2022年上半年我國網絡游戲用戶規模達5.52億 占網民整體52.6%(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2022-11-18 09:29
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中商情報網訊:截至2022年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.52億,較2021年12月減少114萬,占網民整體的52.6%。

數據來源:中國互聯網絡信息中心、中商產業研究院整理

2022年上半年,游戲版號的重新發放為網絡游戲行業帶來了新的機遇。在較為穩定的市場預期影響下,網絡游戲企業持續投資,不斷完善產業布局。與此同時,國家相關部門也進一步加強了對游戲直播的監督管理,從源頭上遏制網絡游戲傳播的不規范行為。

主管部門重啟版號發放,網絡游戲行業迎來利好。2022年4月,國家新聞出版署公布了新一期游戲版號名單,共45款游戲獲得版號。這是自2021年7月以來首次發布游戲版號,對穩定國內網絡游戲行業發展預期,促進網絡游戲行業特別是中小型網絡游戲企業健康、可持續發展起到了重要作用。

網絡游戲企業持續投資,完善產業布局。2022年上半年,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、字節跳動等企業繼續對國內外網絡游戲相關產業進行投資,以保持競爭優勢,拓展營收渠道,完善產業布局。其中,騰訊分別對西班牙、新西蘭等游戲工作室進行投資,拓展其全球化業務;嗶哩嗶哩則將投資重點放在網頁游戲和移動端游戲領域,以繼續提升其在網絡游戲領域的營收表現。

有關部門強化游戲直播監管,規范網絡游戲傳播。2022年4月,國家廣播電視總局網絡視聽節目管理司、中共中央宣傳部出版局聯合發布《關于加強網絡視聽節目平臺游戲直播管理的通知》,要求嚴禁網絡視聽平臺傳播違規游戲,加強游戲直播內容播出管理,督促網絡直播平臺建立并實行未成年人保護機制等。加強對游戲直播內容的監管有利于遏制平臺“唯流量”亂象,避免違規網絡游戲傳播,為未成年人營造良好的網上娛樂環境。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國互聯網行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、行業研究報告、行業白皮書、商業計劃書、可行性研究報告、園區產業規劃、產業鏈招商圖譜、產業招商指引、產業鏈招商考察&推介會等服務。

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