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2014-2018年中國網絡游戲市場調研及投資前景報告
2014-2018年中國網絡游戲市場調研及投資前景報告
報告編碼:MW288121 263825 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:200 圖表:100
服務方式:電子版或紙介版
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英文版全價:USD 5500 電子版:USD 5000 紙介版:USD 5000

內容概括

網絡游戲行業研究報告主要分析了網絡游戲行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、生產分析(生產總量、供需平衡等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、行業主導驅動因素、行業渠道分析、行業贏利能力、行業成長性、行業償債能力、行業營運能力、網絡游戲行業重點企業分析、子行業分析、區域市場分析、行業風險分析、行業發展前景預測及相關的經營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內容客觀、公正、系統,真實準確地反映了我國網絡游戲行業的市場發展現狀和未來發展趨勢。

本研究咨詢報告中商智業公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中商情報網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網絡游戲行業作了詳盡深入的分析,是企業進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為金融機構進行信貸分析、證券分析、投資分析等研究工作時的參考依據。  

報告目錄

第一章 全球

第一節 世界網絡游戲發展歷程

一、第一代網絡游戲(1969年至1977年)
二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)
三、第三代網絡游戲(1996年至2006年)
四、第四代網絡游戲(2006年開始)

第二節 全球網絡游戲市場發展分析

第三節 韓國網絡游戲市場發展分析

一、韓國網游產業發展狀況
二、韓國網游在中國的發展
三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折
四、2012年韓國網絡游戲出口情況

第四節 其他國家網和地區絡游戲發展分析

一、日本網絡游戲發展分析
二、歐洲網絡游戲市場分析
三、美國網絡游戲動態

 

第二章 我國網絡游戲行業發展狀況

第一節 我國網絡游戲發展歷程

一、中國網絡游戲發展史
二、中國網游的八個里程碑
三、近十年來我國網絡游戲的發展分析

第二節 我國網絡游戲產業發展分析

一、中國網絡游戲產業發展現狀
二、2013年我國網絡游戲大盤點
三、我國主要游戲企業發展狀況
四、我國傳統文明對網絡游戲影響

第三節 中國網絡游戲研發分析

一、中國網絡游戲研發現狀及進展
二、我國網絡游戲研發的問題
三、國內網絡游戲研發機遇及建議

第四節 我國網絡游戲市場發展分析

一、2012年1季度我國網絡游戲市場規模情況
二、2012年2季度我國網絡游戲市場規模情況
三、2012年3季度我國網絡游戲市場規模情況
四、2012年4季度中國網絡游戲市場規模情況
五、2012年主流廠商新增網絡游戲情況
六、2012年中國網絡游戲市場發展問題
七、我國網絡游戲外掛問題分析

第五節 我國網絡游戲國際化發展分析

一、中國網絡游戲國際化發展歷程
二、中國網游國際發展現狀
三、我國網絡游戲產業國外市場發展走勢

 

第三章 金融危機對網絡游戲行業影響

第一節 金融危機對網絡游戲行業影響

一、2013年金融風暴對網絡游戲融資影響
二、2013年金融風暴對我國網絡游戲影響

第二節 網絡游戲行業應對金融危機策略

一、網絡游戲發展策略
二、金融風暴中網絡游戲企業生存策略
三、網絡游戲企業應對金融風暴策略

 

第四章 網絡游戲用戶分析

第一節 我國網絡用戶狀況

一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征
二、網絡游戲用戶協議監管的法律探討
三、2013年我國網絡游戲用戶規模情況
四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度
六、2013年國內手機網絡游戲用戶情況

第二節 網絡游戲用戶費用收取分析

一、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比分析
二、網絡游戲用戶付費潛力分析
三、網絡游戲用戶付費方式探討

第三節 網絡游戲消費者特點分析

一、網絡游戲用戶的羊群效應
二、我國網游玩家“三高”趨勢
三、游戲設計與人類的基本欲望
四、網游玩家肯玩付費網游人數

第四節 2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析

一、2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異
二、2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
三、2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
四、2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
五、2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異

 

第五章 手機網絡游戲產業分析

第一節 我國手機市場發展分析

一、2013年我國移動電話產量統計
二、2013年全球手機市場發展分析
三、2013年手機市場用戶消費分析
四、2013年中國手機生產銷售分析
五、2013年手機市場品牌調查分析

第二節 中國手機網游市場分析

一、手機游戲市場驅動力分析
二、中國手機網游發展現狀
三、手機網游發展的價值
四、2013年手機網絡游戲發展形勢
五、2013年手機網絡游戲市場分析
六、影響玩家進入手機網游主要因素

第三節 手機網游存在的問題分析

一、游戲內容問題
二、游戲終端問題
三、網絡質量問題
四、上網費用問題
五、游戲用戶體驗問題
六、手機游戲暗流問題

第四節 手機網游與PC網游的對比分析

一、用戶對比分析
二、開發設計對比
三、營運和渠道建設對比

 

第二部分 行業競爭格局

第六章 網絡游戲產業競爭分析

第一節 中國網游市場競爭現狀

一、我國網游業競爭現狀
二、2013年網游企業市場占有率比較
三、我國網游行業競爭問題
四、2013年國產網游市場競爭分析
五、2013年中國回合制網游市場競爭分析

第二節 中國網游競爭力分析

一、中國網游產業競爭優勢
二、未來五年網游業核心競爭力分析
三、中國網絡游戲市場競爭力情況

第三節 中國網游并購競爭分析

一、網游并購競爭歷史
二、中國網絡游戲業并購現狀
三、網絡游戲行業并購競爭走勢

 

第七章 網絡游戲企業競爭策略分析

第一節 網絡游戲市場競爭策略分析

一、2013年網絡游戲市場增長潛力分析
二、2013年網絡游戲主要潛力品種分析
三、現有網絡游戲產品競爭策略分析
四、潛力網絡游戲品種競爭策略選擇
五、典型企業產品競爭策略分析

第二節 網絡游戲企業競爭策略分析

一、金融危機對網絡游戲行業競爭格局的影響
二、金融危機后網絡游戲行業競爭格局的變化
三、2014-2018年我國網絡游戲市場競爭趨勢
四、2014-2018年網絡游戲行業競爭格局展望
五、2014-2018年網絡游戲行業競爭策略分析
六、2014-2018年網絡游戲企業競爭策略分析

 

第八章 網絡游戲重點企業競爭分析

第一節 盛大

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第二節 網易

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第三節 第九城市

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第四節 金山

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第五節 巨人網絡

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第六節 網龍

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第七節 完美時空

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第八節 騰訊

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

第九節 久游網

一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2013年經營狀況
四、2014-2018年發展戰略

 

第三部分 行業前景預測

第九章 網絡游戲行業發展趨勢分析

第一節 網游發展前景與機遇

一、我國網絡游戲行業發展前景分析
二、經濟危機下網絡游戲發展機遇分析
三、網絡游戲人才機遇分析

第二節 手機網游發展前景與趨勢

一、手機網絡游戲發展機遇與前景分析
二、手機網游產業鏈發展趨勢
三、2013年手機網游的新機遇
四、未來手機網游市場發展趨勢
五、2014-2018年手機網游發展趨勢

第三節 網游產業發展趨勢分析

一、未來中國網絡游戲產業發展趨勢
二、2013年中國網絡游戲產業新趨勢
三、未來5年網絡游戲業發展重要方向
四、中國網絡游戲研發費用發展趨勢
五、網絡游戲場所向家庭轉移的趨勢分析
六、網游競技化發展趨勢分析

第四節 2013年中國網游產業發展趨勢調查分析

一、2013年網游產業發展趨勢調查概述
二、2013年網游產業運營模式發展趨勢調查
三、2013年網游產業并購整合趨勢調查
四、2013年網游產業人才競爭趨勢調查
五、2013年網游產業內置廣告趨勢調查
六、2013年網游產業國際化發展趨勢調查

 

第十章 未來網絡游戲行業發展預測

第一節 2014-2018年國際網絡游戲市場預測

一、2014-2018年全球網絡游戲行業收入預測
二、2014-2018年全球網絡游戲市場需求前景
三、2014-2018年全球網絡游戲市場投資預測

第二節 2014-2018年國內網絡游戲市場預測

一、2014-2018年國內網絡游戲行業收入預測
二、2014-2018年國內網絡游戲市場需求前景
三、2014-2018年國內網絡游戲市場投資預測
四、2014-2018年國內網絡游戲行業集中度預測

 

第四部分 投資戰略研究

第十一章 投資現狀分析

第一節 2012年網絡游戲行業投資情況分析

一、2012年總體投資及結構
二、2012年投資規模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業投資分析
五、2012年分地區投資分析
六、2012年外商投資情況

第二節 2013年投資情況分析

一、2013年總體投資及結構
二、2013年投資規模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業投資分析
五、2013年分地區投資分析
六、2013年外商投資情況

 

第十二章 網絡游戲行業投資環境分析

第一節 經濟發展環境分析

一、2013年我國宏觀經濟運行情況
二、2014年我國宏觀經濟形勢分析
三、2014-2018年投資趨勢及其影響預測

第二節 政策法規環境分析

一、2013年網絡游戲行業政策環境
二、2013年國內宏觀政策對其影響
三、2013年行業產業政策對其影響

第三節 社會發展環境分析

一、國內社會環境發展現狀
二、2013年社會環境發展分析
三、2014-2018年社會環境對行業的影響分析

 

第十三章 網絡游戲行業投資機會與風險

第一節 網絡游戲行業投資效益分析

一、2012-2013年網絡游戲行業投資狀況分析
二、2012-2013年網絡游戲行業投資效益分析
三、2014-2018年網絡游戲行業投資趨勢預測
四、2014-2018年網絡游戲行業的投資方向
五、2014-2018年網絡游戲行業投資的建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析

第二節 影響網絡游戲行業發展的主要因素

一、2014-2018年影響網絡游戲行業運行的有利因素分析
二、2014-2018年影響網絡游戲行業運行的穩定因素分析
三、2014-2018年影響網絡游戲行業運行的不利因素分析
四、2014-2018年我國網絡游戲行業發展面臨的挑戰分析
五、2014-2018年我國網絡游戲行業發展面臨的機遇分析

第三節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析

一、2014-2018年網絡游戲行業市場風險及控制策略
二、2014-2018年網絡游戲行業政策風險及控制策略
三、2014-2018年網絡游戲行業經營風險及控制策略
四、2014-2018年網絡游戲行業技術風險及控制策略
五、2014-2018年網絡游戲同業競爭風險及控制策略
六、2014-2018年網絡游戲行業其他風險及控制策略

 

第十四章 網絡游戲行業投資戰略研究

第一節 網絡游戲行業發展戰略研究

一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
六、營銷品牌戰略
七、競爭戰略規劃

第二節 對我國網絡游戲品牌的戰略思考

一、企業品牌的重要性
二、網絡游戲實施品牌戰略的意義
三、網絡游戲企業品牌的現狀分析
四、我國網絡游戲企業的品牌戰略
五、網絡游戲品牌戰略管理的策略

第三節 網絡游戲行業投資戰略研究

一、2013年互聯網行業行業投資戰略
二、2013年網絡游戲行業投資戰略
三、2014-2018年網絡游戲行業投資戰略
四、2014-2018年細分行業投資戰略

第四節 中商情報網投資建議分析

圖表目錄

圖表:2006-2012年全球網絡游戲市場規模
圖表:2012年全球網絡游戲市場份額地區比重
圖表:2003-2012年歐洲網絡游戲市場規模
圖表:2003-2012年全球網絡游戲市場規模
圖表:2012年網絡游戲運營商收入市場份額
圖表:2012年中國網絡游戲運營商市場規模對比
圖表:2006-2012年中國網絡游戲市場規模走勢
圖表:2012年中國網絡游戲市場主要廠商市場份額
圖表:休閑網游玩家購買游戲內道具的方式
圖表:2012年網絡游戲用戶個人收入情況
圖表:2012年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表:2012年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度
圖表:2012年網游玩家預期在網游增加的花費
圖表:2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的職業差異
圖表:2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的收入差異
圖表:2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表:2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表:2012年移動電話產量全國統計
圖表:2000-2013年全球手機市場銷售規模及增長速度
圖表:2012年最受用戶關注的前十款手機排行榜
圖表:2012年最受關注產品排行榜
圖表:對排行榜前五款產品喜愛的用戶調查
圖表:用戶對前五款產品的喜愛度對比
圖表:對排行榜前五款產品的用戶購買情況調查
圖表:手機市場用戶想買與已購用戶比值
圖表:2012-2013年手機產量及增長率
圖表:2012-2013年中國手機產量及增長率
圖表:2012-2013年中國手機內銷量及增長率
圖表:2012-2013年中國手機外銷量及增長率
圖表:2012年中國手機市場銷售情況 190
圖表:2012年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜
圖表:2012年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜
圖表:2012年與2012年最受用戶關注的十大手機品牌排名對比
圖表:2013年Q1-Q4蘋果關注比例走勢
圖表:2012年Q1-Q4五大手機品牌關注比例走勢
圖表:2013年中國市場最受關注的十大國產手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大智能手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的多媒體手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大CDMA手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大3G手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大平民手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大GPS手機品牌排行榜
圖表:2013年中國市場最受關注的十大雙卡手機品牌排行榜
圖表:手機網游發展階段
圖表:中國手機網游市場最具投資價值企業前10位
圖表:中國手機網游企業投資價值指標詳解
圖表:2003-2012年中國網絡游戲市場規模及增長率
圖表:2012-2013年中國手機游戲市場規模及增長率
圖表:手機游戲市場與網絡游戲市場差異分析
圖表:手機網游產業鏈
圖表:手機網游發展周期
圖表:手機網游的一些推動因素
圖表:2013年中國網絡游戲運營商市場規模柱型圖
圖表:2013年中國網絡游戲運營商市場規模份額圓型圖
圖表:網游企業境外上市一覽
圖表:2013年底網絡游戲運營商現金儲備一覽

 

版權聲明

客戶評價

第一章 全球
第一節 世界網絡游戲發展歷程
第二節 全球網絡游戲市場發展分析
第三節 韓國網絡游戲市場發展分析
第四節 其他國家網和地區絡游戲發展分析
第二章 我國網絡游戲行業發展狀況
第一節 我國網絡游戲發展歷程
第二節 我國網絡游戲產業發展分析
第三節 中國網絡游戲研發分析
第四節 我國網絡游戲市場發展分析
第五節 我國網絡游戲國際化發展分析
第三章 金融危機對網絡游戲行業影響
第一節 金融危機對網絡游戲行業影響
第二節 網絡游戲行業應對金融危機策略
第四章 網絡游戲用戶分析
第一節 我國網絡用戶狀況
第二節 網絡游戲用戶費用收取分析
第三節 網絡游戲消費者特點分析
第四節 2012年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析
第五章 手機網絡游戲產業分析
第一節 我國手機市場發展分析
第二節 中國手機網游市場分析
第三節 手機網游存在的問題分析
第四節 手機網游與PC網游的對比分析
第六章 網絡游戲產業競爭分析
第一節 中國網游市場競爭現狀
第二節 中國網游競爭力分析
第三節 中國網游并購競爭分析
第七章 網絡游戲企業競爭策略分析
第一節 網絡游戲市場競爭策略分析
第二節 網絡游戲企業競爭策略分析
第八章 網絡游戲重點企業競爭分析
第一節 盛大
第二節 網易
第三節 第九城市
第四節 金山
第五節 巨人網絡
第六節 網龍
第七節 完美時空
第八節 騰訊
第九節 久游網
第九章 網絡游戲行業發展趨勢分析
第一節 網游發展前景與機遇
第二節 手機網游發展前景與趨勢
第三節 網游產業發展趨勢分析
第四節 2013年中國網游產業發展趨勢調查分析
第十章 未來網絡游戲行業發展預測
第一節 2014-2018年國際網絡游戲市場預測
第二節 2014-2018年國內網絡游戲市場預測
第十一章 投資現狀分析
第一節 2012年網絡游戲行業投資情況分析
第二節 2013年投資情況分析
第十二章 網絡游戲行業投資環境分析
第一節 經濟發展環境分析
第二節 政策法規環境分析
第三節 社會發展環境分析
第十三章 網絡游戲行業投資機會與風險
第一節 網絡游戲行業投資效益分析
第二節 影響網絡游戲行業發展的主要因素
第三節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
第十四章 網絡游戲行業投資戰略研究
第一節 網絡游戲行業發展戰略研究
第二節 對我國網絡游戲品牌的戰略思考
第三節 網絡游戲行業投資戰略研究
第四節 中商情報網投資建議分析
圖表目錄
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