娃娃機市場規模/產業鏈及競爭格局分析:娃娃機究竟有哪些商機呢?(附產業鏈圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2017-11-29 17:24
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中商情報網訊:娃娃機,又稱選物販賣,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,在國內也叫抓娃娃機,為一種源于日本的電子游戲。日語原名UFOCATCHER。娃娃機屬于禮品販賣機,是大型游戲機里面較簡單的一種。

娃娃機有日式夾公仔機及韓式夾公仔機等種類。是指將商品陳列在一個透明的箱內,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機。

娃娃機的發展史

1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產娃娃機,并將其推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。

在傳統的游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機從游戲廳走向購物中心。在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內地市場,娃娃機紛紛入駐了商場、影院等各種商業綜合體內,娃娃機幾乎已經成了商場購物中心的標配。

娃娃機產量分析

據中商產業研究院發布的《2017-2022年中國娃娃機行業市場前景調查及投資機會研究報告》數據統計顯示,2012年中國抓娃娃機產量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復合增長率10.65%。預計2017年抓娃娃機產量將達34.45萬臺。

原來生產涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉型生產娃娃機”。目前諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經營者們爭搶最激烈的點位。這種吃喝玩樂一體的消費綜合體很容易聚集人流,產生大量休閑的需求。在閑逛、等待電影開場或在餐廳排隊等位時,帶有碎片化娛樂特點的娃娃機恰好填補了時間的空白。

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