9個月夾3000娃娃 娃娃機為何突然火爆?娃娃機市場規模/盈利模式分析
來源:中商產業研究院 發布日期:2017-10-22 11:31
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中商情報網訊:武漢90后男生胡博為“夾娃娃大神”,他在9個月內竟成功夾走約3000個玩具娃娃,光賣玩具娃娃都賺了1萬多元,網友希望他建一個群,教大家怎么夾娃娃。在娛樂越來越數字化的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機卻意外地火爆起來。據悉,2016娃娃機產量已達32萬臺,目前關于娃娃機的生意,并不只限于抓取之間,娃娃機找到了新的盈利模式。

娃娃機的發展史

1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產娃娃機,并將其推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。

在傳統的游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機從游戲廳走向購物中心。在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內地市場,娃娃機紛紛入駐了商場、影院等各種商業綜合體內,娃娃機幾乎已經成了商場購物中心的標配。

娃娃機產量分析

據中商產業研究院《2017-2022年中國娃娃機行業市場前景調查及投資機會研究報告》,2012年中國抓娃娃機產量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復合增長率10.65%。預計2017年抓娃娃機產量將達34.45萬臺。

原來生產涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉型生產娃娃機”。

目前諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經營者們爭搶最激烈的點位。

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