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2014-2018年中國手機游戲行業發展趨勢與投資咨詢報告
2014-2018年中國手機游戲行業發展趨勢與投資咨詢報告
報告編碼:MW313091 301487 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:200 圖表:100
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
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中文版全價:RMB 9800 電子版:RMB 9500 紙介版:RMB 9500
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內容概括

  為了全面而準確地反映手機游戲產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲業現狀、手機游戲市場供需狀況、手機游戲產業鏈現狀、手機游戲重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手機游戲市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手機游戲產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解手機游戲業、投資該領域提供決策參考依據。

 

報告目錄

第一章 

手機游戲相關概述
  1.1 手機游戲定義及分類
    1.1.1 手機游戲定義
    1.1.2 手機游戲分類
    1.1.3 手機游戲的特征
    1.1.4 手機游戲品種走向
  1.2 手機游戲平臺及驅動力量
    1.2.1 手機游戲的平臺種類
    1.2.2 手機游戲的驅動力量

第二章 2011-2013年手機游戲產業分析


  2.1 2011-2013年國外手機游戲產業概況
    2.1.1 2011年全球手機游戲市場發展概況
    2.1.2 2012年全球手機游戲市場發展概況
    2.1.3 2013年全球手機游戲市場發展動態
    2.1.4 歐洲手機游戲市場發展動態
    2.1.5 韓國手機游戲市場發展現狀概述
  2.2 2011-2013年中國手機游戲產業發展分析
    2.2.1 我國手機游戲產業鏈基本形成
    2.2.2 2011年我國手機游戲產業企業數量
    2.2.3 2011年我國手機游戲用戶規模狀況
    2.2.4 2012年我國手機游戲用戶規模狀況
    2.2.5 2013年我國手機游戲用戶規模狀況
  2.3 3G時代中國手機游戲業的發展分析
    2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發展的影響
    2.3.2 3G時代手機游戲進入新一輪探索期
    2.3.3 我國智能手機游戲市場爆發式發展
    2.3.4 3G時代手機游戲發展面臨的考驗
  2.4 2011-2013年中國手機游戲盈利模式分析
    2.4.1 手機游戲產業鏈及收費模式
    2.4.2 手機游戲收費模式效果分析
    2.4.3 手機游戲免費增值模式漸成趨勢
    2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟
  2.5 中國手機游戲產業存在的主要問題
    2.5.1 政府扶植和監管政策缺乏
    2.5.2 手機游戲盈利模式相對單一
    2.5.3 手機游戲同質化嚴重
    2.5.4 手機游戲開發成本高
    2.5.5 手機上網流量資費較高
  2.6 中國手機游戲產業發展對策
    2.6.1 亟需建立法律法規制度
    2.6.2 手機游戲發展應得到扶植
    2.6.3 政府及企業應溝通合作
    2.6.4 對移動運營商的建議

第三章 2011-2013年中國手機游戲市場分析


  3.1 2011-2013年手機游戲市場發展的促進因素
    3.1.1 手機網民的擴大
    3.1.2 智能終端的普及
    3.1.3 移動互聯網的發展
    3.1.4 游戲平臺的使用
  3.2 2011-2013年手機游戲市場的發展
    3.2.1 2011年我國手機游戲市場規模狀況
    3.2.2 2012年我國手機游戲市場規模狀況
    3.2.3 2013年我國手機游戲市場規模狀況
    3.2.4 手機游戲操作系統發展概況
  3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策
    3.3.1 國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
    3.3.2 手機游戲市場的監管引導不能缺位
    3.3.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙
    3.3.4 手機網游企業的市場突圍策略

第四章 2011-2013年中國手機游戲消費者分析


  4.1 中國手機游戲用戶基本屬性分析
    4.1.1 性別結構
    4.1.2 年齡結構
    4.1.3 學歷結構
    4.1.4 收入結構
    4.1.5 職業結構
  4.2 中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
    4.2.1 手機游戲用戶選擇智能手機原因分析
    4.2.2 手機游戲用戶(Java用戶)更換手機意愿分析
    4.2.3 手機游戲用戶平板電腦持有情況
    4.2.4 手機游戲用戶上網的情況
    4.2.5 手機游戲用戶游戲開發商品牌認可程度
    4.2.6 手機游戲用戶游戲時間與地點分析
  4.3 中國手機單機游戲用戶行為分析
    4.3.1 手機單機游戲用戶游戲類型偏好
    4.3.2 手機單機游戲用戶周平均下載量情況分布
    4.3.3 手機單機游戲用戶游戲黏性分析
    4.3.4 手機單機游戲用戶付費分布情況
    4.3.5 手機單機游戲用戶拒絕付費原因分析
    4.3.6 手機單機游戲用戶月付費額度分析
    4.3.7 手機單機游戲用戶付費頻率分析
    4.3.8 手機單機游戲用戶單款游戲付費額分析
    4.3.9 手機單機游戲用戶付費方式選擇分析
    4.3.10 手機單機游戲用戶內嵌廣告認可度分析
  4.4 中國手機網絡游戲用戶行為分析
    4.4.1 手機網絡游戲用戶偏好的題材分布
    4.4.2 手機網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比
    4.4.3 手機網絡游戲用戶參與游戲的原因分析
    4.4.4 手機網絡游戲用戶流失原因分析
    4.4.5 手機網絡游戲用戶游戲黏性分析
    4.4.6 手機網絡游戲用戶最感興趣的網游功能
    4.4.7 手機網絡游戲用戶喜愛的在線活動
    4.4.8 手機網絡游戲用戶喜愛的互動方式
    4.4.9 手機網絡游戲用戶付費額度分析
    4.4.10 手機網絡游戲用戶支付方式分析
    4.4.11 手機網絡游戲用戶客服滿意度分析

第五章 2011-2013年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析


  5.1 中國移動
    5.1.1 中國移動與韓國SK電訊合作開發手機游戲
    5.1.2 中國移動推出輕度聯網功能手機游戲
    5.1.3 中國移動推出奧運題材競技手機游戲
    5.1.4 2013年中國移動發布手機游戲政策
  5.2 中國聯通
    5.2.1 聯通發布國內首款PSP游戲智能手機
    5.2.2 中國聯通手機游戲平臺正式上線
    5.2.3 聯通攜手移動推出首個手機游戲融合計費平臺
  5.3 相關政策對手機游戲產業的影響
    5.3.1 第三代公眾移動通信網絡頻率收費標準出臺
    5.3.2 三大運營商3G資費標準分析
    5.3.3 電信運營商3G上網卡資費政策現狀
    5.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響

第六章 2011-2013年中國手機游戲重點企業分析


  6.1 中國手游娛樂集團
    6.1.1 企業簡介
    6.1.2 中國手游娛樂集團成功組建
    6.1.3 中國手游經營狀況
    6.1.4 中國手游手機游戲業務布局
    6.1.5 中國手游智能機手機游戲業務狀況
  6.2 北京北緯通信科技股份有限公司
    6.2.1 企業簡介
    6.2.2 北緯通信主營業務
    6.2.3 北緯通信手機游戲業務分析
    6.2.4 北緯通信手機游戲重點產品介紹
  6.3 北京掌趣科技股份有限公司
    6.3.1 企業簡介
    6.3.2 掌趣科技主營業務
    6.3.3 掌趣科技手機游戲業務收入
    6.3.4 掌趣科技單機游戲發展領先
  6.4 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
    6.4.1 企業簡介
    6.4.2 摩卡世界發力智能機手機游戲市場
    6.4.3 摩卡世界聯手騰訊推出日文版手機游戲
  6.5 頑石互動(北京)網絡科技有限公司
    6.5.1 企業簡介
    6.5.2 頑石手機游戲發展歷程
    6.5.3 頑石手機游戲重點業務收入

第七章 手機游戲

投資分析及發展預測
  7.1 手機游戲投資分析
    7.1.1 手機游戲行業掀起投資熱潮
    7.1.2 網游企業積極投資手機游戲市場
    7.1.3 手機游戲存在的投資風險
    7.1.4 手機游戲產業投資建議
  7.2 手機游戲產業發展前景分析
    7.2.1 手機游戲未來開發方向
    7.2.2 中國智能手機游戲市場未來發展促進因素
    7.2.3 2014年中國手機游戲市場趨勢展望
    7.2.4 2014-2018年中國手機游戲市場規模預測

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