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2019-2023年虛擬現實行業競爭力調查及發展趨勢研究報告
2019-2023年虛擬現實行業競爭力調查及發展趨勢研究報告
報告編碼:DHS 696893 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:200 圖表:100
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
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英文版全價:USD 5500 電子版:USD 5000 紙介版:USD 5000

內容概括

    為了全面而準確地反映虛擬現實產業的發展現狀以及未來趨勢,中商產業研究院推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國虛擬現實業現狀、虛擬現實市場供需狀況、虛擬現實產業鏈現狀、虛擬現實重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對虛擬現實市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為虛擬現實產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解虛擬現實業、投資該領域提供決策參考依據。

報告目錄

第一章 虛擬現實相關概述

1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 虛擬現實發展特征
1.2 虛擬現實發展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現實
1.3.2 沉浸式虛擬現實
1.3.3 分布式虛擬現實
1.3.4 增強虛擬現實
1.4 虛擬現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 產業鏈上游
1.4.3 產業鏈中游
1.4.4 產業鏈下游

第二章 2015-2018年虛擬現實產業發展環境分析

2.1 政策環境
2.1.1 “互聯網+”行動
2.1.2 三網融合政策
2.1.3 相關產業政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟發展態勢
2.2.2 工業經濟運行狀況
2.2.3 電子信息產業規模
2.2.4 信息經濟作用
2.2.5 信息化發展水平
2.3 社會環境
2.3.1 主流消費群特征
2.3.2 娛樂消費需求
2.3.3 大眾市場認知

第三章 2015-2018年虛擬現實產業發展分析

3.1 2015-2018年國際虛擬現實產業分析
3.1.1 各區域發展狀況
3.1.2 各國研究進展
3.1.3 消費者認知分析
3.1.4 產品應用現狀
3.2 2015-2018年中國虛擬現實產業現狀
3.2.1 產業發展成就
3.2.2 產業政策分析
3.2.3 商業模式分析
3.3 2015-2018年中國虛擬現實產業競爭分析
3.3.1 市場主體分析
3.3.2 企業布局情況
3.3.3 企業動態分析
3.4 2015-2018年中國虛擬現實市場分析
3.4.1 市場發展狀況
3.4.2 市場需求點分析
3.4.3 市場發展趨勢
3.5 虛擬現實技術存在的問題
3.5.1 硬件交互及體驗亟待提升
3.5.2 內容制作成本高
3.5.3 適用場景未充分開拓
3.5.4 行業缺乏統一標準
3.6 虛擬現實產業發展策略
3.6.1 技術研發建議
3.6.2 政策支持建議
3.6.3 規范市場秩序
3.6.4 制定產品標準

第四章 2015-2018年虛擬現實關鍵技術分析

4.1 技術概況
4.1.1 技術標準分析
4.1.2 技術發展階段
4.1.3 專利申請規模
4.2 顯示技術
4.2.1 廣角立體顯示
4.2.2 投影技術
4.2.3 結構光技術
4.2.4 光飛時間技術
4.2.5 多角成像技術
4.3 跟蹤技術
4.3.1 體感識別技術
4.3.2 手勢識別技術
4.3.3 眼球跟蹤技術
4.4 輸入輸出技術
4.4.1 立體聲
4.4.2 觸覺反饋技術
4.4.3 語音輸入輸出

第五章 2015-2018年虛擬現實產業發展基礎分析

5.1 電子產業發展周期
5.1.1 電子產品周期
5.1.2 PC產業周期
5.1.3 智能手機周期
5.1.4 3D電影發展周期
5.1.5 新技術共同點
5.2 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
5.2.1 互聯網產業發展基礎
5.2.2 互聯網經濟發展規模
5.2.3 互聯網細分市場格局
5.2.4 互聯網產業發展趨勢
5.2.5 在虛擬現實中的應用
5.3 云計算為虛擬現實提供技術支持
5.3.1 云計算產業發展概況
5.3.2 云計算產業發展規模
5.3.3 云計算產業發展特征
5.3.4 在虛擬現實中的應用
5.4 虛擬現實時代要求更高的數據價值
5.4.1 大數據產業發展概況
5.4.2 大數據產業發展規模
5.4.3 大數據產業發展特征
5.4.4 在虛擬現實中的應用
5.5 虛擬現實時代創造新的交互方式
5.5.1 人機交互產業發展概況
5.5.2 人機交互產業技術發展
5.5.3 人機交互產業發展趨勢
5.5.4 在虛擬現實中的應用

第六章 2015-2018年增強現實產業發展分析

6.1 虛擬現實與增強現實產業關系分析
6.1.1 側重點不同
6.1.2 技術不同
6.1.3 設備不同
6.1.4 交互區別
6.1.5 應用區別
6.2 2015-2018年增強現實產業發展現狀
6.2.1 技術特點分析
6.2.2 技術發展瓶頸
6.2.3 產業發展階段
6.2.4 主要產品發展
6.3 2015-2018年增強現實軟件市場分析
6.3.1 國內外市場比較
6.3.2 產業鏈介紹分析
6.3.3 軟件市場商業模式
6.4 2015-2018年增強現實頭戴顯示器市場分析
6.4.1 國內外市場比較
6.4.2 頭戴顯示器產業鏈
6.4.3 市場參與主體
6.5 2015-2018年增強現實產業發展前景及趨勢
6.5.1 產業發展前景
6.5.2 產業發展趨勢
6.5.3 產業規模預測

第七章 2015-2018年虛擬現實核心元器件市場分析

7.1 芯片市場
7.1.1 芯片市場發展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場競爭格局
7.2 顯示屏市場
7.2.1 顯示屏市場發展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場競爭格局
7.2.4 顯示屏市場規模
7.3 傳感器市場
7.3.1 傳感器市場發展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器件市場競爭格局

第八章 2015-2018年虛擬現實產業主要設備市場分析

8.1 2015-2018年虛擬現實設備產業發展綜述
8.1.1 虛擬現實設備進化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設備發展狀況
8.1.4 主流設備發展方向
8.2 2015-2018年虛擬現實輸入設備發展狀況分析
8.2.1 輸入設備發展狀況
8.2.2 動作輸入設備方案
8.2.3 動作帶入設備
8.2.4 動作控制設備
8.3 2015-2018年虛擬現實輸出設備市場分析
8.3.1 主流設備產品特征
8.3.2 主流設備價格分析
8.3.3 主流設備市場排名
8.4 2015-2018年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
8.4.1 顯示設備方案
8.4.2 產品市場規模
8.4.3 頭戴顯示設備類型
8.4.4 眼鏡盒子市場格局

第九章 2015-2018年虛擬現實內容開發市場分析

9.1 2015-2018年虛擬現實內容開發市場綜述
9.1.1 內容開發現狀
9.1.2 VR應用領域
9.1.3 內容制作狀況
9.1.4 內容市場規模
9.2 2015-2018年虛擬現實游戲開發分析
9.2.1 市場發展現狀
9.2.2 市場需求狀況
9.2.3 市場發展規模
9.2.4 市場競爭格局
9.2.5 市場融資狀況
9.2.6 市場發展趨勢
9.3 2015-2018年虛擬現實動漫開發分析
9.3.1 市場發展綜述
9.3.2 市場場景應用
9.3.3 市場發展現狀
9.3.4 市場發展模式
9.3.5 市場發展缺陷
9.4 2015-2018年虛擬現實視頻制作開發分析
9.4.1 市場發展綜述
9.4.2 市場發展狀況
9.4.3 市場發展規模
9.4.4 細分市場狀況
9.4.5 市場空間預測
9.5 2015-2018年虛擬現實其他開發內容分析
9.5.1 工業制造
9.5.2 醫療行業
9.5.3 智能汽車
9.5.4 航天軍工行業
9.5.5 房地產行業
9.5.6 旅游行業
9.5.7 教育行業
9.5.8 城市規劃
9.5.9 社交通訊
9.5.10 電子/虛擬商務和廣告

第十章 2015-2018年虛擬現實內容分發市場分析

10.1 2015-2018年虛擬現實內容分發平臺發展綜述
10.1.1 主要平臺類型
10.1.2 市場競爭格局
10.1.3 未來發展方向
10.2 2015-2018年虛擬現實內容分發模式分析
10.2.1 硬件+內容制作+應用商店分發模式
10.2.2 硬件+O2O線上線下分發模式
10.2.3 內容付費+廣告+線下體驗模式
10.2.4 虛擬現實垂直分發模式
10.2.5 主題公園模式
10.3 2015-2018年虛擬現實主要內容分發平臺介紹
10.3.1 應用商店類
10.3.2 網站分發類
10.3.3 相關服務類
10.4 2015-2018年虛擬現實內容分發平臺需求分析
10.4.1 開發軟件需求
10.4.2 內容分發需求
10.4.3 云服務需求
10.4.4 大數據需求

第十一章 2015-2018年虛擬現實主要產品分析

11.1 頭戴式Mobile VR產品
11.1.1 Gear VR
11.1.2 Cardboard
11.1.3 Dream VR
11.1.4 暴風魔鏡
11.1.5 靈境
11.2 頭戴式PC/主機VR產品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 Project Morpheus
11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit
11.2.4 Vive
11.2.5 LeVR COOL1
11.2.6 3 Glasses
11.3 頭戴式AR產品
11.3.1 Google Glass
11.3.2 HoloLens全息眼鏡

第十二章 2015-2018年虛擬現實行業國外重點企業經營分析

12.1 Facebook
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 企業發展愿景
12.1.4 虛擬現實布局
12.1.5 企業發展動態
12.2 Oculus
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 虛擬現實產業鏈布局
12.2.3 虛擬現實市場定位
12.2.4 企業核心技術及優勢
12.2.5 企業投資并購動態
12.3 Google
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 虛擬現實布局
12.3.4 投資并購動態
12.4 Microsoft
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 虛擬現實布局
12.4.4 企業發展動態
12.5 Apple
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 企業經營狀況
12.5.3 虛擬現實布局
12.5.4 企業發展動態
12.6 Sony
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 企業經營狀況
12.6.3 虛擬現實布局
12.7 Samsung
12.7.1 企業發展概況
12.7.2 企業經營狀況
12.7.3 虛擬現實布局

第十三章 2015-2018年虛擬現實行業國內重點企業經營分析

13.1 暴風科技
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 經營效益分析
13.1.3 業務經營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 虛擬現實布局
13.1.6 未來前景展望
13.2 樂視網
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 經營效益分析
13.2.3 業務經營分析
13.2.4 財務狀況分析
13.2.5 虛擬現實布局
13.2.6 未來前景展望
13.2.7 最新發展動態
13.3 歌爾聲學
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 經營效益分析
13.3.3 業務經營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 虛擬現實布局
13.3.6 未來前景展望
13.4 華力創通
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 虛擬現實布局
13.4.6 未來前景展望
13.5 華誼兄弟
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 虛擬現實布局
13.5.6 未來前景展望
13.6 順網科技
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 虛擬現實布局
13.6.6 未來前景展望
13.7 上市公司財務比較分析
13.7.1 盈利能力分析
13.7.2 成長能力分析
13.7.3 營運能力分析
13.7.4 償債能力分析

第十四章 2015-2018年虛擬現實產業投融資分析

14.1 2015-2018年國際虛擬現實產業投融資狀況
14.1.1 資本布局狀況
14.1.2 產業投融資規模
14.1.3 產業投融資特征
14.1.4 產業投融資動態
14.1.5 各子領域融資規模
14.2 2015-2018年中國虛擬現實產業投融資狀況
14.2.1 產業投融資動態
14.2.2 產業投融資特征
14.2.3 與國際投資比較
14.3 2015-2018年虛擬現實產業投資機遇分析
14.3.1 產業投資機遇
14.3.2 產業投資熱點
14.3.3 潛在市場投資機會

第十五章 2019-2023年虛擬現實產業發展前景及趨勢預測

15.1 虛擬現實發展價值分析
15.1.1 促進通信網絡升級
15.1.2 物聯網終端布局完善
15.1.3 推動基礎設施升級優良
15.2 虛擬現實產業發展趨勢及前景分析
15.2.1 技術發展趨勢
15.2.2 設備發展趨勢
15.2.3 商業模式發展趨勢
15.2.4 產業發展趨勢
15.2.5 商業應用前景
15.3 對2019-2023年虛擬現實產業預測分析
15.3.1 對2019-2023年虛擬現實產業規模預測
15.3.2 對2019-2023年虛擬現實設備市場規模預測
15.3.3 對2019-2023年虛擬現實內容市場規模預測
15.3.4 對2019-2023年虛擬現實應用行業規模預測

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 虛擬現實重要特征
圖表3 虛擬現實發展歷程
圖表4 虛擬現實的四種類型
圖表5 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表6 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表7 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表8 2015-2018年中國物聯網重大政策和方針
圖表9 2015-2018年中國生產總值增長速度(季度同比)
圖表10 2015-2018年固定資產投資(不含農戶)名義增速(累計同比)
圖表11 2015-2018年社會消費品零售總額名義增速(月度同比)
圖表12 2015-2018年各月累計主營業務收入與利潤總額同比增速
圖表13 2015-2018年各月累計利潤率與每百元主營業務收入中的成本
圖表14  2018年分經濟類型主營業務收入與利潤總額同比增速
圖表15  2018年規模以上工業企業主要財務指標
圖表16  2018年規模以上工業企業經濟效益指標
圖表17 2015-2018年我國電子信息產業增長情況
圖表18  2018年電子信息制造業與全國工業增加值累計增速對比
圖表19 2015-2018年我國軟件產業占電子信息產業比重變化
圖表20  2018年電子信息產業固定資產投資累計增速
圖表21  2018年電子信息制造業內外銷產值累計增速對比
圖表22  2018年我國電子信息產品進出口累計增速
圖表23  2018年我國軟件業出口增長
圖表24  2018年電子信息制造業不同性質企業銷售產值分月增速對比
圖表25  2018年東、中、西、東北部電子信息制造業發展態勢對比
圖表26  2018年我國規模以上電子信息制造業收入及利潤情況
圖表27 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表28 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表29 2002- 2018年中國信息經濟總體規模及占GDP比重
圖表30 2002- 2018年中國信息經濟增速與GDP比較及其占比情況
圖表31 2015-2018年中國信息發展指數比較
圖表32 輸入設置在VR頭盔使用者中的滲透率
圖表33 2015-2018年中國社會消費品零售總額及城鎮居民家庭人均可支配收入
圖表34 美國虛擬現實市場消費者調查狀況
圖表35 美國消費者可接受虛擬現實價格狀況
圖表36 美國消費者可接受虛擬現實內容情況
圖表37 虛擬現實行業主流商業模式
圖表38 國內虛擬現實企業產業鏈布局
圖表39  2018年虛擬現實市場趨勢
圖表40  2018年新興技術發展周期
圖表41 投影技術原理
圖表42 微投顯示主流技術比較
圖表43 電子產品發展周期回顧
圖表44 摩爾定律加速提升計算能力
圖表45 PC基礎發展階段
圖表46 現代化個人電腦發展階段
圖表47 PC普及階段
圖表48 計算機應用的發展階段
圖表49 2015-2018年全球智能手機用戶規模及滲透率
圖表50 3D電影起步階段
圖表51 3D電影艱難發展期
圖表52 3D電影技術積累期
圖表53 3D電影爆發期
圖表54 成功智能硬件/技術共同點
圖表55 沒有成功普及的智能硬件/技術未達到的條件
圖表56 虛擬現實奇點臨近
圖表57 2011-2018年中國網絡經濟市場規模
圖表58 2015-2018年中國網絡經濟市場規模
圖表59  2018年中國網絡經濟PC端細分領域占比
圖表60  2018年中國網絡經濟移動端細分領域占比
圖表61  2018年Q3中國網絡經濟細分領域占比
圖表62 2015-2018年全球云計算市場規模及增速
圖表63 2015-2018年全球公共云計算細分市場年均復合增速
圖表64 2015-2018年中國云計算行業市場規模及增速
圖表65 2009-2020年全球數據規模量及增速
圖表66 2015-2018年全球大數據市場規模及增速
圖表67 2015-2018年中國大數據市場規模及增速
圖表68 1977-2013年全球人機交互領域專利申請趨勢
圖表69 1980-2013年全球人機交互領域主要技術產出國年度申請趨勢
圖表70 2015-2018年中國可穿戴設備市場規模走勢
圖表71 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
圖表72 增強現實行業AMC模型
圖表73 增強現實軟件市場產業鏈
圖表74 增強現實軟件市場主流商業模式
圖表75 增強現實頭戴顯示器產業鏈
圖表76 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表77 2019-2023年全球虛擬現實及增強現實市場規模
圖表78 2020年增強現實各細分市場規模占比
圖表79 2020年虛擬現實各細分市場規模占比
圖表80 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表81 2015-2018年激光顯示行業規模預測
圖表82 VR主流產品采用的AMOLED顯示屏
圖表83 2015-2018年全球主要區域AMOLED產能比重
圖表84 中國主要AMOLED產能拓展情況
圖表85 2015-2018年全球傳感器市場規模及其增速
圖表86 2015-2018年中國傳感器市場規模
圖表87 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術領域的布局
圖表88 VR/AR主要設備介紹
圖表89 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表90 虛擬現實輸入設備
圖表91 主要虛擬現實設備及其特點
圖表92 主流VR設備參數與價格分析
圖表93 常見競技游戲級顯示器價格
圖表94 頭戴類虛擬現實產品排行榜Top30
圖表95 虛擬現實非頭戴類產品排行榜Top5
圖表96 虛擬現實手套類產品排行榜Top5
圖表97 大型空間類設備市場提供情況
圖表98 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表99 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表100 2014-2020年虛擬現實頭盔市場規模預測
圖表101 代表性PC端虛擬現實頭盔產品
圖表102 代表性移動端VR眼鏡產品
圖表103 虛擬現實行業應用領域
圖表104 影視制作領域市場主體
圖表105 代表性VR游戲
圖表106 2008-2018年中國游戲產業市場營收及其增速
圖表107 知名VR游戲開發團隊及其產品和獲得融資情況
圖表108  2018年部分動漫公司投融資狀況
圖表109 2005- 2018年全球年度3D電影上映數量
圖表110 全球虛擬現實電影制作情況
圖表111 全球各區域虛擬現實醫療健康需求占比
圖表112 2012-2018年車載HUD市場規模預測
圖表113 2015-2018年全球在線教育市場規模預測
圖表114 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表115 迪士尼產業鏈布局
圖表116 全球VR/AR主題公園
圖表117 Gear VR主要參數內容
圖表118 Cardboard主要參數內容
圖表119 Dream VR主要參數內容
圖表120 暴風魔鏡主要參數內容
圖表121 靈境主要參數內容
圖表122 Oculus Rift主要參數內容
圖表123 Project Morpheus主要參數內容
圖表124 OSVR Hacker Dev Kit主要參數內容
圖表125 Vive主要參數內容
圖表126 3Glasses專屬應用平臺
圖表127 3 Glasses主要參數內容
圖表128 Google眼鏡主要參數內容
圖表129 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表130 2015-2018年臉書收入分部門資料
圖表131 2015-2018年臉書收入分地區資料
圖表132 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表133 2015-2018年臉書收入分部門資料
圖表134 2015-2018年臉書收入分地區資料
圖表135 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表136 Facebook虛擬現實產業鏈布局
圖表137 全球各大互聯網公司月活躍用戶數
圖表138 Oculus企業創始人及管理層
圖表139 Oculus虛擬現實產業鏈生態
圖表140 Oculus虛擬現實生態布局
圖表141 Oculus虛擬現實市場定位
圖表142 Oculus與競爭對手優勢對比
圖表143 Oculus歷史沿革
圖表144 2015-2018年谷歌綜合收益表
圖表145 2015-2018年谷歌收入分部門資料
圖表146 2015-2018年谷歌收入分地區資料
圖表147 2015-2018年谷歌綜合收益表
圖表148 2015-2018年谷歌收入分部門資料
圖表149 2015-2018年谷歌收入分地區資料
圖表150 2015-2018年Alphabet綜合收益表
圖表151 2015-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表152 2015-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表153 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表154 2012-2014財年微軟綜合收益表
圖表155 2013-2015財年微軟綜合收益表
圖表156 2013-2015財年微軟收入分部門資料
圖表157 2013-2015財年微軟收入分地區資料
圖表158 2015-2016財年微軟綜合收益表
圖表159 2015-2016財年微軟收入分部門資料
圖表160 2012-2014財年蘋果綜合收益表
圖表161 2012-2014財年蘋果收入分產品資料
圖表162 2012-2014財年蘋果收入分地區資料
圖表163 2013-2015財年蘋果綜合收益表
圖表164 2013-2015財年蘋果收入分產品資料
圖表165 2013-2015財年蘋果收入分地區資料
圖表166 2015-2016財年蘋果綜合收益表
圖表167 2015-2016財年蘋果收入分產品資料
圖表168 2015-2016財年蘋果收入分地區資料
圖表169 蘋果公司并購狀況
圖表170 2012-2013財年索尼綜合收益表
圖表171 2012-2013財年索尼收入分產品資料
圖表172 2012-2013財年索尼收入分地區資料
圖表173 2013-2014財年索尼綜合收益表
圖表174 2013-2014財年索尼收入分產品資料
圖表175 2013-2014財年索尼收入分地區資料
圖表176 2014-2015財年索尼綜合收益表
圖表177 2014-2015財年索尼收入分產品資料
圖表178 2014-2015財年索尼收入分地區資料
圖表179 Sony虛擬現實產業鏈布局
圖表180 2015-2018年三星綜合收益表
圖表181 2015-2018年三星分部資料
圖表182 2015-2018年三星收入分地區資料
圖表183 2015-2018年三星綜合收益表
圖表184 2015-2018年三星分部資料
圖表185 2015-2018年三星收入分地區資料
圖表186 2015-2018年三星綜合收益表
圖表187 2015-2018年三星分部資料
圖表188 2015-2018年三星收入分地區資料
圖表189 SAMSUNG虛擬現實產業鏈布局
圖表190 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表191 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表192  2018年北京暴風科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表193 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司現金流量
圖表194  2018年北京暴風科技股份有限公司現金流量
圖表195  2018年北京暴風科技股份有限公司主營業務收入分產品
圖表196 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司成長能力
圖表197 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司短期償債能力
圖表198  2018年北京暴風科技股份有限公司短期償債能力
圖表199 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司長期償債能力
圖表200  2018年北京暴風科技股份有限公司長期償債能力
圖表201 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司運營能力
圖表202  2018年北京暴風科技股份有限公司運營能力
圖表203 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司盈利能力
圖表204  2018年北京暴風科技股份有限公司盈利能力
圖表205 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司總資產和凈資產
圖表206 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表207  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表208 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司現金流量
圖表209  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司現金流量
圖表210  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司主營業務收入分行業
圖表211 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表212  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表213 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表214  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表215 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表216  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表217 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表218  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表219 2015-2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表220  2018年樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表221 歌爾聲學全球布局
圖表222 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司總資產和凈資產
圖表223 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表224  2018年歌爾聲學股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表225 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司現金流量
圖表226  2018年歌爾聲學股份有限公司現金流量
圖表227  2018年歌爾聲學股份有限公司主營業務收入分行業、產品、地區
圖表228 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司成長能力
圖表229  2018年歌爾聲學股份有限公司成長能力
圖表230 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司短期償債能力
圖表231  2018年歌爾聲學股份有限公司短期償債能力
圖表232 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司長期償債能力
圖表233  2018年歌爾聲學股份有限公司長期償債能力
圖表234 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司運營能力
圖表235  2018年歌爾聲學股份有限公司運營能力
圖表236 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司盈利能力
圖表237  2018年歌爾聲學股份有限公司盈利能力
圖表238 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表239 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表240  2018年北京華力創通科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表241 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司現金流量
圖表242  2018年北京華力創通科技股份有限公司現金流量
圖表243  2018年北京華力創通科技股份有限公司主營業務收入分行業、產品、地區
圖表244 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司成長能力
圖表245  2018年北京華力創通科技股份有限公司成長能力
圖表246 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力
圖表247  2018年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力
圖表248 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司長期償債能力
圖表249  2018年北京華力創通科技股份有限公司長期償債能力
圖表250 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司運營能力
圖表251  2018年北京華力創通科技股份有限公司運營能力
圖表252 2015-2018年北京華力創通科技股份有限公司盈利能力
圖表253  2018年北京華力創通科技股份有限公司盈利能力
圖表254 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產和凈資產
圖表255 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表256  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表257 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司現金流量
圖表258  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司現金流量
圖表259  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業務收入分產品
圖表260  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業務收入分地區
圖表261 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表262  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表263 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表264  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表265 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表266  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表267 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表268  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表269 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表270  2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表271 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表272 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表273  2018年杭州順網科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表274 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司現金流量
圖表275  2018年杭州順網科技股份有限公司現金流量
圖表276  2018年杭州順網科技股份有限公司主營業務收入分行業、產品、地區
圖表277 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司成長能力
圖表278  2018年杭州順網科技股份有限公司成長能力
圖表279 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力
圖表280  2018年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力
圖表281 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司長期償債能力
圖表282  2018年杭州順網科技股份有限公司長期償債能力
圖表283 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司運營能力
圖表284  2018年杭州順網科技股份有限公司運營能力
圖表285 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司盈利能力
圖表286  2018年杭州順網科技股份有限公司盈利能力
圖表287  2018年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表288  2018年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表289 2013年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表290  2018年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表291  2018年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表292 2013年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表293  2018年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表294  2018年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表295 2013年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表296  2018年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表297  2018年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表298 2013年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表299 2005- 2018年新成立VR公司數量
圖表300 科技巨頭在VR領域的布局
圖表301  2018年VR各垂直領域投資情況
圖表302 2015-2018年虛擬現實投資額狀況
圖表303  2018年全球虛擬現實投融資細分領域分布
圖表304 2015-2018年虛擬現實領域投資案例數及投資金額
圖表305  2018年虛擬現實頭戴顯示設備投融資規模
圖表306  2018年虛擬現實內容企業投融資規模
圖表307  2018年虛擬現實應用企業投融資規模
圖表308  2018年虛擬現實內容分發平臺企業投融資規模
圖表309 2018年中國虛擬現實行業融資分配情況
圖表310 2018年中國虛擬現實各領域融資情況
圖表311  2018年獲投虛擬現實公司細分領域
圖表312  2018年虛擬現實行業部分投融資狀況
圖表313 2015-2018年硬件領域投資狀況
圖表314 外接式VR頭戴顯示器技術指標及未來趨勢
圖表315 2014-2018年頭戴顯示設備平均售價趨勢
圖表316 虛擬現實商業前景
圖表317 2025年虛擬現實和增強現實硬件軟件營收
圖表318 2019-2023年虛擬現實設備市場規模預測
圖表319 2019-2023年虛擬現實內容市場規模預測
圖表320 2020年虛擬現實細分領域應用規模預測
圖表321 2020年虛擬現實應用領域占比預測

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