本報告研究全球及中國市場電腦游戲現狀及未來發展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業,同時對比北美,歐洲,中國,亞太及南美等地區的現在及未來趨勢。
2019年全球電腦游戲市場規模達到了xx億元,預計2026年將達到xx億元,年復合增長率(CAGR)為xx%。
本文同時分析冠狀病毒病(COVID-19)對電腦游戲行業影響的主要方面、2020年電腦游戲市場增速預測及評估、潛在市場機會、風險、挑戰及企業應對措施等等。
主要企業包括:
騰訊
三七互娛
愷英
完美世界
第七大道
光環眾
Travian
Hattrick
游戲谷
菲音
游族
千橡互動
Jagex
角川游戲
網易
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
網頁游戲
客戶端游戲
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
<15歲
15-25歲
25-35歲
35-45歲
> 45歲
重點關注如下幾個地區:
北美
歐洲
中國
亞太
南美
1 電腦游戲市場概述
1.1 電腦游戲市場概述
1.2 不同產品類型電腦游戲分析
1.2.1 網頁游戲
1.2.2 客戶端游戲
1.3 全球市場產品類型電腦游戲規模對比(2015 VS 2020 VS 2026)
1.4 全球不同產品類型電腦游戲規模及預測
1.4.1 全球不同產品類型電腦游戲規模及市場份額
1.4.2 全球不同產品類型電腦游戲規模預測
1.5 中國不同產品類型電腦游戲規模及預測
1.5.1 中國不同產品類型電腦游戲規模及市場份額
1.5.2 中國不同產品類型電腦游戲規模預測
1.6 新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)對電腦游戲行業影響分析
1.6.1 COVID-19對電腦游戲行業主要的影響方面
1.6.2 COVID-19對電腦游戲行業2020年增長評估
1.6.3 保守預測:全球核心國家在第二季度末逐步控制住COVID-19疫情
1.6.4 悲觀預測:COVID-19疫情在全球核心國家持續爆發直到Q4才逐步控制,但是由于人員流動等放開后,疫情死灰復燃。
1.6.5 COVID-19疫情下,電腦游戲企業應對措施
1.6.6 COVID-19疫情下,電腦游戲潛在市場機會、挑戰及風險分析
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,電腦游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 <15歲
2.1.2 15-25歲
2.1.3 25-35歲
2.1.4 35-45歲
2.1.5 > 45歲
2.2 全球市場不同應用電腦游戲規模對比(2015 VS 2020 VS 2026)
2.3 全球不同應用電腦游戲規模及預測
2.3.1 全球不同應用電腦游戲規模及市場份額
2.3.2 全球不同應用電腦游戲規模預測
2.4 中國不同應用電腦游戲規模及預測
2.4.1 中國不同應用電腦游戲規模及市場份額
2.4.2 中國不同應用電腦游戲規模預測
3 全球主要地區電腦游戲分析
3.1 全球主要地區電腦游戲市場規模分析:2015 VS 2020 VS 2026
3.1.1 全球主要地區電腦游戲規模及份額
3.1.2 全球主要地區電腦游戲規模及份額預測
3.2 北美電腦游戲市場規模及預測
3.3 歐洲電腦游戲市場規模及預測
3.4 中國電腦游戲市場規模及預測
3.5 亞太電腦游戲市場規模及預測
3.6 南美電腦游戲市場規模及預測
4 全球電腦游戲主要企業競爭分析
4.1 全球主要企業電腦游戲規模及市場份額
4.2 全球主要企業總部、主要市場區域、進入電腦游戲市場日期、提供的產品及服務
4.3 全球電腦游戲主要企業競爭態勢及未來趨勢
4.3.1 全球電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額(2018 VS 2019)
4.3.2 2019年全球排名前五和前十電腦游戲企業市場份額
4.4 新增投資及市場并購
4.5 電腦游戲全球領先企業SWOT分析
4.6 全球主要電腦游戲企業采訪及觀點
5 中國電腦游戲主要企業競爭分析
5.1 中國電腦游戲規模及市場份額
5.2 中國電腦游戲Top 3與Top 5企業市場份額
6 電腦游戲主要企業概況分析
6.1 騰訊
6.1.1 騰訊公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 騰訊電腦游戲產品及服務介紹
6.1.3 騰訊電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.1.4 騰訊主要業務介紹
6.2 三七互娛
6.2.1 三七互娛公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 三七互娛電腦游戲產品及服務介紹
6.2.3 三七互娛電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.2.4 三七互娛主要業務介紹
6.3 愷英
6.3.1 愷英公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 愷英電腦游戲產品及服務介紹
6.3.3 愷英電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.3.4 愷英主要業務介紹
6.4 完美世界
6.4.1 完美世界公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 完美世界電腦游戲產品及服務介紹
6.4.3 完美世界電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.4.4 完美世界主要業務介紹
6.5 第七大道
6.5.1 第七大道公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 第七大道電腦游戲產品及服務介紹
6.5.3 第七大道電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.5.4 第七大道主要業務介紹
6.6 光環眾
6.6.1 光環眾公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 光環眾電腦游戲產品及服務介紹
6.6.3 光環眾電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.6.4 光環眾主要業務介紹
6.7 Travian
6.7.1 Travian公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Travian電腦游戲產品及服務介紹
6.7.3 Travian電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.7.4 Travian主要業務介紹
6.8 Hattrick
6.8.1 Hattrick公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Hattrick電腦游戲產品及服務介紹
6.8.3 Hattrick電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.8.4 Hattrick主要業務介紹
6.9 游戲谷
6.9.1 游戲谷公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 游戲谷電腦游戲產品及服務介紹
6.9.3 游戲谷電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.9.4 游戲谷主要業務介紹
6.10 菲音
6.10.1 菲音公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 菲音電腦游戲產品及服務介紹
6.10.3 菲音電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.10.4 菲音主要業務介紹
6.11 游族
6.11.1 游族基本信息、電腦游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
6.11.2 游族電腦游戲產品及服務介紹
6.11.3 游族電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.11.4 游族主要業務介紹
6.12 千橡互動
6.12.1 千橡互動基本信息、電腦游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
6.12.2 千橡互動電腦游戲產品及服務介紹
6.12.3 千橡互動電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.12.4 千橡互動主要業務介紹
6.13 Jagex
6.13.1 Jagex基本信息、電腦游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
6.13.2 Jagex電腦游戲產品及服務介紹
6.13.3 Jagex電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.13.4 Jagex主要業務介紹
6.14 角川游戲
6.14.1 角川游戲基本信息、電腦游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
6.14.2 角川游戲電腦游戲產品及服務介紹
6.14.3 角川游戲電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.14.4 角川游戲主要業務介紹
6.15 網易
6.15.1 網易基本信息、電腦游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位
6.15.2 網易電腦游戲產品及服務介紹
6.15.3 網易電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
6.15.4 網易主要業務介紹
7 電腦游戲行業動態分析
7.1 電腦游戲發展歷史、現狀及趨勢
7.1.2 現狀分析、市場投資情況
7.1.3 未來潛力及發展方向
7.2 電腦游戲發展機遇、挑戰及潛在風險
7.2.1 電腦游戲當前及未來發展機遇
7.2.2 電腦游戲發展的推動因素、有利條件
7.2.3 電腦游戲發展面臨的主要挑戰及風險
7.3 電腦游戲市場不利因素分析
7.4 國內外宏觀環境分析
7.4.1 當前國內政策及未來可能的政策分析
7.4.2 當前全球主要國家政策及未來的趨勢
7.4.3 國內及國際上總體外圍大環境分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
表格目錄
表1 網頁游戲主要企業列表
表2 客戶端游戲主要企業列表
表3 全球市場不同類型電腦游戲規模(百萬美元)及增長率對比(2015 VS 2020 VS 2026)
表4 全球不同產品類型電腦游戲規模列表(百萬美元)
表5 全球不同類型電腦游戲規模市場份額列表
表6 全球不同產品類型電腦游戲規模(百萬美元)預測
表7 全球不同產品類型電腦游戲規模市場份額預測
表8 中國不同產品類型電腦游戲規模(百萬美元)及增長率對比
表9 中國不同產品類型電腦游戲規模列表(百萬美元)
表10 中國不同產品類型電腦游戲規模市場份額列表
表11 中國不同產品類型電腦游戲規模市場份額預測
表12 全球市場不同應用電腦游戲規模(百萬美元)及增長率對比(2015 VS 2020 VS 2026)
表13 COVID-19對電腦游戲行業主要的影響方面
表14 兩種情景下,COVID-19對電腦游戲行業2020年增速評估
表15 COVID-19疫情在全球大爆發情形下,企業的應對措施
表16 COVID-19疫情下,電腦游戲潛在市場機會、挑戰及風險分析
表17 全球不同應用電腦游戲規模列表(百萬美元)
表18 全球不同應用電腦游戲規模預測(百萬美元)
表19 全球不同應用電腦游戲規模份額
表20 全球不同應用電腦游戲規模份額預測
表21 中國不同應用電腦游戲規模列表(百萬美元)
表22 中國不同應用電腦游戲規模預測(百萬美元)
表23 中國不同應用電腦游戲規模份額
表24 中國不同應用電腦游戲規模份額預測
表25 全球主要地區電腦游戲規模(百萬美元):2015 VS 2020 VS 2026
表26 全球主要地區電腦游戲規模(百萬美元)列表
表27 全球電腦游戲規模(百萬美元)及毛利率
表28 年全球主要企業電腦游戲規模(百萬美元)
表29 全球主要企業電腦游戲規模份額對比
表30 全球主要企業總部及地區分布、主要市場區域
表31 全球主要企業進入電腦游戲市場日期,及提供的產品和服務
表32 全球電腦游戲市場投資、并購等現狀分析
表33 全球主要電腦游戲企業采訪及觀點
表34 中國主要企業電腦游戲規模(百萬美元)列表
表35 中國主要企業電腦游戲規模份額對比
表36 騰訊公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 騰訊電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表38 騰訊電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表39 騰訊電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表40 三七互娛公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表41 三七互娛電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表42 三七互娛電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表43 三七互娛電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表44 愷英公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表45 愷英電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表46 愷英電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表47 愷英電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表48 完美世界公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表49 完美世界電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表50 完美世界電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表51 完美世界電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表52 第七大道公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表53 第七大道電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表54 第七大道電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表55 第七大道電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表56 光環眾公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 光環眾電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表58 光環眾電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表59 光環眾電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表60 Travian公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表61 Travian電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表62 Travian電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表63 Travian電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表64 Hattrick公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表65 Hattrick電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表66 Hattrick電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表67 Hattrick電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表68 游戲谷公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表69 游戲谷電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表70 游戲谷電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表71 游戲谷電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表72 菲音公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表73 菲音電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表74 菲音電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表75 菲音電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表76 游族公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表77 游族電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表78 游族電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表79 游族電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表80 千橡互動公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表81 千橡互動電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表82 千橡互動電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表83 千橡互動電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表84 Jagex公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表85 Jagex電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表86 Jagex電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表87 Jagex電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表88 角川游戲公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表89 角川游戲電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表90 角川游戲電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表91 角川游戲電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表92 網易公司信息、總部、電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表93 網易電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表94 網易電腦游戲收入(百萬美元)及毛利率
表95 網易電腦游戲公司概況、主營業務及公司總收入介紹
表96 市場投資情況
表97 電腦游戲未來發展方向
表98 電腦游戲當前及未來發展機遇
表99 電腦游戲發展的推動因素、有利條件
表100 電腦游戲發展面臨的主要挑戰及風險
表101 電腦游戲發展的阻力、不利因素
表102 當前國內政策及未來可能的政策分析
表103 當前全球主要國家政策及未來的趨勢
表104 研究范圍
表105 分析師列表
圖表目錄
圖1 全球電腦游戲市場規模(百萬美元)及未來趨勢
圖2 中國電腦游戲市場規模(百萬美元)及未來趨勢
圖3 網頁游戲產品圖片
圖4 全球網頁游戲規模(百萬美元)及增長率
圖5 客戶端游戲產品圖片
圖6 全球客戶端游戲規模(百萬美元)及增長率
圖7 全球不同產品類型電腦游戲規模市場份額(2015&2020)
圖8 全球不同產品類型電腦游戲規模市場份額預測(2021&2026)
圖9 中國不同產品類型電腦游戲規模市場份額(2015&2020)
圖10 中國不同產品類型電腦游戲規模市場份額預測(2021&2026)
圖11 <15歲
圖12 15-25歲
圖13 25-35歲
圖14 35-45歲
圖15 > 45歲
圖16 全球不同應用電腦游戲市場份額2015&2020
圖17 全球不同應用電腦游戲市場份額預測2021&2026
圖18 中國不同應用電腦游戲市場份額2015&2020
圖19 中國不同應用電腦游戲市場份額預測2021&2026
圖20 全球主要地區電腦游戲消費量市場份額(2015 VS 2020)
圖21 北美電腦游戲市場規模及預測
圖22 歐洲電腦游戲市場規模及預測
圖23 中國電腦游戲市場規模及預測
圖24 亞太電腦游戲市場規模及預測
圖25 南美電腦游戲市場規模及預測
圖26 全球電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額(2018 VS 2019)
圖27 2019年全球電腦游戲Top 5 &Top 10企業市場份額
圖28 電腦游戲全球領先企業SWOT分析
圖29 全球主要地區電腦游戲規模市場份額
圖30 全球主要地區電腦游戲規模市場份額
圖31 2019年全球主要地區電腦游戲規模市場份額
圖32 電腦游戲全球領先企業SWOT分析
圖33 2019年年中國排名前三和前五電腦游戲企業市場份額
圖34 發展歷程、重要時間節點及重要事件
圖35 2019年全球主要地區GDP增速(%)
圖36 2019年全球主要地區人均GDP(美元)
圖37 2019年美國與全球GDP增速(%)對比
圖38 2019年中國與全球GDP增速(%)對比
圖39 2019年歐盟與全球GDP增速(%)對比
圖40 2019年日本與全球GDP增速(%)對比
圖41 2019年東南亞地區與全球GDP增速(%)對比
圖42 2019年中東地區與全球GDP增速(%)對比
圖43 關鍵采訪目標
圖44 自下而上及自上而下驗證
圖45 資料三角測定
?本報告所有內容受法律保護,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1454號。
本報告由中商產業研究院出品,報告版權歸中商產業研究院所有。本報告是中商產業研究院的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內部使用。未獲得中商產業研究院書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商產業研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
本報告目錄與內容系中商產業研究院原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。