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2016-2020年中國動漫產業行業發展趨勢及投資預測報告
2016-2020年中國動漫產業行業發展趨勢及投資預測報告
報告編碼:ZT 598845 了解中商產業研究院實力
出版日期:2015年9月
報告頁碼:402 圖表:103
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

  動漫產業,是指以創意為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
 2013年中國動漫行業產值達到870.85億元,是2010年的1.85倍。2013年核心動漫產品出口額達到10.2億元,同比增長22.80%。2013年,全年備案公示的國產電視動畫片劇目數量為465部327955分鐘,全國制作完成的國產電視動畫片共358部204732分鐘,投資生產完成率創下最高紀錄(62.4%)。2014年我國動漫產業更多地受益于轉型升級所帶來的質量和效益提升,依舊保持強勁的發展態勢,總值超過1000億元,與2013年相比增長14.84%。
近幾年我國動畫電影發展迅猛,制作技術水平整體進步明顯,表現出來的是顯著提高的口碑與評分。另外,我國本土動畫電影逐漸突破過去低齡化的界限,表現出越來越多樣化的受眾。目前我國已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩爾莊園》、《秦時明月》等一系列優秀國產本土動畫作品。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的動漫之都。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
 財政部、國家稅務總局發布的《關于動漫產業增值稅和營業稅政策的通知》明確,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。動漫軟件出口免征增值稅。執行時間自2013年1月1日至2017年12月31日。
 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,中國動漫產業擁有巨大的發展空間。
 發布的《2016-2020年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》共十五章。首先介紹了動漫、動漫產業及動漫作品的基本定義及特征等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況。然后具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業、動漫游戲產業的發展。隨后,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、行業競爭分析,最后分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。
 本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、產業研究中心、市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫產業相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
                        

報告目錄

第一章 

動漫產業概述
  1.1 動漫簡介
    1.1.1 動漫的定義
    1.1.2 動畫的相關介紹
    1.1.3 漫畫的相關介紹
  1.2 動漫產業概述
    1.2.1 動漫產業的定義
    1.2.2 動漫產業鏈定義
    1.2.3 動漫周邊產業定義
  1.3 動漫作品概述
    1.3.1 動漫作品的特點
    1.3.2 動漫作品的類別

第二章 2013-2015年世界動漫產業發展分析


  2.1 國際動漫產業發展概況
    2.1.1 產業政策
    2.1.2 發展模式
    2.1.3 發展特點
    2.1.4 產業鏈分析
  2.2 日本動漫產業
    2.2.1 運作模式
    2.2.2 融資模式
    2.2.3 行業特色
    2.2.4 發展特點
    2.2.5 發展困境
  2.3 美國動漫產業
    2.3.1 發展歷程
    2.3.2 運作流程
    2.3.3 發展模式
    2.3.4 營銷戰略
  2.4 韓國動漫產業
    2.4.1 發展歷程
    2.4.2 發展特點
    2.4.3 發展措施
  2.5 臺灣動漫產業
    2.5.1 行業發展特征
    2.5.2 加強與大陸合作
    2.5.3 行業發展困境

第三章 2013-2015年中國動漫產業分析


  3.1 中國動漫產業基本情況
    3.1.1 產業發展歷程
    3.1.2 行業相關政策
    3.1.3 行業發展現狀
    3.1.4 行業影響因素
    3.1.5 行業發展特點
  3.2 2013-2015年中國動漫產業發展規模分析
    3.2.1 行業最新動態
    3.2.2 行業產值規模
    3.2.3 行業企業規模
    3.2.4 行業競爭格局
  3.3 2013-2015年中國動漫產業基地發展分析
    3.3.1 動漫產業基地數量規模
    3.3.2 動漫產業基地產品產出
    3.3.3 動漫產業基地運行模式
    3.3.4 打造產業聚集效應
  3.4 中國動漫產業的戰略模式
    3.4.1 發展戰略模式的必要性
    3.4.2 創建產業發展模式
    3.4.3 協調行業內部關系
    3.4.4 合理規劃產業布局
    3.4.5 給予行業政策支持
  3.5 中國動漫產業面臨的問題分析
    3.5.1 產品質量低下
    3.5.2 行業人才缺乏
    3.5.3 發展資金不足
    3.5.4 版權問題嚴重
  3.6 發展中國動漫產業的建議
    3.6.1 行業破局辦法
    3.6.2 加快產業化發展
    3.6.3 行業發展策略
    3.6.4 實行分級制度
    3.6.5 產品發售環節策略

第四章 2013-2015年中國動漫市場分析


  4.1 中國動漫市場發展概況
    4.1.1 市場發展因素分析
    4.1.2 新媒體發展勢頭良好
    4.1.3 動漫市場粉絲凝聚力
  4.2 中國動漫消費市場分析
    4.2.1 動漫消費定位主體
    4.2.2 動漫消費主體特征
    4.2.3 懷舊動漫漸受消費者追捧
    4.2.4 動漫衍生品消費群體分析
  4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
    4.3.1 同一性消費需求
    4.3.2 回憶性消費需求
    4.3.3 代際消費原理的啟示
  4.4 中國動漫市場營銷模式分析
    4.4.1 動漫營銷的基本模式
    4.4.2 動漫企業營銷實例
    4.4.3 動漫品牌營銷方式
    4.4.4 動漫圖書營銷技巧
  4.5 中國動漫市場營銷策略分析
    4.5.1 成本策略
    4.5.2 渠道策略
    4.5.3 衍生品開發策略

第五章 2013-2015年中國

動畫產業發展分析
  5.1 全球動畫產業發展分析
    5.1.1 全球各地區動畫產業現狀
    5.1.2 重點動畫電影公司介紹
    5.1.3 優秀動畫電影屬性分析
    5.1.4 全球3D動畫產業發展趨勢
  5.2 中國動畫產業發展概況
    5.2.1 中國動畫產業發展歷程
    5.2.2 中國動畫產業行業規模
    5.2.3 中國動畫產業發展態勢
    5.2.4 動畫產業政策扶持效果
    5.2.5 動畫水平滯后成因分析
    5.2.6 中國動畫產業需要突圍
  5.3 2013-2015年中國動畫電影產業發展分析
    5.3.1 動畫電影市場票房
    5.3.2 動畫電影票房結構
    5.3.3 動畫電影放映時間
    5.3.4 動畫電影受眾定位
    5.3.5 動畫電影偏好續集
    5.3.6 動畫電影產業特點
  5.4 動畫片市場化運作模式解析
    5.4.1 動畫片市場層次
    5.4.2 動畫片商業類型
    5.4.3 加強資本融合商品權分切
  5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
    5.5.1 中外差距較大
    5.5.2 產業發展缺失
    5.5.3 專業人才匱乏
    5.5.4 改革管理體制
    5.5.5 完善產業鏈條
    5.5.6 打通行業壁壘

第六章 2013-2015年中國漫畫產業發展分析


  6.1 全球漫畫產業分析
    6.1.1 世界漫畫產業發展概述
    6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態勢
    6.1.3 日本漫畫產業發達成因分析
    6.1.4 法國漫畫產業成功經驗
    6.1.5 韓國新政推動漫畫出口
  6.2 中國漫畫產業分析
    6.2.1 中國漫畫產業發展歷程
    6.2.2 漫畫消費行為分析
    6.2.3 中國首個漫畫家村開村
    6.2.4 漫畫作家收入不佳的原因
    6.2.5 中國漫畫需建立風格
  6.3 香港漫畫產業
    6.3.1 香港漫畫業的崛起
    6.3.2 香港漫畫市場特點
    6.3.3 日本對香港漫畫的影響
    6.3.4 網絡盜版打擊漫畫產業
  6.4 漫畫新聞產業
    6.4.1 漫畫新聞的定義
    6.4.2 中國漫畫新聞的概況
    6.4.3 漫畫新聞傳播優勢
    6.4.4 漫畫新聞發展中的問題
    6.4.5 漫畫新聞發展策略
  6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
    6.5.1 新漫畫市場阻礙
    6.5.2 漫畫期刊產業存在問題
    6.5.3 傳統漫畫發展走向
    6.5.4 成人漫畫市場前景

第七章 2013-2015年

手機動漫產業發展分析
  7.1 手機動漫概述
    7.1.1 手機動漫的概念
    7.1.2 手機動漫產業價值鏈
    7.1.3 手機動漫市場特點
    7.1.4 手機動漫的傳播特性
    7.1.5 手機動漫的受眾分析
  7.2 2013-2015年中國手機動漫產業發展態勢
    7.2.1 行業標準出臺
    7.2.2 手機網民規模
    7.2.3 手機動漫規模
    7.2.4 市場發展態勢
    7.2.5 行業競爭格局
    7.2.6 產業基地建設
    7.2.7 助推產業發展
  7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
    7.3.1 手機動漫發展障礙
    7.3.2 手機動漫創作誤區
    7.3.3 加強政策保障
    7.3.4 完善經營模式
    7.3.5 積極培育市場
  7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
    7.4.1 行業發展契機
    7.4.2 市場前景分析
    7.4.3 未來發展方向
    7.4.4 社區化互動化趨勢

第八章 2013-2015年中國網絡動漫產業發展分析


  8.1 網絡動漫概述
    8.1.1 定義及分類
    8.1.2 用戶特征
    8.1.3 市場特點
    8.1.4 經營模式
  8.2 網絡動漫產業分析
    8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
    8.2.2 網絡視頻成重要渠道
    8.2.3 網絡動漫市場格局
    8.2.4 行業面臨的機遇與挑戰
  8.3 網絡動漫產業贏利分析
    8.3.1 動漫網站盈利模式單一
    8.3.2 網絡動漫盈利模式不清晰
    8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資
    8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策

第九章 2013-2015年動漫游戲(偏網絡)產業發展分析


  9.1 動漫游戲產業發展態勢
    9.1.1 產業特征解析
    9.1.2 產業帶動作用
    9.1.3 產業融合發展
    9.1.4 產業聯盟成立
    9.1.5 產業發展障礙
  9.2 2013-2015年網絡游戲市場發展分析
    9.2.1 行業市場規模
    9.2.2 市場結構分析
    9.2.3 虛擬物品市場
    9.2.4 移動游戲市場
    9.2.5 行業領先企業
  9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
    9.3.1 抓住行業發展機遇
    9.3.2 培育本土原創產品
    9.3.3 培養高端行業人才
    9.3.4 加強知識產權保護
    9.3.5 培育動漫游戲產業鏈
  9.4 動漫游戲未來發展前景及趨勢分析
    9.4.1 行業發展契機
    9.4.2 游戲與動漫相結合
    9.4.3 游戲改編影視前景良好
    9.4.4 行業發展趨勢
    9.4.5 未來發展方向

第十章 2013-2015年重點區域動漫產業發展狀況


  10.1 北京市
    10.1.1 產業出口規模
    10.1.2 總部基地建設
    10.1.3 培育動漫消費
    10.1.4 產業發展建議
    10.1.5 未來發展目標
  10.2 上海市
    10.2.1 行業發展態勢
    10.2.2 優秀產品介紹
    10.2.3 行業扶持辦法
    10.2.4 產業園區開發
    10.2.5 提高產業標準
  10.3 深圳市
    10.3.1 優秀作品介紹
    10.3.2 行業發展現狀
    10.3.3 產業鏈不完整
    10.3.4 行業發展對策
    10.3.5 未來發展目標
  10.4 濟南市
    10.4.1 產業發展現狀
    10.4.2 產業基地建設
    10.4.3 承接外包機遇
    10.4.4 產業發展對策
    10.4.5 發展前景預測
  10.5 長沙市
    10.5.1 行業發展現狀
    10.5.2 產業滑坡成因
    10.5.3 行業發展建議
    10.5.4 產業發展前景
  10.6 杭州市
    10.6.1 行業政策環境
    10.6.2 產業規模分析
    10.6.3 動漫產品質量
    10.6.4 企業盈利模式
  10.7 廈門市
    10.7.1 產業發展規模
    10.7.2 動畫產業基地
    10.7.3 政策扶持措施
    10.7.4 廈門國際動漫節
  10.8 其他地區
    10.8.1 武漢市動漫行業發展規劃
    10.8.2 安徽建動漫游戲產業園
    10.8.3 重慶打造動漫公共服務平臺
    10.8.4 東莞動漫產業發展態勢

第十一章 2013-2015年中國動漫衍生品市場分析


  11.1 動漫衍生品市場概況
    11.1.1 市場開發模式
    11.1.2 行業政策支持
    11.1.3 市場規模分析
    11.1.4 行業產業鏈
    11.1.5 行業發展特征
  11.2 動漫與廣告
    11.2.1 動漫與廣告的結合
    11.2.2 動漫廣告媒介平臺
    11.2.3 動漫廣告傳播優勢
    11.2.4 動漫廣告運作流程
    11.2.5 動漫廣告發展前景
  11.3 動漫與服裝產業
    11.3.1 動漫服裝的產生
    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
    11.3.3 服裝品牌推進動漫營銷
    11.3.4 動漫服裝品牌發展方向
  11.4 動漫與食品產業
    11.4.1 動漫食品受歡迎
    11.4.2 卡通食品市場占有率
    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
    11.4.4 使用動漫形象的益處
    11.4.5 使用動漫形象的方法
  11.5 動漫與玩具產業
    11.5.1 動漫玩具發展現狀
    11.5.2 國產動漫玩具市場火熱
    11.5.3 動漫玩具發展對策
    11.5.4 動漫玩具店發展趨勢

第十二章 2013-2015年重點動漫企業發展分析


  12.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
    12.1.1 企業發展概況
    12.1.2 企業經營狀況
    12.1.3 企業市場運作
    12.1.4 品牌價值開發
    12.1.5 迪斯尼樂園
  12.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
    12.2.1 企業發展概況
    12.2.2 企業經營狀況
    12.2.3 資本收購分析
    12.2.4 打造主題樂園
  12.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
    12.3.1 企業發展概況
    12.3.2 企業經營狀況
    12.3.3 企業合作分析
    12.3.4 涉足手游研發
  12.4 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
    12.4.1 企業發展概況
    12.4.2 企業經營狀況
    12.4.3 發力線下內容
    12.4.4 擴展產業布局
  12.5 環球數碼創意控股有限公司
    12.5.1 企業發展概況
    12.5.2 經營狀況分析
    12.5.3 注重人才培養
  12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
    12.6.1 企業發展概況
    12.6.2 經營效益分析
    12.6.3 業務經營分析
    12.6.4 財務狀況分析
    12.6.5 整合海外品牌
    12.6.6 打造全產業鏈
  12.7 上海美術電影制片廠
    12.7.1 企業發展概況
    12.7.2 經典作品巡展
    12.7.3 合作打造手游
  12.8 深圳華強數字動漫有限公司
    12.8.1 企業發展概況
    12.8.2 進軍海外市場
    12.8.3 打造兒童舞臺劇
  12.9 廣東原創動力文化傳播有限公司
    12.9.1 企業發展概況
    12.9.2 企業發展策略
    12.9.3 企業經營思路
    12.9.4 全方位發展道路
  12.10 浙江中南卡通股份有限公司
    12.10.1 企業發展概況
    12.10.2 國際化發展路徑
    12.10.3 進軍動畫電影
    12.10.4 進軍童裝市場

第十三章 動漫行業競爭分析


  13.1 中國動漫行業競爭優勢
    13.1.1 生產要素優勢
    13.1.2 市場需求優勢
    13.1.3 相關產業支持
    13.1.4 產業后發優勢
    13.1.5 虛擬動漫集群優勢
  13.2 中國動漫市場競爭格局分析
    13.2.1 中國動畫的國際競爭力
    13.2.2 外來動漫占領中國市場
    13.2.3 中日動漫業競爭力比較
    13.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭
    13.2.5 動漫行業城市競爭力分析
  13.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
    13.3.1 培養品牌意識
    13.3.2 打造品牌戰略
    13.3.3 提升品牌價值
    13.3.4 加強品牌營銷
    13.3.5 提高管理水平

第十四章 中國動漫

產業投資潛力分析
  14.1 動漫行業投資背景分析
    14.1.1 全球化背景
    14.1.2 動漫產品的需求擴大
    14.1.3 產業投融資環境
  14.2 動漫行業投資機遇分析
    14.2.1 新媒體機遇
    14.2.2 城鎮化機遇
    14.2.3 動漫走出去機遇
    14.2.4 小微動漫企業機遇
  14.3 動漫資金投資形式比較分析
    14.3.1 個人投資
    14.3.2 種子基金
    14.3.3 風險投資
    14.3.4 企業并購
  14.4 動漫產業風險及建議
    14.4.1 動漫產業的投資風險
    14.4.2 動漫企業融資建議

第十五章 2016-2020年中國動漫產業發展前景預測


  15.1 動漫產業發展機遇和挑戰分析
    15.1.1 主要發展障礙
    15.1.2 未來發展機遇
    15.1.3 發展保障措施
  15.2 動漫產業發展前景分析
    15.2.1 中國動漫產業成國際投資熱點
    15.2.2 新媒體動漫發展方向
    15.2.3 服務外包成趨勢
    15.2.4 全齡化發展趨勢
    15.2.5 技術發展趨勢
  15.3 對2016-2020年動漫產業規模預測分析
    15.3.1 對2016-2020年動漫產業市場前景預測
    15.3.2 對2016-2020年國產電視動畫片產量預測
    15.3.3 對2016-2020年中國動漫產業市場規模預測

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中商產業研究院專家為貴州省商務系統培訓班學員授課

4月2日至3日,貴州省商務廳在貴陽市舉辦2024年全省商務系統項目專題培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始...

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中商產業研究院老師為貴州省外商投資項目謀劃培訓班學員授課

3月19日,貴州省商務廳組織召開《2024 年貴州省外資工作會暨外商投資業務培訓會》。培訓會上,我院項目老師...

中商產業研究院老師為貴州省外商投資項目謀劃培訓班學員授課

3月19日,貴州省商務廳組織召開《2024 年貴州省外資工作會暨外商投資業務培訓會》。培訓會上,我院項目老師...

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中商產業研究院專家為銅仁市2024年招商項目謀劃培訓班學員授課

3月14日,銅仁市投資促進局組織召開全市2024年招商項目謀劃業務培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始人、...

中商產業研究院專家為銅仁市2024年招商項目謀劃培訓班學員授課

3月14日,銅仁市投資促進局組織召開全市2024年招商項目謀劃業務培訓會。培訓會上,中商情報網聯合創始人、...

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中商產業研究院專家為深圳市坪山區委黨校研討班學員授課

3月8日,深圳市坪山區《2024年“拓展產業空間,優化營商環境”》專題研討班在坪山區委黨校舉行,中商產業董...

中商產業研究院專家為深圳市坪山區委黨校研討班學員授課

3月8日,深圳市坪山區《2024年“拓展產業空間,優化營商環境”》專題研討班在坪山區委黨校舉行,中商產業董...

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我院與中山市阜沙鎮簽署產業招商合作協議

2月28日下午,阜沙鎮召開高質量發展暨招商大會,深入學習貫徹省、市高質量發展大會精神,吹響高質量發展的...

我院與中山市阜沙鎮簽署產業招商合作協議

2月28日下午,阜沙鎮召開高質量發展暨招商大會,深入學習貫徹省、市高質量發展大會精神,吹響高質量發展的...

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中商產業研究院專家為貴陽市工業招商培訓班學員授課?

2月2日,由貴陽市工業和信息化局組辦的《2024年市工信局招商培訓會》在局第二會議室舉行,中商產業董事長、...

中商產業研究院專家為貴陽市工業招商培訓班學員授課?

2月2日,由貴陽市工業和信息化局組辦的《2024年市工信局招商培訓會》在局第二會議室舉行,中商產業董事長、...

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