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色情與成人內容將成為虛擬現實產業的第三大領域

資本來源:時間:2016年01月21日 17:20 編輯:中商情報網

色情既會帶動VR發展,也難免使其陷入泥潭

在很多人看來,隨著15年的過去,智能手機浪潮將會結束,而虛擬現實技術極有可能成為下一個行業藍海,成為新一輪的爆發點。

但是移動的虛擬現實目前也存在非常多的瓶頸,而這些瓶頸幾乎都是來自于技術方面。雖然如此,包括行業在內,絕大多數人依舊對虛擬現實有著非常大的期待,而隨著騰訊、樂視、小米等巨頭涉足,人們對解決這些問題似乎越來越有信心。

有人預言,在國內隨著新一輪的產品陸續上市,2016將成為虛擬現實硬件大規模普及的元年,虛擬現實中最為主流的VR眼鏡也將迎來極大的爆發,競爭進入白熱化階段。而在這場白熱化的競爭中,有很多問題值得研究。

無法繞過的一道坎:色情產業

智能手機之后,虛擬現實設備是最有希望成為下一代現象級產品的有力競爭者之一。所以這場廝殺勢必難以避免,而真正能夠決定VR產品成敗的,除了上海身的功能和性價比之外,內容和服務更是重中之重,因為這在最終決定到用戶的交互體驗。說白了,VR設備的比拼最終會上升到內容與服務之爭。而虛擬現實除了在游戲和視頻領域帶來極大的想象空間之外,成人色情產業一直都是一個無法繞過的關注點。

隨著虛擬成像技術的日漸成熟和普及,VR眼鏡將會不僅僅再面對中高端用戶,更大的中低端市場也即將爆發。相應的“VR+成人工具”也將會得到廣泛的應用,那么,使用VR眼鏡進行色情觀看甚至傳播的情況必然會變得普遍起來。這種情況下,虛擬現實界是會誕生小米一樣的巨頭,還是誕生快播這樣的爭議公司?并沒有人能夠給一個肯定的答案。

很多人都將色情這個有點擦邊的產業視為VR爆發的重要一點。理論上講,色情產業的確一直都是普及新技術的拓荒者,而色情內容與成人娛樂也是早期用戶接受VR技術的關鍵驅動力。隨著VR眼鏡的普及,虛擬現實必然會成為色情內容的溫,促進色情內容產業。同時色情產業也會極大的反哺VR行業。

像之前提到的國內絕大部分的VR公司,在技術捕捉方面也都有了極深的技術積累,必然也會在后續的產品開發中應用到虛擬現實當中。而隨著技術日益成熟,這種高度沉浸感和交互式場景之下的色情產業,用一位網友的評論說,就是圣人也把持不住吧?

VR色情產業將發展成為一個規模巨大的成人娛樂領域,已經在業內形成了共識。電影制作人、性玩具生產商、機器人制造商和高科技設備制造商毫無疑問都會參與這場競爭,為了能在競爭中勝出,他們必然會努力的做出最吸引人的VR色情體驗。

預計2025年,色情與成人內容每年的市值都將高達將10億美元,成為虛擬現實產業的第三大領域,僅次于娛樂和游戲。而VR眼鏡由于其具有的社交屬性,互相之間分享交流,甚至同一個場景下觀看色情內容或者遠程性愛也并非不能。這一點,現在聽起來似乎有些腦洞,但是在VR眼鏡普及的時候,真的極可能會成為用戶的常用操作之一。

VR設備應設立分級制度供企業參考

關于這個問題,有消息稱,一些廠商也不是沒有考慮,并且還對此研究了一些舉措,比如雙品牌操作:在國際做一個品牌A,國內的品牌B作為抄襲A的山寨方,還可以不在國內制作內容而選擇與國外內容方合作,比如色情產業極度發達的日上海。

另外,VR眼鏡也不一定要與色情消費相關,可以嘗試進入一些性相關的治療領域,這方面是合法的。但在我看來,這些為了避免因色情問題而產生法律糾紛的舉措,只是廠商的一廂情愿,更多的時候,只能憑借經驗和運氣。

而且這些舉措治標不治上海,甚至會因此而傷害整個VR市場。事實上,除了品牌廠商,國內的相關法律及時完善才是重中之重。除了色情內容之外,也應該包括相關影視、游戲等內容,這些都亟需分級制度。

因為對于成人來說,這些內容所能產生的影響可能有限,但依舊不乏因此引起的一些暴力犯罪事件,而對于未成年來說,危害就更大了。僅僅拿游戲來說,有人就把中國游戲產業的比喻成一匹脫韁的野馬,打出生起就未經馴化、也沒有管得住它的固定馭手,狂放不羈的在鬧市里撒歡,屢屢闖禍,社會評價極差,而虛擬現實對于游戲話場景肯定會愈加逼真,所產生的影響更大,所以更需要對其進行分級限制,更何況色情內容。

除了內容上的分級,作為一款能夠制造分享虛擬現實場景的工具,虛擬現實設備上海身的也需要進行分級。VR眼鏡只是一款工具,在法律上這也不會有任何異議。但是,VR內容多數卻都是廠商定制或者尋找的專門合作方,所以,一旦出現色情問題,廠商上海身在法律方面也可能會面臨快播式的爭議。

虛擬現實設備作為一種新型的產品,其上海身的特殊性,一旦分級制度形成,才能讓廠商們能有一個參考的規范,而不像上面說的,只能憑經驗和運氣。這對于整個行業來說,都是有著益處的。

當然,虛擬現實的色情產業與法律問題的矛盾似乎很難調和,要建立一個健康完善的針對虛擬現實市場,我們還有許多路要走。而對于虛擬現實硬件的分級制度,也只是我個人的一個看法,但如果行業和相關權力部門,能夠開始深思這個問題的話,也不失為一個好的開始。

總之,為了不讓虛擬現實產業的廠商無意中成為成為下一個快播,完善相關制度勢在必行,而這對整個VR產業來說,不是限制,而是保護。唯有任其生長,才是最大的傷害。

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