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2015-2020年中國手游行業市場預測及投資策略分析報告
2015-2020年中國手游行業市場預測及投資策略分析報告
報告編碼:MW 505176 了解中商產業研究院實力
出版日期:長期跟蹤
報告頁碼:150 圖表:80
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
電子郵件:service@askci.com
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內容概括

    為了全面而準確地反映手游產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手游業現狀、手游市場供需狀況、手游產業鏈現狀、手游重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手游市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手游產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解手游業、投資該領域提供決策參考依據。

報告目錄

第一章:手游行業市場情況綜述

第一節 手游行業市場發展概況
一、 手游行業發展歷程
二、 手游行業市場規模
三、 手游行業用戶規模
四、 手游行業產品分類
第二節 手游行業競爭情況分析
一、 手游行業產品數量分析
二、 手游行業競爭格局分析
三、 手游行業類別分布格局
四、 手游行業競爭焦點分析
第三節 手游行業政策環境分析
一、 手游行業監管體系分析
二、 手游行業法律法規分析
三、 手游行業發展規劃分析
第四節 手游行業產業環境分析
一、 智能手機行業發展分析
二、 無線網絡行業發展分析
三、 端游行業發展分析
四、 頁游行業發展分析
第五節 手游行業盈利模式分析
一、 次性下載付費模式分析
二、 增值服務收費模式分析
三、 內置廣告盈利模式分析
四、 盈利模式創新思路分析
第六節 手游產品生命周期分析
一、 手游生命周期理論分析
二、 手游生命周期現狀分析
三、 手游生命周期延長要點
四、 手游生命周期最終走向
第二章:“山寨模式”成功率提升策略

第一節 山寨手游市場表現分析
一、 山寨手游整體數量分析
二、 山寨手游成功概率分析
三、 山寨手游整體經營情況
四、 山寨手游研發成本分析
五、 山寨手游研發周期分析
六、 山寨手游應用特點分析
七、 山寨手游生命周期分析
第二節 山寨模式創作優劣勢分析
一、 山寨模式創作優勢分析
二、 山寨模式創作劣勢分析
第三節 山寨手游主要模式分析
一、 名稱抄襲模式分析
二、 玩法抄襲模式分析
三、 題材抄襲模式分析
第四節 山寨模式成功案例剖析
一、 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
二、 騰訊《天天愛消除》案例剖析
三、 騰訊《天天酷跑》案例剖析
四、 夢想無限《龍之召喚》案例剖析
五、 OneClick《逆轉三國》案例剖析
第五節 山寨模式應用前景分析
一、 山寨模式投資可持續性分析
二、 山寨模式面臨主要問題分析
三、 山寨模式未來發展前景預測
第六節 山寨手游成功率提升策略
一、 山寨模式成功手游共性分析
二、 山寨模式成功要點分析
三、 山寨模式成功率提升策略
第七節 山寨手游投資建議
一、 山寨模式投資風險分析
二、 山寨模式投資要點分析
三、 中商產業研究院山寨模式投資建議
第三章:“熱門題材移植”模式成功率提升策略

第一節 熱門題材移植手游市場表現分析
一、 熱門題材移植手游整體數量分析
二、 熱門題材移植手游成功概率分析
三、 熱門題材移植手游整體經營情況
四、 熱門題材移植手游研發成本分析
五、 熱門題材移植手游研發周期分析
六、 熱門題材移植手游應用特點分析
七、 熱門題材移植手游生命周期分析
第二節 熱門題材移植模式創作優劣勢分析
一、 熱門題材移植模式創作優勢分析
二、 熱門題材移植模式創作劣勢分析
第三節 熱門題材移植主要模式分析
一、 熱門端游、頁游移植模式分析
二、 熱門網絡小說移植模式分析
三、 熱門影視產品移植模式分析
第四節 熱門題材移植模式成功案例剖析
一、 觸控科技《捕魚達人》案例剖析
二、 樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析
三、 Playcrab《大掌門》案例剖析
第五節 熱門題材移植模式應用前景分析
一、 熱門題材移植模式投資可持續性分析
二、 熱門題材移植模式面臨主要問題分析
三、 熱門題材移植模式未來發展前景預測
第六節 熱門題材移植手游成功率提升策略
一、 熱門題材移植模式成功手游共性分析
二、 熱門題材移植模式成功要點分析
三、 熱門題材移植模式成功率提升策略
第七節 熱門題材移植手游投資建議
一、 熱門題材移植模式投資風險分析
二、 熱門題材移植模式投資要點分析
三、 中商產業研究院熱門題材移植模式投資建議
第四章:“炒作”模式成功率提升策略

第一節 炒作式手游市場表現分析
一、 炒作式手游整體數量分析
二、 炒作式手游成功概率分析
三、 炒作式手游整體經營情況
四、 炒作式手游研發成本分析
五、 炒作式手游研發周期分析
六、 炒作式手游應用特點分析
七、 炒作式手游生命周期分析
第二節 炒作模式發展優劣勢分析
一、 炒作模式發展優勢分析
二、 炒作模式發展劣勢分析
第三節 炒作模式成功案例剖析
一、 游族網絡《萌江湖》案例剖析
二、 SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析
三、 FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
第四節 炒作模式應用前景分析
一、 炒作模式投資可持續性分析
二、 炒作模式面臨主要問題分析
三、 炒作模式未來發展前景預測
第五節 炒作式手游成功率提升策略
一、 炒作式成功手游共性分析
二、 炒作模式成功要點分析
三、 炒作模式成功率提升策略
第六節 炒作式手游投資建議
一、 炒作模式投資風險分析
二、 炒作模式投資要點分析
三、 中商產業研究院炒作模式投資建議
第五章:“質量打造”模式手游成功率提升策略

第一節 高質量手游市場表現分析
一、 高質量手游整體數量分析
二、 高質量手游成功概率分析
三、 高質量手游整體經營情況
四、 高質量手游研發成本分析
五、 高質量手游研發周期分析
六、 高質量手游應用特點分析
七、 高質量手游生命周期分析
第二節 質量打造模式創作優劣勢分析
一、 質量打造模式創作優勢分析
二、 質量打造模式創作劣勢分析
第三節 質量打造模式成功案例剖析
一、 美峰數碼《君王2》案例剖析
二、 艾格拉斯《英雄戰魂》案例剖析
三、 SupercellOy《部落戰爭》案例剖析
第四節 質量打造模式應用前景分析
一、 質量打造模式投資可持續性分析
二、 質量打造模式面臨主要問題分析
三、 質量打造模式未來發展前景預測
第五節 高質量手游成功率提升策略
一、 質量打造模式成功手游共性分析
二、 質量打造模式成功要點分析
三、 質量打造模式成功率提升策略
第六節 高質量手游投資建議
一、 質量打造模式投資風險分析
二、 質量打造模式投資要點分析
三、 中商產業研究院質量打造模式投資建議
第六章:“模式創新型”手游成功率提升策略

第一節 創新型手游市場表現分析
一、 創新型手游整體數量分析
二、 創新型手游成功概率分析
三、 創新型手游整體經營情況
四、 創新型手游研發成本分析
五、 創新型手游研發周期分析
六、 創新型手游應用特點分析
七、 創新型手游生命周期分析
第二節 創新型模式創作優劣勢分析
一、 創新型模式創作優勢分析
二、 創新型模式創作劣勢分析
第三節 創新型手游主要模式分析
一、 游戲玩法創新分析
二、 細分市場創新分析
三、 盈利模式創新分析
第四節 創新型模式成功案例剖析
一、 藍港在線《王者之劍》案例剖析
二、 慕和網絡《魔卡幻想》案例剖析
三、 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析
四、 方寸網絡《怪物X聯盟》案例剖析
第五節 創新型模式應用前景分析
一、 創新型模式投資可持續性分析
二、 創新型模式面臨主要問題分析
三、 創新型模式未來發展前景預測
第六節 創新型手游成功率提升策略
一、 創新型模式成功手游共性分析
二、 創新型模式成功要點分析
三、 創新型模式成功率提升策略
第七節 創新型手游投資建議
一、 創新型模式投資風險分析
二、 創新型模式投資要點分析
三、 中商產業研究院創新型模式投資建議
第七章:全球領先手游開發商成長經驗借鑒

第一節 美國EA公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第二節 韓國NEXON公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第三節 日本Gungho公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第四節 法國Gameloft公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第五節 美國Glu公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第六節 韓國Com2uS公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第七節 日本開羅游戲公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第八節 韓國GAMEVIL公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第九節 美國Kabam公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第十節 德國FDG公司
一、 企業基本情況介紹
二、 企業經營情況分析
三、 企業商業模式分析
四、 企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
五、 企業發展戰略分析
六、 企業成功經驗總結
七、 企業最新發展動向分析
第八章:國內領先手游公司發展戰略分析

第一節 綜合游戲開發商手游布局分析
一、 騰訊
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務最新動向
二、 網易
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務最新動向
三、 盛大
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務最新動向
四、 巨人
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務最新動向
第二節 手游開發商經營情況分析
一、 暢游
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二、 觸控科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
三、 廣州谷得
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
四、 玩蟹科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
五、 數字天空
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
六、 藍港在線
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
七、 頑石互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
八、 慕和網絡
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
九、 品志文化
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十、 美峰數碼
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十一、 海湃科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十二、 數字頑石
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十三、 熱酷游戲
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十四、 樂迪通
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十五、 掌趣科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十六、 艾格拉斯
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十七、 神奇時代
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十八、 博雅互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
十九、 樂動卓越
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十、 胡萊游戲
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十一、 華娛無線
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十二、 CMGE
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十三、 新浪飛揚
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十四、 掌上明珠
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十五、 仙掌軟件
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
二十六、 隨手互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業最新發展動向
第九章:中國手游行業發展趨勢與投資建議

第一節 手游行業發展趨勢分析
一、 手游行業精品化趨勢分析
二、 手游行業兼并重組趨勢分析
三、 手游行業聯合發展趨勢分析
第二節 手游行業市場前景預測
一、 手游行業市場規模預測
二、 手游行業活躍用戶數量預測
三、 手游行業付費用戶數量預測
四、 手游行業產品數量預測
五、 手游行業產品類型預測
六、 手游行業競爭格局預測
第三節 中商產業研究院手游行業發展建議
一、 手游行業投資風險
二、 手游行業投資建議
三、 手游企業領先建議
四、 手游團隊二次開發建議
五、 手游企業發展建議

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