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2013-2017年中國網絡游戲產業發展前景與投資機會分析報告

China cyber games Market Forecast & Industry Resarch Report(2013-2017)

  • 關鍵字:網絡游戲行業報告
  • 出版日期:動態更新報告頁碼:200圖表:100
  • 報告編碼:ICI194097 了解中商情報網實力
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報告導讀 \ READING REPORT
《2013-2017年中國網絡游戲產業發展前景與投資機會分析報告》報告主要分析了網絡游戲行業的市場規模、網絡游戲市場供需求狀況、網絡游戲市場競爭狀況和網絡游戲主要企業經營情況、網絡游戲市場主要企業的市場占有率,同時對可控硅導電儀行業的未來發展做出科學的預測

訂購任一款報告,可獲贈2013年版《中國企業IPO上市指導研究咨詢報告》
or《中國企業并購策略指導研究咨詢報告》備注:贈品僅限PDF電子版(二選一)

(活動截止日期:2013年12月31日)

特別聲明 \ SPECIAL STATEMENT
  本報告由中商情報網出版,報告版權歸中商智業公司所有。本報告是中商情報網的研究與統計成果,報告為有償提供給
購買報告的客戶使用。未獲得中商智業公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商智業公司有權依法追究其
法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。中商智業公司是中國擁有研究人員數量最
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報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
為了全面而準確地反映網絡游戲產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網絡游戲行業現狀、網絡游戲市場供需狀況、網絡游戲產業鏈現狀、網絡游戲重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對網絡游戲市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為網絡游戲產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解網絡游戲行業、投資該領域提供決策參考依據。
報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY

報告簡介
報告首先介紹了中國網絡游戲發民態勢、行業發展環境、競爭態勢。網絡游戲發展模式創新成為產業發展的轉折點,報告分別對客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動網絡游戲模式進行探討,從盈利模式、運營模式、盈銷模式的創新角度進行剖析,結合案例分析,總結出中國網絡游戲行業最佳商業模式發展趨勢及戰略。報告選取各細分領域具有代表性的企業做為樣本,對其運營模式進行研究,以供企業發展借鑒。
     本報告為網絡游戲開發商、運營商、在線服務商、渠道商投資企業等需要了解中國網絡游戲發展現狀、存在的問題、及行業發展模式創新與未來投資點做了精準定位。,開成企業良好可持續性發展優勢,規避網絡游戲業投資風險,有效鞏固和拓展戰略性目標市場,牢牢把握市場主動權。

第一章 網絡游戲行業發展背景
第一節 網絡游戲行業產業鏈分析
一、網絡游戲產業鏈結構
二、網絡游戲產業鏈組成
三、網絡游戲產業鏈分析
1、輻射包容能力
2、產業鏈各環節的關系
第二節 網絡游戲行業發展環境
一、行業宏觀環境分析
1、行業政策環境
2、行業經濟環境
3、行業社會環境
4、行業技術環境
二、行業競爭環境分析
1、現有企業的競爭
2、潛在進入者威脅
3、供應商議價能力
4、下游客戶議價能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結

第二章 網絡游戲行業發展分析
第一節 中國網絡游戲行業發展現狀分析
一、網絡游戲行業發展階段
二、網絡游戲行業市場規模
1、網游行業營收規模
2、網游行業用戶規模
三、網絡游戲行業供應情況
1、網游行業企業數量
2、網游產品推出數量
3、國產網游數量規模
四、網絡游戲行業出口情況
1、網游行業出口規模
2、網游行業出口模式
3、網游行業出口格局
五、網絡游戲輻射帶動效應
第二節 客戶端網游發展現狀分析
一、客戶端網游市場規模
二、客戶端網游研發情況
三、客戶端網游盈利情況
四、客戶端網游用戶行為
五、客戶端網游市場集中度
六、客戶端網游微端化趨勢
第三節 網頁游戲行業發展現狀分析
一、網頁游戲行業發展概況
二、網頁游戲行業發展規模
三、網頁游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時間
3、游戲內容建設
4、熱衷度
5、信賴度
6、推廣認可度
7、用戶付費率
8、自身優勢及劣勢
9、網頁游戲前景
四、網頁游戲生命周期分析
五、網頁游戲行業盈利狀況
六、網頁游戲行業競爭分析
第四節 移動游戲行業發展現狀分析
一、移動游戲行業界定
二、移動游戲產業鏈分析
三、移動游戲市場規模
四、移動游戲細分市場
五、 移動游戲用戶行為
第五節 移動游戲行業發展前景分析
一、2013-2017年網游行業預測
1、網游行業前景預測
2、端游行業前景預測
3、頁游行業前景預測
4、移動游戲行業前景預測
二、 2013-2017年網游出口預測

第三章 網絡游戲行業商業模式分析
第一節 商業模式創新推動網絡游戲發展
一、商業模式概念及內涵
二、網游商業模式核心要素
1、盈利模式
2、運營模式
3、營銷模式
第二節 國外網絡游戲模式分析
一、美國網絡游戲模式
二、日本網絡游戲模式
三、韓國網絡游戲模式
第三節 中國網游商業模式創新
一、網游商業模式探索與變革
二、網游行業當前需解決的問題
三、商業模式創新是下一步關鍵
第四節 網絡游戲商業模式變革趨勢
一、商業模式創新的成功因素
二、影響商業模式創新的主要方面
三、商業模式創新的主要方向

第四章 客戶端網游行業商業模式創新與案例分析
第一節 客戶端網游行業發展模式分析
一、代理運營模式
二、自主產權模式
三、自主&代理模式
四、綜合門戶模式
第二節 客戶端網游行業運營模式分析
一、客戶端網游聯合運營分析
二、客戶端網游異業合作分析
三、異業合作方式與項目
第三節 客戶端網游盈利模式變遷與方向
一、傳統盈利模式面臨挑戰
二、新型盈利模式探索與創新
三、客戶端網游盈利模式趨勢
第四節 客戶端網游營銷模式與策略
一、客戶端網游營銷渠道格局
二、客戶端網游典型營銷策略
第五節 客戶端網游幾大成功案例解析
一、《征途》
1、游戲特色分析
2、游戲運營業績
3、游戲目標群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運營模式
6、游戲營銷模式
二、《傳奇》
三、《夢幻西游》
四、《魔獸世界》
五、《穿越火線》
六、《泡泡堂》

第五章 網頁游戲行業商業模式創新與案例分析
第一節 網頁游戲行業運營模式分析
一、網頁游戲運營模式概述
二、網頁游戲聯運模式分析
三、網頁游戲獨代模式分析
四、網頁游戲自產自營模式
第二節  網頁游戲行業盈利模式及前景
一、網頁游戲行業盈利模式
二、網頁游戲產業鏈盈利路徑
三、網頁游戲盈利存在的問題
四、網頁游戲行業盈利對策
五、網頁游戲行業盈利前景
第三節  網頁游戲行業營銷模式分析
一、網頁游戲廠商渠道爭奪
二、網頁游戲主要營銷手段
三、網頁游戲營銷主要問題
四、《七雄爭霸》營銷創新案例
五、 網頁游戲行業營銷建議
第四節  網頁游戲幾大成功案例解析
一、“開心農場”成功解析
1、游戲主要特色
2、游戲運營業績
3、游戲目標群體
4、游戲運營模式
5、游戲盈利模式
6、游戲營銷模式
二、“摩爾莊園”成功解析
三、“熱血三國”成功解析
四、“商業大亨”成功解析

第六章 移動游戲行業商業模式創新與案例分析
第一節 移動游戲運營模式分析
一、移動游戲聯合運營模式
二、移動游戲獨立運營分析
第二節移動游戲盈利模式與創新
一、移動游戲盈利模式變革
二、移動游戲支付模式發展
三、移動游戲盈利模式創新
第三節 移動游戲營銷模式與策略
一、移動游戲業務渠道變革
二、移動游戲精細化營銷策略
第四節 移動游戲幾大成功案例解析
一、《憤怒的小鳥》
1、價值主張
2、目標群體
3、分銷渠道
4、客戶關系
5、資源配置
6、成本結構
7、盈利模式
二、《植物大戰僵尸》
三、《捕魚達人》
四、《水果忍者》

第七章 客戶端網絡游戲領先企業運營模式分析
第一節 騰訊控股有限公司
一、公司發展歷程
二、公司產品與服務
三、公司發展戰略演進
四、公司盈利模式創新
五、公司產品推廣模式
六、公司人力資源戰略
七、公司經營情況分析
八、公司經營優劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運作情況
十一、公司最新發展動向
第二節 上海盛大網絡發展有限公司
第三節 廣州網易計算機系統有限公司

第八章  網頁游戲領先企業運營模式分析
第一節 趣游(北京)科技有限公司
一、公司發展歷程
二、公司產品與服務
三、公司發展戰略演進
四、公司盈利模式創新
五、公司產品推廣模式
六、公司人力資源戰略
七、公司經營情況分析
八、公司經營優劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運作情況
十一、公司最新發展動向
第二節 北京萬維天空科技有限公司
一、公司發展歷程
二、公司產品與服務
三、公司經營情況分析
四、公司經營優劣勢分析

第九章  移動游戲領先企業運營模式分析
第一節 北京空中信使信息技術有限公司
一、公司發展歷程
二、公司產品與服務
三、公司發展戰略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司經營情況分析(利潤、資產、現金流量、主要指標分析)
六、公司經營優劣勢分析
七、公司并購整合情況
八、公司資本運作情況
九、公司最新發展動向
第二節 杭州斯凱網絡科技有限公司
一、公司發展歷程
二、公司產品與服務
三、公司發展戰略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司推廣模式分析
六、公司經營情況分析
七、公司經營優劣勢分析
八、公司并購整合情況
九、公司資本運作情況
十、公司最新發展動向

第十章 網絡游戲商業模式變革趨勢與投資機會分析
第一節  網絡游戲行業發展趨勢分析
一、網絡游戲大行業發展趨勢
二、網絡游戲細分市場發展趨勢
1、客戶端游戲發展趨勢
2、網頁游戲發展趨勢
3、移動游戲發展趨勢
第二節  網絡游戲行業發展機會與挑戰分析
一、網絡游戲行業有利與不利因素分析
二、網絡游戲行業機會與挑戰分析
第三節  網絡游戲行業投資機會與風險
一、網絡游戲行業投資價值分析
二、行業投資情況
1、網游行業投資規模
2、網游行業投資特點
3、網游行業投資熱點
三、未來幾年網游行業投資預測
四、網絡游戲行業投資機會分析
1、中小規模網絡游戲開發商
2、綜合或垂直網絡游戲運營平臺商
3、虛擬貨幣交易平臺商
4、與網絡游戲相關的行業服務提供商
五、網絡游戲行業投資風險提示
六、中商情報研究中心----網絡游戲行業投資建議
1、投資時機的選擇
2、投資方式及領域
3、需要注意的問題

圖表目錄:(部分)
圖表:網絡游戲分類
圖表:網絡游戲分類(按游戲方式分)
圖表:網絡游戲研發運營方式
圖表:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較
圖表:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表:中國網絡游戲產業鏈圖
圖表:網絡游戲政策法規分類
圖表:網絡游戲監管政策
圖表:2008-2012年季度中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表:2008-2012年城鎮居民可支配收入(單位:元)
圖表:2008-2012年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表:2008-2012年月我國網民規模與互聯網普及率(單位:萬人,%)
圖表:2008-2012年月我國手機網民規模及占網民比例
圖表:2008-2012年月使用各類終端上網的網民規模變化趨勢
圖表:客戶端網絡游戲研發從業人數(單位:萬人,%)
圖表:網游行業現有企業的競爭分析
圖表:網游行業潛在進入者威脅分析
圖表:網游開發商議價能力分析
圖表:網游行業玩家議價能力分析
圖表:網游行業替代品威脅分析
圖表:網游行業五力分析結論
圖表:中國網絡游戲發展階段
圖表:2008-2012年中國網絡游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年我國網絡游戲用戶規模(單位:億人)
圖表:2008-2012年我國國產自主研發游戲數量(單位:款)
圖表:2008-2012年中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:年中國與韓國網絡游戲出口規模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國網游廠商出口業務市場份額
圖表:年網絡游戲對相關產業的貢獻(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國端游行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國休閑類網絡游戲行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2013年中國PC大型網絡游戲用戶性別結構(單位:%)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶性別結構
圖表:2013年中國PC大型網絡游戲用戶2013年齡結構
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶2013年齡結構
圖表:2013年中國PC大型網絡游戲用戶職業結構
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶職業結構
圖表:2013年中國PC大型網絡游戲用戶收入結構
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶收入結構
圖表:2013年中國PC大型網絡游戲用戶學歷結構
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶學歷結構
圖表:微端網游市場份額(單位:億元)
圖表:2008-2012年中國網頁游戲市場規模(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年中國網頁游戲用戶規模變化趨勢(單位:億人)
圖表:2013年網頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲用戶接觸網頁游戲時間(單位:%)
圖表:2013年中國常見網頁游戲類型普及度(單位:%)
圖表:2013年中國大型網絡游戲與網頁游戲用戶認可情況(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲用戶日均游戲時間比較(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲用戶同時參與游戲數量分布(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲整體信賴度(單位:%)
圖表:2013年常見網頁游戲受質疑度(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲常見推廣方式出現率對比(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲常見推廣方式認可度對比(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲用戶單款游戲持續時間(單位:%)
圖表:2013年中國網頁游戲用戶付費情況(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)
圖表:2013年網頁游戲市場中用戶反映強烈的問題(單位:%)
圖表:中國網頁游戲行業所處生命周期
圖表:2008-2012中國移動游戲收入規模(單位:億元,%)
圖表:2013年中國移動游戲收入結構(單位:億元,%)
圖表:2013年移動游戲用戶性別比例
圖表:2013年移動游戲用戶2013年齡分布
圖表:2013年移動游戲用戶地區(省份)分布
圖表:2013年移動游戲用戶地域分布
圖表:2013年移動游戲用戶學歷分布
圖表:2013年移動游戲用戶收入分布
圖表:2013年移動游戲用戶職業分布
圖表:2013年移動游戲用戶常用上網方式
圖表:2013年移動游戲用戶月度流量使用情況
圖表:2013年移動游戲用戶月度流量費用
圖表:2013年移動游戲用戶包月流量使用周期
圖表:2013年移動游戲用戶游戲開發商品牌關注度
圖表:2013年移動游戲用戶游戲時間分布
圖表:2013年移動游戲用戶游戲地點分布
圖表:2013年移動游戲用戶游戲類型偏好
圖表:2013年移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表:2013年移動單機游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表:2013年移動單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶每次游戲時長分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶付費分布情況
圖表:2013年移動單機游戲用戶拒絕付費原因分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶月均付費額度分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶周度下載付費游戲數量
圖表:2013年移動單機游戲用戶單款游戲付費額分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶計費模式認可度分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶付費方式選擇分析
圖表:2013年移動游戲用戶內嵌廣告接受度
圖表:2013年移動游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好
圖表:2013年移動網絡游戲用戶喜愛的手機網游題材
圖表:2013年移動網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比
圖表:2013年移動網絡游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表:2013年移動網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析
圖表:2013年移動網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析
圖表:2013年移動網絡游戲用戶玩一款網游持續時間
圖表:2013年移動網絡游戲用戶每日玩網游時長
圖表:2013年移動網絡游戲用戶玩一款網游持續時間
圖表:2013年移動網絡游戲用戶最感興趣的網游功能
圖表:2013年移動網絡游戲用戶喜愛的在線活動
圖表:2013年移動網絡游戲用戶喜愛的互動方式
圖表:2013年移動網絡游戲用戶付費額度分析
圖表:2013年移動網絡游戲用戶支付方式分析
圖表:2013年移動網絡游戲用戶客服滿意度分析
圖表:2008-20122013年我國網絡游戲行業規模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國客戶端網絡游戲行業規模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國頁游戲行業規模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國手機移動游戲行業規模預測(單位:億元,%)
圖表:商業模式結構圖
圖表:盈利模式流程圖
圖表:近2013年來美國相關娛樂產業政策
圖表:韓國網絡游戲產業政策
圖表:我國網絡游戲商業模式發展階段
圖表:影響網游商業模式創新的政策法規因素
圖表:代理運營模式優劣勢分析
圖表:端游行業自主產權模式代表企業特色
圖表:自主產權模式優劣勢分析
圖表:自主&代理模式優劣勢分析
圖表:端游行業自主產權模式代表企業分析
圖表:自主&代理模式優劣勢分析
圖表:略……
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