 發展機遇與挑戰
6.2 中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 行業發展綜述
6.2.2 行業用戶規模
6.2.3 市場競爭格局
6.2.4 有聲閱讀市場
6.2.5 重點企業分析
6.2.6 行業競爭優勢
6.2.7 產品定位策略
6.2.8 行業盈利模式
6.2.9 未來發展趨勢
6.3 中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 行業發展歷程
6.3.2 市場發展現狀
6.3.3 行業競爭情況
6.3.4 產業鏈條發展
6.3.5 產品迭代狀況
6.3.6 市場發展趨勢

第七章 中國數字出版行業發展狀況分析

7.1 中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 數字出版產業鏈
7.1.2 市場規模分析
7.1.3 細分市場規模
7.1.4 市場發展特點
7.1.5 企業經營狀況
7.1.6 行業保障體系
7.1.7 未來發展趨勢
7.2 中國數字出版行業發展存在問題
7.2.1 數字出版業總體問題
7.2.2 用戶未養成付費習慣
7.2.3 數字化出版涉及侵權
7.2.4 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字出版行業發展策略分析
7.3.1 數字出版總體發展建議
7.3.2 大力實施數字出版戰略
7.3.3 推動數字出版技術發展
7.3.4 樹立正確文化發展導向

第八章 中國數字教育產業發展解析

8.1 中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化發展規模分析
8.1.3 教育信息化市場競爭格局
8.1.4 教育信息化發展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發展方向
8.1.6 教育信息化未來發展趨勢
8.1.7 教育信息化發展目標定位
8.2 中國數字教育產業發展分析
8.2.1 產業扶持政策
8.2.2 市場規模分析
8.2.3 行業線上化率
8.2.4 產業發展潛力
8.2.5 在線教育發展
8.2.6 產業發展問題
8.2.7 問題解決對策
8.2.8 技術發展趨勢
8.3 中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 行業發展現狀
8.3.3 企業布局態勢
8.3.4 行業發展內容
8.3.5 發展限制因素
8.3.6 解決對策要點
8.3.7 行業發展趨勢

第九章 中國虛擬現實(VR)產業發展分析

9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 中國虛擬現實行業發展綜述
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展驅動因素
9.2.6 發展問題分析
9.2.7 產業發展建議
9.3 中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 總體市場規模
9.3.2 內容市場分析
9.3.3 應用市場分布
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規模
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.4.6 高清直播擬真場景
9.4.7 文化裝備的場景實現
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 虛擬現實發展機遇
9.6.2 未來行業發展展望
9.6.3 硬件設備發展趨勢
9.6.4 產業生態發展趨勢

第十章 中國數字文化產業其他細分市場發展分析

10.1 網絡版權產業
10.1.1 網絡版權產業規模
10.1.2 網絡版權細分市場
10.1.3 網絡版權營收結構
10.1.4 網絡版權就業人數
10.1.5 網絡版權創新態勢
10.2 數字娛樂產業
10.2.1 數字娛樂發展歷程
10.2.2 數字娛樂產業特點
10.2.3 數字娛樂產業現狀
10.2.4 網絡視頻發展現狀
10.2.5 娛樂直播發展態勢
10.2.6 數字娛樂產業問題
10.2.7 數字娛樂發展對策
10.2.8 疫情對產業的影響
10.3 網絡電影產業
10.3.1 網絡電影票房
10.3.2 平臺競爭格局
10.3.3 制作成本分析
10.3.4 熱點技術剖析
10.3.5 產業發展問題
10.3.6 產業對策建議
10.3.7 產業發展展望
10.4 網絡游戲行業
10.4.1 游戲市場規模
10.4.2 細分市場規模
10.4.3 用戶規模分析
10.4.4 產品類型占比
10.4.5 國產游戲市場
10.4.6 游戲出海狀況
10.4.7 電競游戲市場
10.4.8 游戲直播市場
10.4.9 市場發展現狀
10.4.10 產業發展趨勢
10.5 網絡動漫產業
10.5.1 產業發展動力
10.5.2 產業發展特點
10.5.3 動漫發展現狀
10.5.4 市場規模分析
10.5.5 產業發展成果
10.5.6 市場競爭格局
10.5.7 產業發展趨勢
10.5.8 產業發展前景
10.6 網絡文學產業
10.6.1 產業發展歷程
10.6.2 市場規模分析
10.6.3 市場營收結構
10.6.4 網絡作家規模
10.6.5 付費用戶規模
10.6.6 用戶特征分析
10.6.7 海外市場發展
10.6.8 新興商業模式
10.6.9 IP開發新趨勢
10.6.10 產業發展前景

第十一章 中國數字文化產業重點企業運行發展分析

11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 上海風語筑展示股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 閱文集團
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 2018年企業經營狀況分析
11.6.3 2019年企業經營狀況分析
11.6.4 2020年企業經營狀況分析

第十二章 中國數字文化產業的投資建議

12.1 中國數字文化產業投融資現狀
12.1.1 數字文化產業融資規模
12.1.2 數字文化細分領域融資
12.1.3 數字文化企業IPO態勢
12.1.4 北京數字文化融資規模
12.1.5 上海數字文化產業基金
12.1.6 成都數字文創產業投資
12.2 中國數字文化產業投資價值評估分析
12.2.1 投資價值綜合評估
12.2.2 市場機會矩陣分析
12.2.3 進入市場時機判斷
12.3 中國數字文化產業投資壁壘分析
12.3.1 技術壁壘
12.3.2 競爭壁壘
12.3.3 資金壁壘
12.4  數字文化產業投資建議綜述
12.4.1 行業投資建議
12.4.2 投資布局分析
12.4.3 行業風險提示

第十三章 中國數字文化產業發展趨勢及前景展望

13.1 數字文化產業未來重點發展方向
13.1.1 推動動漫產業升級
13.1.2 促進游戲產業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數字文化裝備實力
13.1.5 發展數字藝術展示產業
13.1.6 超前布局產業前沿領域
13.1.7 文化科技融合發展方向
13.1.8 數字文化產業發展方向
13.2 數字文化產業發展趨勢分析
13.2.1 數字文化總體趨勢
13.2.2 增量市場得到拓展
13.2.3 優質內容競爭加劇
13.2.4 政策利好和風險同在
13.2.5 基于優勢產業發展
13.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
13.3.1 產業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展前景
13.4  中國數字文化產業預測分析

圖表目錄

圖表1 國內生產總值及其增長速度
圖表2 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表3 2020年4季度和全年GDP初步核算數據
圖表4 GDP同比增長速度
圖表5 GDP環比增長速度
圖表6 規模以上工業增加值增速(月度同比)
圖表7 2019年規模以上工業企業主要財務指標(分行業)
圖表8 全部工業增加值及增速
圖表9 全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表10 2019年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表11 2019年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表12 2019年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表13 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表14 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表15 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表16 全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表17 數字經濟構成
圖表18 中國數字經濟規模
圖表19 中國數字經濟增速與GDP增速
圖表20 中國數字經濟占GDP比重
圖表21 中國數字經濟內部結構
圖表22 2020年我國部分省市數字經濟規模及占比
圖表23 2020年部分省市數字產業化規模及占GDP比重
圖表24 2020年部分省市產業數字化規模及占GDP比重
圖表25 中國數字經濟滲透率
圖表26 數字經濟發展框架
圖表27 中國數字文化產業相關政策匯總
圖表28 國家文化與科技融合相關政策
圖表29 2020年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表30 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表31 中國網民規模和互聯網普及率
圖表32 中國手機網民規模及其占網民比例
圖表33 文化科技融合主要場景及相關技術融合水平
圖表34 《戰略新興產業分類(2018)》對數字創意產業范圍界定
圖表35 中國數字創意細分市場規模
圖表36 數字創意產業細分領域用戶規模所占比重

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