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2016-2021年中國手機游戲行業市場分析及投資前景咨詢報告
2016-2021年中國手機游戲行業市場分析及投資前景咨詢報告
報告編碼:ICI 693739 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:165 圖表:126
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
服務咨詢:400-666-1917(全國免費服務熱線,貼心服務)
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內容概括

為了全面而準確地反映手機游戲產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲業現狀、手機游戲市場供需狀況、手機游戲產業鏈現狀、手機游戲重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手機游戲市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手機游戲產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解手機游戲、投資該領域提供決策參考依據。

報告目錄

第一章 手機游戲相關概述 12

第一節 手機游戲定義及分類 12

一、手機游戲定義 12
二、手機游戲分類 12
三、手機游戲特征 16
四、手機游戲種類走向 18

第二節 手機游戲平臺及驅動力量 18

一、主要手機游戲平臺介紹 18
二、手機游戲的推動力量 19

第二章 手機游戲產業發展現狀分析 23

第一節 國外手機游戲產業概況 23

一、世界手機游戲發展規模 23
二、英國移動游戲分析 24
三、美國手游市場規模分析 26
四、意大利移動游戲業務分析 28
五、日本手機游戲市場規模分析 30

第二節 中國手機游戲產業發展分析 30

一、中國手機游戲業務日漸崛起 30
二、中國手機游戲企業聯盟成立 32
三、中國手機游戲行業生命周期 32

第三節 中國手機游戲產業經營模式分析 34

一、手機游戲產業鏈分析 34
(一)游戲運營商(SP) 35
(二)游戲開發商(CP) 36
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務商 37
二、手游渠道商模式分析 37
三、手機游戲盈利模式分析 38
四、手機游戲推廣模式分析 40
五、手機游戲收費模式效果 40
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 41

第四節 中國手機游戲產業發展對策 42

一、手機游戲發展產業環境分析 42
(一)全球智能手機出貨量分析 42
(二)中國智能手機出貨量分析 43
二、手游發展需要規范的產業定位 44
三、手游發展需要建立法律法規制度 45
四、中國手機游戲產業發展建議 46
五、中國手機游戲發營銷策略分析 48

第三章 中國游戲產業發展狀況 50

第一節 中國游戲市場用戶數量分析 50

第二節 中國游戲市場收入分析 50

一、游戲市場銷售收入分析 50
二、游戲細分市場銷售收入 51
三、中國游戲細分市場份額 51

第三節 自主研發網絡游戲市場銷售收入 52

第四節 中國游戲產業環境分析 53

一、產業發展環境特征分析 53
二、產業發展環境驅動因素 55
三、產業發展環境阻礙因素 56
四、游戲產業發展趨勢分析 57

第四章 中國移動游戲產業發展狀況 60

第一節 中國移動游戲用戶數量 60

一、移動游戲用戶數量分析 60
二、移動網絡游戲用戶數量 60

第二節 中國移動游戲市場情況分析 62

一、移動游戲市場收入情況 62
二、移動網絡游戲市場收入 62
三、單機游戲市場情況分析 63
四、移動游戲市場占有率分析 65

第三節 中國移動游戲市場分析 65

一、移動游戲類型選擇分析 65
二、用戶活躍時間分析 66

第四節 中國移動游戲行業分析 66

一、行業發展特征分析 66
二、行業發展驅動因素 68
三、行業發展阻礙因素 69
四、行業發展趨勢分析 70

第五章 中國移動游戲平臺分析 72

第一節 中國iOS平臺游戲分析 72

一、iOS平臺游戲市場現狀分析 72
二、iOS游戲用戶版本分析 73
三、iOS游戲用戶設備分析 73

第二節 中國Android平臺游戲分析 74

一、Android平臺游戲市場現狀分析 74
二、Android游戲用戶版本分布 75
三、Android游戲平臺設備分辨率 76
四、Android游戲用戶來源分布 77

第三節 iOS與Android用戶調研分析 78

一、手機用戶屬性分析 78
(一)用戶性別結構 78
(二)用戶年齡結構 79
(三)用戶收入結構 79
二、手機用戶付費情況 80
三、用戶花費情況分析 81

第六章 中國手機游戲用戶調研分析 82

第一節 中國手游用戶基本屬性分析 82

一、用戶性別分布 82
二、用戶年齡分布 82
三、用戶城鄉結構 83
四、用戶教育程度 83
五、用戶收入分布 84

第二節 中國手游用戶參與游戲屬性分析 85

一、手機游戲用戶游戲年齡 85
二、用戶參與手機游戲地點 86
三、用戶參與手機游戲場景 87
四、手機游戲的頻率和時長 88

第三節 中國手機游戲用戶使用行為分析 89

一、用戶偏好游戲類型 89
二、手機游戲下載方式 90
三、微信平臺游戲分析 91
四、手機游戲信息獲取渠道 93
五、手機游戲下載影響因素 94

第四節 中國手機游戲更新行為分析 95

一、手機游戲留存時間 95
二、放棄一款手機游戲原因 96
三、用戶接受新游戲的原因 97
四、手機游戲排名分析 98
五、手機游戲分享情況 98

第五節 中國手機游戲付費行為分析 99

一、手機游戲付費情況 99
二、手機游戲付費行為 99
三、手機游戲付費方式 100
四、手機游戲花費對比 101
五、用戶感興趣的手游活動 102

第七章 手機游戲研發廠商分析 104

第一節 手機游戲研發廠商排名 104

一、企業排名分析 104
二、市場占有率分析 107

第二節 研發公司游戲類型分析 108

一、研發游戲類型分析 108
二、游戲排名分析 109
三、游戲獲獎情況分析 110

第三節 研發公司成立時間分析 111

第四節 研發公司游戲數量分析 112

第五節 廠商競爭格局分析 113

第八章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 115

第一節 中國移動 115

一、中國移動手機游戲商業模式 115
二、中國移動手機游戲收費模式 117
三、中國移動和游戲 117
四、中國移動游戲基地成立 118
五、用戶發展規模分析 119

第二節 中國聯通 120

一、中聯通與中手游推出V樂游戲大廳 120
二、中國聯通手機游戲商業模式分析 120
三、中國聯通BREW的商業模式分析 122
四、中國聯通推出“沃商店” 123
五、用戶規模分析 123

第三節 電信“天翼空間” 123

一、基本情況分析 123
二、主要業務分析 124
三、用戶規模分析 124

第四節 運營平臺分析 125

一、騰訊 125
(一)基本業務介紹 125
(二)SWOT分析 125
二、愛游戲 125
(一)基本業務介紹 125
(二)企業現狀分析 126
(二)資費政策分析 126
三、Mobile Market 127
(一)基本業務介紹 127
(二)應用商店分析 127
四、沃商店 128
(一)基本業務介紹 128
(二)客戶端分析 128
五、其他游戲渠道分析 129

第五節 相關政策對手機游戲產業的影響 130

一、中國數據業務資費政策簡況 130
二、4G資費政策對手機游戲的影響 133
三、中國移動對手游的“三大政策” 134
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 135

第九章 手機游戲重點企業分析 136

第一節 中國手游集團 136

一、企業基本情況分析 136
二、企業主要游戲分析 136
三、企業經營情況分析 137
四、企業競爭優勢分析 137

第二節 北京掌趣科技股份有限公司 138

一、企業基本情況分析 138
二、企業主要游戲分析 138
三、企業經營情況分析 139
四、企業業務運營模式 140

第三節 盛大游戲有限公司 141

一、企業基本情況分析 141
二、企業主要游戲分析 141
三、企業經營情況分析 142
四、企業業務網絡分析 142

第四節 藍港互動有限公司 143

一、企業基本情況分析 143
二、企業主要游戲分析 143
三、企業經營情況分析 144
四、企業競爭優勢分析 145

第五節 騰訊游戲 145

一、企業基本情況分析 145
二、企業主要游戲分析 145
三、企業競爭優勢分析 146

第六節 北京樂動卓越科技有限公司 146

一、企業基本情況分析 146
二、企業主要游戲分析 146
三、企業最新動態分析 147

第七節 北京玩蟹科技有限公司 148

一、企業基本情況分析 148
二、企業主要游戲分析 148
三、企業最新動態分析 148

第八節 艾格拉斯科技(北京)有限公司 148

一、企業基本情況分析 148
二、企業主要游戲分析 149
三、企業競爭優勢分析 150

第九節 上海慕和網絡科技有限公司 150

一、企業基本情況分析 150
二、企業主要游戲分析 150
三、企業業務情況分析 151
四、企業技術水平分析 152

第十節 頑石互動(北京)網絡科技有限公司 152

一、企業基本情況分析 152
二、企業主要游戲分析 152
三、企業發展動態分析 153

第十一節 北京觸控科技有限公司 153

一、企業基本情況分析 153
二、企業主要游戲分析 153
三、企業經營情況分析 154

第十二節 廣州銀漢科技有限公司 155

一、企業基本情況分析 155
二、企業主要游戲分析 155
三、企業經營情況分析 155

第十三節 成都數字天空科技有限公司 156

一、企業基本情況分析 156
二、企業主要游戲分析 156
三、企業經營情況分析 156

第十四節 北京昆侖萬維科技股份有限公司 156

一、企業基本情況分析 156
二、企業主要游戲分析 157
三、企業業務情況分析 157

第十五節 深圳市創夢天地科技有限公司 158

一、企業基本情況分析 158
二、企業主要游戲分析 158
三、企業經營情況分析 159

第十章 中國手機游戲發展前景及趨勢預測 160

第一節 全球手游市場新趨勢分析 160

第二節 手機游戲發展前景分析 161

第三節 手機游戲發展趨勢分析 162

一、手游發展趨勢 162
二、游戲研發趨勢分析 163

第四節 手機游戲發展規模預測 164

一、移動游戲用戶規模預測 164
二、移動游戲收入預測 165

圖表目錄

圖表 1 手機游戲在移動互聯網發展中的地位 11
圖表 2 手機游戲按不同標準進行分類 12
圖表 3 手機游戲按接入方式分類 12
圖表 4 手機游戲按內容主要分類 13
圖表 5 手機游戲產品特點分析 16
圖表 6 中國主要手機游戲平臺 18
圖表 7 國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹 19
圖表 8 全球移動游戲市場規模 22
圖表 9 移動游戲用戶分析 23
圖表 10 英國App Store游戲產品比例 24
圖表 11 英國iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 24
圖表 12 英國iOS游戲種類收入分析 25
圖表 13 美國移動游戲市場分析 25
圖表 14 美國游戲玩家數量分析 26
圖表 15 意大利App Store游戲產品比例 27
圖表 16 意大利iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 28
圖表 17 意大利iOS游戲種類收入分析 28
圖表 18 日本游戲市場規模統計 29
圖表 19 中國手機游戲行業生命周期 32
圖表 20 手機游戲產業鏈 34
圖表 21 電信運營商主導的手機游戲產業鏈 36
圖表 22 互聯網運營商主導的手機游戲產業鏈 37
圖表 23 移動終端平臺商主導的手機游戲產業鏈 37
圖表 24 手機游戲盈利模式 38
圖表 25 -2018年全球智能手機出貨量及預測 42
圖表 26 -2016年中國智能手機出貨量及預測 42
圖表 27 -2016年中國智能手機占全球比重變化趨勢圖 43
圖表 28 中國游戲用戶數量及增長率變化趨勢圖 49
圖表 29 中國游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 50
圖表 30 中國游戲細分市場銷售收入統計 50
圖表 31 中國游戲細分市場結構圖 51
圖表 32 中國自主研發網絡游戲市場銷售收入及增長率統計 51
圖表 33 移動游戲用戶規模及增長率統計 59
圖表 34 中國移動網絡游戲市場用戶數量及增長率統計 60
圖表 35 中國移動游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 61
圖表 36 中國移動網絡游戲市場實際銷售收入及增長率統計 62
圖表 37 移動游戲收入結構圖 63
圖表 38 Q2移動游戲收入結構圖 63
圖表 39 中國移動游戲市場占有率變化趨勢圖 64
圖表 40 用戶移動游戲選擇類型分析 65
圖表 41 移動游戲用戶活躍時間分析 65
圖表 42 中國iOS平臺游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 71
圖表 43 中國iOS游戲用戶版本結構圖 72
圖表 44 中國iOS游戲用戶設備結構圖 73
圖表 45 中國iOS平臺游戲市場銷售收入及增長率變化趨勢圖 74
圖表 46 中國Android系統游戲用戶版本結構圖 75
圖表 47 中國Android系統游戲用戶設備分別率結構圖 76
圖表 48 Android游戲用戶來源分布結構圖 76
圖表 49 iOS與Android系統用戶結構分析 78
圖表 50 iOS與Android系統用戶年齡分析 78
圖表 51 iOS與Android系統用戶收入分析 79
圖表 52 iOS與Android系統用戶手機游戲付費情況對比分析 79
圖表 53 iOS與Android系統用戶手機游戲花費情況對比分析 80
圖表 54 中國手機游戲用戶性別分布 81
圖表 55 中國手機用戶年齡分布 82
圖表 56 中國手機游戲用戶城鄉結構 82
圖表 57 中國手機游戲用戶學歷結構 83
圖表 58 中國手機游戲用戶收入結構 84
圖表 59 中國手機游戲用戶游戲年齡 85
圖表 60 中國手機游戲用戶參與手機游戲地點分布 86
圖表 61 中國手機游戲用戶參與手機游戲場景分布 87
圖表 62 用戶玩手機游戲頻率和時長 88
圖表 63 中國手機游戲用戶最喜歡的游戲類型對比 89
圖表 64 中國手機游戲下載方式對比 90
圖表 65 微信游戲頻率和時長分析 91
圖表 66 用戶下載平臺的選擇因素和微信游戲原因分析 92
圖表 67 中國手機游戲信息獲取渠道情況 93
圖表 68 中國手機游戲下載影響因素 94
圖表 69 用戶單款游戲留存時間統計 95
圖表 70 用戶在手機上放棄一款游戲的原因分析 96
圖表 71 用戶玩新游戲原因分析 97
圖表 72 手機游戲排名關注與排名比拼分析 97
圖表 73 手機游戲分享情況 98
圖表 74 中國手機游戲用戶付費情況對比 98
圖表 75 手機用戶付費行為情況 99
圖表 76 中國手機游戲用戶付費方式分析 100
圖表 77 中國手機游戲花費對比 101
圖表 78 中國手機游戲用戶感興趣的手游活動及組合優惠活動 102
圖表 79 移動游戲研發企業部分排名情況 103
圖表 80 主要大型手游企業市場占有率統計 106
圖表 81 研發公司游戲類型分析 107
圖表 82 以充值流水計算游戲排名統計 108
圖表 83 手機RPG游戲排名統計 109
圖表 84 全球移動游戲獲獎情況統計 109
圖表 85 研發公司成立時間分析 110
圖表 86 研發公司游戲數量分析 112
圖表 87 移動游戲發行商競爭格局分析 113
圖表 88 中國移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業模式分析 115
圖表 89 中國移動和游戲簡介 117
圖表 90 中國移動游戲基地SWOT分析 118
圖表 91 中國移動通信集團公司用戶數量統計 118
圖表 92 中國聯通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業模式分析 120
圖表 93 中國聯通“神奇寶典BREW”的商業模式分析 121
圖表 94 中國電信集團公司用戶數量統計 123
圖表 95 騰訊移動游戲SWOT分析 124
圖表 96 主要游戲平臺渠道統計 128
圖表 97 中國移動飛享套餐統計 129
圖表 98 中國移動4G自選套餐統計 130
圖表 99 中國移動4G升倉計劃套餐統計 130
圖表 100 中國聯通4G套餐資費 131
圖表 101 中國聯通4G組合套餐資費 132
圖表 102 中國手游集團主要游戲列表 135
圖表 103 中國手游集團經營情況表 136
圖表 104 北京掌趣科技股份有限公司主要手機游戲 137
圖表 105 北京掌趣科技股份有限公司分產品情況表 138
圖表 106 北京掌趣科技股份有限公司主營業務結構 138
圖表 107 北京掌趣科技股份有限公司經營狀況表 139
圖表 108 北京掌趣科技股份有限公司細分業務及其運營模式 140
圖表 109 盛大游戲有限公司手機游戲一覽表 140
圖表 110 盛大游戲有限公司經營情況表 141
圖表 111 盛大游戲有限公司海外業務分布圖 142
圖表 112 藍港互動有限公司手機游戲一覽表 142
圖表 113 藍港互動有限公司商業化手機游戲流水峰值明細表 143
圖表 114 藍港互動有限公司經營情況 143
圖表 115 騰訊游戲旗下游戲 144
圖表 116 北京樂動卓越科技有限公司主要游戲情況 146
圖表 117 北京玩蟹科技有限公司游戲列表 147
圖表 118 頑石互動(北京)網絡科技有限公司手機游戲列表 151
圖表 119 北京觸控科技有限公司主要游戲列表 153
圖表 120 廣州銀行科技有限公司主要游戲列表 154
圖表 121 成都數字天空科技有限公司手機游戲列表 155
圖表 122 北京昆侖萬維科技股份有限公司游戲一覽表 156
圖表 123 深圳市創夢天地科技有限公司主要游戲列表 157
圖表 124 深圳市創夢天地科技有限公司經營情況表 158
圖表 125 移動游戲用戶數量變化趨勢預測圖 164
圖表 126 移動游戲收入變化趨勢預測圖 164

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