第一章
第一節
動漫產業相關概述 18
一、動漫的相關定義 18
二、動畫的相關介紹 18
三、漫畫的相關介紹 19
四、動漫產業的定義 20
五、動漫作品的概述 20
六、動漫衍生品概述 21
第二節 動漫行業
第三節 動漫行業重要性
24
一、動漫行業經濟效益 24
二、動漫行業社會效益 25
第四節 動漫產業鏈概述
25
一、動漫的產業鏈簡介 25
二、動漫的產業鏈流程 25
三、動漫產業企業類型 26
四、中國動漫產業鏈運營現狀 27
五、中國動漫產業鏈困局 27
(一)存在盲目模仿限制 27
(二)衍生產品開發缺失 28
六、中國動漫產業的出路 29
第二章 世界動漫產業運行狀況分析
第一節 國際動漫產業運行分析
31
一、國外動漫產業現狀分析 31
二、國外動漫產業政策解析 31
三、國際動漫產業發展特點 38
四、國際動漫產業經驗借鑒 39
第二節 日本動漫產業
40
一、日本動漫行業發展回顧分析 40
二、日本動漫行業市場規模統計 43
三、日本動漫行業發展特色解析 44
四、日本動漫文化傳播手段分析 46
五、動漫產品帶動日本經濟增長 52
六、日本動漫產業面臨困境分析 53
七、日本動漫行業發展優勢借鑒 54
第三節 美國動漫產業
56
一、美國動漫產業發展演進分析 56
二、美國動漫產業注重文化保護 57
三、想像力鑄就美國的動漫帝國 58
四、美國動漫市場的新變化分析 59
五、美國動漫產業成功經驗借鑒 62
第四節 韓國動漫產業
64
一、韓國動漫產業的基本概況 64
二、韓國動漫產業的發展特點 65
三、韓國重振動漫產業的措施 65
四、韓國動漫產業“一源多用” 66
五、韓國動漫產業的發展前景 67
第五節 臺灣動漫產業
68
一、臺灣動漫市場發展情況綜述 68
二、臺灣動漫進軍大陸前景分析 68
三、臺灣
動畫產業轉型升級策略 68
四、臺灣動漫產業成功經驗借鑒 72
第六節 歐洲國家動漫產業
73
一、英國動漫產業的歐洲地位 73
二、俄羅斯動畫產業發展概況 75
三、捷克動畫產業的發展分析 76
四、波蘭動畫產業的發展簡況 76
五、比利時動漫產業發展態勢 77
六、歐洲動漫產業發展的軟肋 82
七、法英德動漫產業模式啟示 82
第三章 2015年中國動漫行業發展環境分析
第一節 2015年中國宏觀經濟環境分析
87
一、中國GDP增長情況分析 87
二、工業經濟發展形勢分析 88
三、社會固定資產
投資分析 89
四、全社會消費品
零售總額 90
五、城鄉居民收入增長分析 91
六、居民消費價格變化分析 92
七、對
外貿易發展形勢分析 93
第二節 2015年動漫行業發展政策環境
93
一、文化產業相關政策及規劃 93
二、動漫及相關行業政策匯總 106
三、政策對動漫產業影響分析 108
第三節 2015年動漫行業社會發展環境
109
一、人口環境分析 109
二、文化消費分析 110
三、中國城鎮化率 113
第四章 中國動漫產業運行現狀及存在問題分析
第一節 中國動漫產業運行綜述
114
一、動漫產業在中國的發展進程 114
二、中國動漫市場崛起因素分析 116
三、中國動漫快速成長走向成熟 117
第二節 2014-2015年中國動漫產業運行現狀分析
118
一、2014年中國動漫產業規模分析 118
二、2014年中國動漫市場出口統計 118
三、2015年中國動漫產業的大事記 119
第三節 2014年中國動漫展會特點分析
121
一、動漫展會活躍,形式內容豐富 121
二、市場交易增快,市場運作見效 122
三、扶持力度增加,基地建設上馬 122
第四節 中國動漫行業人才供求現狀分析
123
一、動漫行業人才需求現狀 123
二、動漫人才流動狀況分析 123
三、動漫人才供需形勢分析 124
四、動漫行業薪酬現狀分析 125
五、動漫行業人才培養策略 132
第五節 中國動漫產業的戰略模式
133
一、動漫產業發展戰略模式的必要性 133
二、國際動漫產業發展的基本戰略模式 134
三、創建我國動漫產業戰略模式的探討 136
四、動漫產業發展模式的關系處理研究 137
五、動漫產業發展模式的主要戰略部署 139
六、動漫產業發展基本戰略及實施重點 142
第六節 2014年中國動漫市場現存問題分析
143
一、市場培育效果初顯,產業結構尚需完善 143
二、政策扶持模式調整,人才培養問題凸顯 144
三、贏利成效初步呈現,經營方式探索變革 144
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新 145
第七節 中國動漫市場發展對策分析
145
一、動漫市場的發展對策分析 145
二、動漫產業盈利模式的創新 147
三、動漫產業發展措施及策略 151
第五章 中國動漫產業基地發展分析
第一節 中國動漫產業集群發展綜述
156
一、動漫產業集群發展現狀 156
二、動漫產業集群存在問題 156
三、動漫產業集群建設模式 158
四、動漫產業集群政府角色 160
第二節 動漫產業基地發展現狀
162
一、中國動漫產業集聚概述 162
二、中國動漫產業基地名錄 163
三、基地國產
電視動畫片數 163
第三節 中國動漫產業基地整體分析
164
一、動漫產業基地運營模式 164
二、動漫產業基地區域格局 165
三、動漫產業基地轉型思路 166
第四節 各地動漫產業基地發展分析
169
一、北京動漫產業基地發展分析 169
二、上海動漫產業基地發展分析 172
三、深圳動漫產業基地發展分析 178
四、杭州動漫產業基地發展分析 179
五、江蘇動漫產業基地發展分析 179
第六章 中國動漫產業競爭新格局
第一節 中國動漫行業優勢探討
182
一、中國動漫產業發展優勢分析 182
二、中國虛擬動漫集群優勢分析 183
三、中國動漫區域發展優勢分析 185
第二節 中國動漫行業國際競爭力分析
186
一、要素條件競爭力分析 186
二、國內需求競爭力分析 188
三、相關產業競爭力分析 188
四、企業要素競爭力分析 189
五、機遇要素競爭力分析 190
六、政府要素競爭力分析 190
第三節 中國動漫行業競爭狀況分析
191
一、外來動漫在中國市場的發展 191
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況 192
三、動漫產業鏈各環節競爭狀況 193
第四節 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析
196
一、品牌的意識與管理 196
二、創意提升品牌價值 197
三、積極推進品牌營銷 200
四、著重加強品牌管理 203
五、發掘保護人力資本 205
第五節 提高中國動漫產業國際競爭力的途徑和對策
206
一、政府方面的努力 206
二、企業方面的努力 207
三、行業協會的努力 209
四、國際聯合制片“走出去” 209
五、提升品牌競爭力的策略 210
第七章 2014-2015年中國動畫產業運行態勢分析
第一節 中國近幾年動畫產業回顧分析
212
一、中國動畫產業發展特點分析 212
二、動畫衍生市場開發方式分析 213
三、動畫片市場化運作商業模式 214
第二節 2015年中國動畫播映渠道發展分析
221
一、動畫播映電視渠道分析 221
二、動畫播映iTV渠道分析 222
三、動畫播映網絡渠道分析 223
四、動畫播映的
新媒體渠道 225
五、國產動畫播映體系建設 227
第三節 2014-2015年中國動畫電視產業現狀分析
228
一、2014年國產電視動畫片生產規模 228
二、2014年優秀動畫片制造情況分析 229
三、2014年中國動畫創造數地區統計 229
四、2014年中國動畫片制造備案時長 230
五、2014年中國動漫公司的融資數量 230
六、2014年優秀國產電視動畫片分析 231
七、2015年國產電視動畫片題材分類 232
第四節 2014年中國動畫
電影產業及經典案例分析 233
一、2014年中國動畫電影市場現狀 233
二、2014年中國動畫電影運行分析 233
三、2014年國產動畫電影票房排名 234
四、國產與引進動畫電影單日票房 235
五、2014年“賀歲檔”動畫電影案例 236
(一)《熊出沒之奪寶熊兵》 236
(二)《巴啦啦小魔仙之魔法的考驗》 236
(三)《喜羊羊與灰太狼之飛馬奇遇記》 237
六、2014年“六一檔”動畫電影案例 237
(一)《辛巴達歷險記2》 237
(二)《豬豬俠之勇闖巨人島》 237
(三)《潛艇總動員4:章魚奇遇記》 238
七、2014年“暑期檔”動畫電影案例 238
(一)《龍之谷:破曉奇兵》 238
(二)《秦時明月之龍騰萬里》 239
第五節 中國動畫產業現存問題與對策分析
239
一、中國動畫產業發展現存的主要問題 239
二、中國電影動畫產業現存的主要問題 240
三、中國
影視動畫產業發展對策及建議 242
四、中國電影動畫產業發展對策及建議 243
第八章 中國漫畫產業運行形勢分析
第一節 中國漫畫產業運行綜述
247
一、中國漫畫發展歷程分析 247
二、中國漫畫產業發展現狀 250
三、中國漫畫消費市場分析 254
四、中國原創漫畫的國際化 256
第二節 中國漫畫出版業運行綜述
257
一、中國漫畫出版發展現狀 257
二、中國漫畫出版發展特點 257
三、動漫出版發展規模分析 258
四、中國漫畫雜志市場格局 258
第三節 2014-2015年中國漫畫市場現狀分析
259
一、當當網的漫畫銷售排名 259
二、中國漫畫作家排名情況 260
三、漫畫官網漫畫作品排名 260
四、騰訊漫畫平臺現狀分析 262
五、漫畫服務商的融資情況 262
第四節 中國
新聞漫畫產業運行分析 264
一、新聞漫畫基本屬性分析 264
二、新聞漫畫傳播優勢分析 265
三、新聞漫畫發展現存問題 266
四、新聞漫畫發展策略分析 267
第五節 中國漫畫產業問題與發展趨勢分析
268
一、新漫畫發展遭遇的阻礙 268
二、傳統漫畫未來發展走向 270
三、成人漫畫市場前景預測 271
第九章 中國
第一節 手機動漫的相關概述
273
一、手機動漫的定義及分類 273
二、手機動漫的產業價值鏈 273
三、手機動漫傳播性與受眾 274
第二節 2014年中國手機動漫產業運行分析
277
一、中國手機動漫市場規模分析 277
二、中國手機動漫消費年齡特征 278
三、中國手機動漫發展機遇分析 279
四、中國手機端動漫下載量分析 279
第三節 中國手機動漫產業現存問題與對策分析
280
一、國
家政策和管理體制的問題 280
二、動漫產業自身發展現存問題 281
三、手機動漫行業發展對策分析 282
第四節 未來中國手機動漫發展前景及趨勢分析
284
一、手機動漫產業發展前景分析 284
二、手機動漫市場發展趨勢分析 285
三、3G激活手機動漫市場社區化 286
第十章 中國網絡動漫產業運行分析
第一節 網絡動漫基礎概述
288
一、網絡媒體定義及分類 288
二、網絡媒體構成及優勢 288
三、網絡動漫的用戶特征 291
四、網絡動漫市場特點分析 291
五、網絡動漫的兩種經營模式 295
第二節 中國網絡動漫產業運行分析
295
一、網絡
傳媒對傳統動畫的影響 295
二、動漫業與網游業的融合現狀 299
三、中國網絡動漫市場發展現狀 299
四、中國網絡動漫市場風險分析 300
五、中國網絡動漫面臨機遇挑戰 300
六、中國網絡動漫形象發展問題 301
七、中國網絡動漫市場發展對策 302
第三節 中國網絡動漫產業贏利分析
303
一、動漫網站盈利模式分析 303
二、“有價無市”原因分析 303
三、當務之急的解決之道 304
第四節 中國FLASH動畫發展分析
306
一、中國Flash動畫發展演進 306
二、Flash動畫從網絡走向電視 307
三、中國Flash動畫面臨挑戰 310
四、中國Flash動畫發展思路 311
第十一章 中國動漫游戲產業運行探析
第一節 2014年中國
網絡游戲產業運行總況 314
一、中國網絡游戲政策環境分析 314
二、中國網絡游戲市場規模統計 318
三、中國網絡游戲市場競爭格局 319
四、中國移動游戲發展趨勢分析 320
第二節 2014年中國網絡游戲用戶情況分析
321
一、中國網絡游戲用戶情況研究 321
二、中國網絡游戲市場用戶結構 321
三、中國網絡游戲使用行為分析 322
四、中國網絡游戲消費行為分析 325
五、中國網絡游戲用戶偏好分析 326
第三節 中國動漫游戲產業深度剖析
327
一、動漫游戲產業特征解析 327
二、動漫游戲產業發展成效 328
三、動漫游戲產業升級整合 329
四、動漫游戲行業標準解讀 330
五、網絡游戲與動漫聯合運營 330
第四節 2014年中國動漫新特征分析
332
一、
手機游戲借勢崛起 332
二、游戲動漫成為新寵 333
第五節 中國動漫游戲產業發展建議
334
一、加強動漫游戲產業的管理規劃 334
二、動漫游戲發展戰略恰逢機遇期 334
三、提高國產原創產品市場占有率 334
四、動漫游戲高端人才培養關鍵點 335
五、完整動漫游戲產業鏈培育建議 336
六、知識產權保護及自律意識提升 337
第六節 中國動漫游戲發展前景與趨勢
338
一、中國動漫游戲市場發展前景廣闊 338
二、中國動漫游戲產業市場潛力探析 339
三、中國網絡游戲未來發展趨勢分析 340
四、中國網絡游戲產品發展方向分析 342
第十二章 中國動漫產業消費調研及市場營銷分析
第一節 中國動漫市場消費者調研分析
343
一、動漫產品消費者代際消費特性 343
二、中國動漫市場消費者構成情況 345
三、動漫消費群體的變化趨勢分析 345
四、青少年動漫市場消費情況分析 346
第二節 中國動漫行業市場營銷分析
351
一、動漫市場營銷進入新媒體時代 351
二、原作動漫作品的市場營銷分析 355
三、動漫衍生作品的市場營銷分析 355
四、中國動漫作品的營銷渠道分析 355
五、動漫市場的中西互動營銷分析 356
第三節 中國動漫企業營銷分析
358
一、國內動漫企業營銷綜述 358
二、國內動漫企業營銷方式 358
三、企業聯姻動漫營銷模式 359
四、成功動漫產品營銷策略 361
(一)米老鼠 361
(二)熊出沒 366
(三)喜羊羊與灰太狼 368
第四節 中國動漫市場營銷發展策略
369
第十三章 中國動漫產業區域運行狀況分析
第一節 北京動漫產業
371
一、北京動漫產業發展現狀分析 371
二、北京動漫游戲產業產值統計 371
三、石景山的動漫游戲產業分析 372
四、北京動漫游戲產業激勵政策 373
五、北京推動動漫產業發展措施 375
六、北京動漫游戲產業發展規劃 378
第二節 上海動漫產業
379
一、上海動漫產業發展歷程概述 379
二、上海動漫產業發展現狀分析 380
三、上海動漫產業發展主要問題 380
四、上海動漫產業發展特點分析 381
五、上海動漫產業扶持政策分析 383
六、上海動漫產業發展戰略分析 384
七、上海動漫產業保障措施分析 387
第三節 深圳動漫產業
388
一、深圳市動漫產業發展歷程分析 388
二、深圳動漫產業的發展現狀分析 389
三、深圳動漫產業發展的制約因素 390
四、加快深圳動漫產業發展的思路 392
第四節 濟南動漫產業
397
一、濟南市形成動漫游戲產業鏈 397
二、濟南市動漫產業的發展現狀 398
三、濟南推動動漫產業快速發展 399
四、濟南動漫產業發展布局規劃 400
第五節 長沙動漫產業
400
一、長沙市動漫產業優勢分析 400
二、長沙動漫產業的發展現狀 401
三、長沙動漫產業的發展特點 402
四、長沙動漫產業的制約因素 402
五、長沙動漫產業的政策建議 403
第六節 杭州市動漫產業
404
一、杭州動漫產業發展背景優勢 404
二、杭州動漫產業發展現狀分析 406
三、杭州動漫產業發展成功經驗 407
四、杭州動漫產業存在問題分析 417
五、杭州動漫產業發展對策分析 419
第七節 廈門動漫產業
421
一、廈門市動漫產業發展現狀 421
二、廈門動漫產業優劣勢分析 422
三、廈門動漫產業新發展動向 424
四、動漫游戲產業的政策支持 425
第八節 武漢市動漫產業
426
一、武漢市動漫產業發展現狀 426
二、武漢市動漫產業發展優勢 427
三、武漢動漫產業存在的問題 428
四、武漢動漫產業的發展建議 429
第九節 河南省動漫產業
430
一、河南動漫產業發展現狀分析 430
二、河南動漫創新網絡發展背景 431
三、河南動漫創新網絡SWOT分析 432
四、河南動漫產業創新網絡構架 435
五、河南動漫產業創新網絡特點 438
六、河南動漫產業發展問題分析 440
七、河南動漫產業發展對策分析 440
第十節 其他省市動漫產業
442
一、重慶動漫產業發展現狀 442
二、南京動漫產業發展現狀 444
三、成都動漫產業發展現狀 445
四、佛山動漫產業發展現狀 445
五、福州動漫產業發展現狀 446
六、天津動漫產業發展現狀 447
第十四章 中國動漫衍生品市場動態分析
第一節 中國動漫衍生品市場綜述
450
一、中國動漫衍生品特點類型分析 450
二、國內動漫衍生品市場發展現狀 452
三、中國動漫衍生產品的市場規模 453
四、中國動漫衍生品細分市場分析 453
五、中國動漫衍生品市場亂象分析 454
第二節 中國動漫與
廣告業關聯性分析 455
一、國內動漫與廣告結合表現形式 455
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物 456
三、動漫產業的在線廣告領域現狀 457
四、動漫廣告迎來消費的
黃金時代 459
第三節 中國動漫與
服裝行業關聯性分析 460
一、中國動漫服裝市場發展概況 460
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁 461
三、卡通
童裝設計中的商業營銷 462
四、服裝企業搶占動漫
服飾市場先機 462
五、動漫主題成為服裝業發展新契機 463
六、中國動漫服裝品牌發展道路初探 464
第四節 中國動漫與
食品產業關聯性分析 465
一、動漫食品在國內市場悄然流行 465
二、真功夫聯姻動漫挖掘
餐飲市場 466
三、食品企業借用動漫形象的思考 467
四、
休閑食品借用動漫形象的好處 467
五、迪士尼旋風席卷卡通食品市場 468
第五節 中國動漫與
玩具產業關聯性分析 469
一、中國動漫玩具產品主要類型介紹 469
二、玩具和卡通結合形成新的產業鏈 470
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 472
四、玩具業與動漫業聯合發展的戰略 473
五、玩具經營與動漫創作需要一體化 474
第六節 中國動漫衍生品開發思路分析
475
一、遵循動漫產業成熟的邏輯模式 475
二、注重動漫衍生產品情感化特征 475
三、細分市場準確把握目標市場需求 476
第十五章 動漫
第一節 中國動漫主題公園發展概況
477
一、國內外企業投建動漫主題公園分析 477
(一)Hello kitty主題樂園 477
(二)方特夢幻王國 477
(三)迪士尼樂園 478
二、動漫主題公園建設存在的問題 479
第二節 迪士尼樂園案例分析
480
一、迪士尼樂園發展概況 480
二、迪士尼成功因素分析 480
三、迪士尼樂園擴建動態 484
第十六章 國內外重點動漫企業競爭力分析
第一節 迪士尼
485
一、企業基本情況分析 485
二、企業主營業務分析 485
三、企業經營狀況分析 486
四、企業在華經營分析 487
第二節 夢工廠
488
一、企業基本情況分析 488
二、企業主營業務分析 488
三、企業經營狀況分析 489
四、企業在華經營分析 489
第三節 東映動畫株式會社
490
一、企業基本情況分析 490
二、企業主營業務分析 490
三、東映經營情況分析 491
四、企業在華經營分析 491
第四節 環球數碼創意控股有限公司
492
一、企業基本情況介紹 492
二、企業主營業務分析 492
三、企業經營情況分析 493
四、企業競爭優勢分析 494
五、企業最新動漫作品 494
第五節 北京四月星空網絡
技術有限公司 495
一、企業基本情況介紹 495
二、企業主要業務分析 496
三、企業盈利模式分析 496
四、企業競爭優勢分析 497
第六節 華夏動漫形象有限公司
497
一、企業基本情況介紹 497
二、企業主營業務分析 497
三、企業經營情況分析 498
四、企業競爭優勢分析 499
五、企業發展戰略分析 499
第七節 三辰卡通集團有限公司
500
一、企業基本情況介紹 500
二、企業主營業務分析 501
三、企業商業盈利模式 501
四、企業制作工藝分析 503
五、企業競爭優勢分析 503
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
504
一、企業基本情況分析 504
二、企業主營業務分析 504
三、企業的產銷量分析 506
四、企業經營情況分析 506
五、企業地區收入分析 508
六、公司競爭優勢分析 508
七、企業發展戰略分析 509
第九節 四川長城國際動漫游戲股份有限公司
511
一、企業基本情況分析 511
二、企業主要產業分析 512
三、企業經營情況分析 512
五、企業發展戰略分析 516
第十節 上海炫動傳播股份有限公司
517
一、企業基本情況分析 517
二、企業主營產品分析 517
三、企業衍生業務分析 518
四、企業競爭優勢分析 519
五、企業最新發展動向 519
第十一節 浙江中南卡通股份有限公司
520
一、企業基本情況分析 520
二、企業主營產品業務 520
三、商業模式創新分析 520
四、企業競爭優勢分析 523
五、企業最新發展動態 524
第十二節 廣東詠聲文化傳播有限公司
524
一、企業基本情況分析 524
二、企業主要業務板塊 525
三、企業競爭優勢分析 526
四、企業最新產品動態 526
第十三節 廣州市達力影視文化傳播有限公司
527
一、企業基本情況分析 527
二、企業主營產品業務 527
三、企業動漫作品案例 528
第十四節 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司
528
一、企業基本情況分析 528
二、企業主營產品業務 529
三、企業競爭優勢分析 529
第十五節 深圳華強數字動漫有限公司
530
一、企業基本情況分析 530
二、企業主要產品業務 530
三、企業競爭優勢分析 531
第十六節 杭州玄機科技信息技術有限公司
532
一、企業基本情況分析 532
二、企業主營產品業務 532
三、企業競爭優勢分析 533
四、企業最新發展動向 533
第十七章 2015-2020年中國動漫產業發展前景預測
第一節 2015-2020年中國動漫產業發展前景
534
一、中國動漫產業發展前景分析 534
二、中國成人動漫市場開發前景 534
三、中國動漫產業發展的新領域 535
第二節 2015-2020年中國動漫產業發展趨勢
536
一、中國動漫產業政策的著力點 536
二、中國動漫產業發展趨勢分析 537
第三節 2015-2020年中國動漫產業市場規模預測
539
一、中國動漫行業發展空間預測 539
二、中國動漫行業發展規模預測 540
三、動漫行業薪酬福利發展預測 540
第十八章 2015-2020年中國動漫
第一節 2015-2020年中國動漫產業投資潛力及機會
542
一、中國動漫產業成國際投資熱點 542
二、民間資本爭相涌入動漫產業 542
三、動漫產業的投融資環境分析 543
四、動漫衍生產品投資商機分析 544
五、中國動漫經紀人發展分析 545
第二節 中國動漫資金投資形式比較
548
一、個人投資分析 548
二、
種子基金分析 549
三、產業基金分析 549
四、風險投資分析 550
五、企業并購分析 552
第三節 2015-2020年中國動漫產業投資風險
552
一、動漫原創現存風險 552
二、動漫企業融資風險 553
三、動漫市場競爭風險 554
四、動漫產業技術風險 554
五、動漫產業鏈斷層風險 555
第四節 2015-2020年中國動漫產業投資建議
555
一、不同環節投資價值分析 555
二、動漫行業投資收益分析 556
三、動漫外包行業投資分析 556
四、動漫原創市場投資分析 556
五、中國動漫企業融資建議 557
六、動漫企業市場開拓建議 558
圖表目錄
圖表 1 動漫衍生品分類列表 21
圖表 2 動漫衍生品開發模式 22
圖表 3 動漫行業盈利模式特點比較 23
圖表 4 動漫行業兩種盈利模式示意圖 24
圖表 5 動漫產業鏈示意圖 26
圖表 6 日本政府支持動漫產業發展的政策列表 32
圖表 7 全球劇場版動畫歷年票房收入排行 39
圖表 8 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖 41
圖表 9 2002-2013年日本動漫市場規模及結構情況 43
圖表 10 日本兒童家庭動漫和深夜電視動漫制作時長 44
圖表 11 2010-2014年中國國內生產總值及增長變化趨勢圖 87
圖表 12 2013-2014年國內生產總值構成及增長速度統計 88
圖表 13 2010-2014年中國工業增加值及增長速度趨勢圖 88
圖表 14 2014年中國規模以上工業增加值月度增長速度 89
圖表 15 2010-2014年中國全社會固定資產投資趨勢圖 90
圖表 16 2010-2014年中國社會消費品零售總額及增長速度趨勢圖 91
圖表 17 2010-2014年中國城鎮居民人均可支配收入及增長趨勢圖 92
圖表 18 2010-2014年中國農村居民人均純收入及增長趨勢圖 92
圖表 19 2014年中國居民消費價格月度變化趨勢圖 93
圖表 20 2004-2015年中國動漫產業相關政策 106
圖表 21 2010-2014年中國人口總量增長趨勢圖 110
圖表 22 2008-2015年中國城鎮化率變化趨勢圖 113
圖表 23 2010-2014年中國動漫產業總產值統計 118
圖表 24 動漫行業各層級年薪分析 125
圖表 25 動漫行業職類薪酬水平比較 126
圖表 26 武漢市動漫行業薪酬結構 126
圖表 27 上海市動漫行業薪酬結構 127
圖表 28 北京市動漫行業薪酬結構 128
圖表 29 廣州市動漫行業薪酬結構 128
圖表 30 深圳市動漫行業薪酬結構 129
圖表 31 杭州市動漫行業薪酬結構 130
圖表 32 成都市動漫行業薪酬結構 130
圖表 33 溫州市動漫行業薪酬結構 131
圖表 34 廈門市動漫行業薪酬結構 132
圖表 35 中國動漫產業基地名錄 163
圖表 36 2012年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 164
圖表 37 2013年各電視臺收視率與市場份額 221
圖表 38 嘉佳卡通的當前布局 222
圖表 39 2015年江蘇iTV最受歡迎游戲周排行 222
圖表 40 2015年重慶iTV付費電影排名(首映&大片) 223
圖表 41 國產動漫視頻網站-愛奇藝播放排名TOP10 224
圖表 42 國產動漫視頻網站-樂視網播放排名TOP10 224
圖表 43 國產動漫視頻網站-優酷網播放排名TOP10 225
圖表 44 移動APP中動漫的觀映比例結構圖 225
圖表 45 主流獨立動漫網站介紹 226
圖表 46 劇角映畫MC大電影的IP介紹 227
圖表 47 2010-2014年中國電視動畫公示與完成情況 228
圖表 48 2010-2014年中國月度動畫片制作備案時長 230
圖表 49 2008-2014年中國動漫公司融資數量統計 230
圖表 50 2014年第四季度優秀國產電視動畫片目錄 231
圖表 51 2010-2014年內地票房超過5000萬元國產動畫增長情況 233
圖表 52 2012-2014年國產動畫電影top10票房增長情況 234
圖表 53 2014年國產動畫電影票房top10 234
圖表 54 2013年國產動畫電影票房top10 235
圖表 55 2012年國產動畫電影票房top10 235
圖表 56 國產和引進動漫電影的單日票房比較 236
圖表 57 2013年中國動漫類期刊覆蓋率、銷售指數總排名 259
圖表 58 當當網中國內地漫畫銷量榜前20名 259
圖表 59 第九屆(2014)漫畫搬水top10排名情況 260
圖表 60 騰訊動漫頻道人氣榜TOP10國產漫畫作品 261
圖表 61 有妖氣人氣總榜按點擊數排名TOP10漫畫作品 261
圖表 62 騰訊動漫平臺人氣總榜 262
圖表 63 重點漫畫服務商簡介 263
圖表 64 手機動漫各種形式示意圖 273
圖表 65 手機動漫產業價值鏈示意圖 274
圖表 66 2009-2014年中國手機動漫市場規模及增速 278
圖表 67 各年齡階段
智能手機的持有狀況 278
圖表 68 重點動漫平臺的移動端下載量 279
圖表 69 2011-2018年中國網絡游戲市場規模變化(預測)趨勢圖 318
圖表 70 2011-2018年中國網絡游戲市場規模結構 319
圖表 71 2010-2014年中國網絡游戲用戶規模及使用率情況 320
圖表 72 PC網游用戶游齡結構 321
圖表 73 手機游戲用戶游齡結構 321
圖表 74 PC網游日均在線時長 322
圖表 75 手機游戲日均在線時長 322
圖表 76 PC網游主要游戲產品 323
圖表 77 手機游戲主要游戲產品 324
圖表 78 PC網游付費情況 325
圖表 79 手機游戲付費情況 325
圖表 80 手機游戲類型偏好 326
圖表 81 青少年每年觀看動漫作品的數量 346
圖表 82 青少年觀看動漫電視節目的頻率 347
圖表 83 動漫電視節目的偏好分布情況 347
圖表 84 青少年觀看動漫電視節目的原因 348
圖表 85 青少年對國內動漫電視節目的評價情況 348
圖表 86 青少年對動漫雜志的偏好分布情況 349
圖表 87 漫畫偏好的結構情況 349
圖表 88 動漫電視與動漫雜志的偏好對比 350
圖表 89 2009-2014年北京市動漫游戲產業總產值統計 370
圖表 90 區域創新網絡運作原理圖 431
圖表 91 區域創新網絡的基本架構 435
圖表 92 動漫衍生品類別劃分決策樹 451
圖表 93 2010-2014年中國動漫衍生品規模增長情況 452
圖表 94 2014年中國動漫衍生品細分市場份額示意圖 453
圖表 95 中國動漫玩具形象授權方式主要企業列表 472
圖表 96 方特夢幻王國全國分布情況 477
圖表 97 2011-2014財年迪士尼公司主要經濟指標情況 485
圖表 98 2011-2014財年迪士尼公司收入分業務情況 485
圖表 99 2014財年迪士尼公司收入業務結構 486
圖表 100 2011-2014財年迪士尼公司利潤分業務情況 486
圖表 101 2011-2014年夢工廠公司主要經濟指標情況 488
圖表 102 2011-2015年東映動畫株式會社主要經濟指標 490
圖表 103 環球數碼創意控股有限公司主要業務概況 492
圖表 104 2011-2014年環球數碼創意控股有限公司收入及資產情況統計 493
圖表 105 華夏動漫形象有限公司的專有動漫角色 497
圖表 106 2012-2014年華夏動漫形象有限公司主要經濟指標 497
圖表 107 2012-2014年華夏動漫形象有限公司收入分業務情況 498
圖表 108 2014年華夏動漫形象有限公司收入分業務結構 498
圖表 109 三辰卡通集團有限公司基本情況 499
圖表 110 三辰卡通集團有限公司盈利模式 501
圖表 111 廣東奧飛動漫文化股份有限公司的業務版圖情況 505
圖表 112 廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具的產銷量分析 505
圖表 113 2012-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況表 506
圖表 114 2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分業務情況表 506
圖表 115 2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分業務收入結構情況 507
圖表 116 2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分地區收入情況 507
圖表 117 四川長城國際動漫游戲股份有限公司收購的七家子公司的基本情況 511
圖表 118 杭州長城美人魚動漫后期相關作品具體情況 512
圖表 119 2012-2014年宏夢卡通財務數據情況 512
圖表 120 2012-2014年東方國龍財務數據情況 513
圖表 121 2012-2014年新娛兄弟財務數據情況 514
圖表 122 2012-2014年天芮經貿財務數據情況 514
圖表 123 2012-2014年宣城科技財務數據情況 515
圖表 124 上海炫動傳播股份有限公司業務結構情況 517
圖表 125 上海炫動傳播股份有限公司主要產品情況 517
圖表 126 上海炫動傳播股份有限公司哈哈產品圖 518
圖表 127 廣東詠聲文化傳播有限公司主要業務情況 524
圖表 128 廣州市達力影視文化傳播有限公司主要業務情況 526
圖表 129 廣州市達力影視文化傳播有限公司動漫作品案例 527
圖表 130 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司獲得資質榮譽情況 529
圖表 131 2010-2015年深圳華強數字動漫有限公司動畫產品 530
圖表 132 2015-2020年中國動漫產業總產值預測趨勢圖 539
圖表 133 中國動漫產業鏈不同環節的投資價值分析 554