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2014移動游戲領域百花齊放 格斗手游成新寵

科技來源:中國新聞網時間:2014/7/21
摘要:360發布的6月手游指數報告顯示,盡管下載分類中,休閑益智與卡牌類依舊領跑,但其他類型增長很快,整體趨于扁平化,其中動作類游戲受到玩家的追捧,竄升至第三位。

中新網7月21日電 2014年已過半,手游市場并沒有如多數人預測的那樣,被卡牌和ARPG類所壟斷,反而呈現了百花齊放的態勢。

360發布的6月手游指數報告顯示,盡管下載分類中,休閑益智與卡牌類依舊領跑,但其他類型增長很快,整體趨于扁平化,其中動作類游戲受到玩家的追捧,竄升至第三位。

動作類的崛起一部分得益于格斗類手游的爆發。騰訊《天天炫斗》近一周時間里狂攬2500萬注冊用戶,一方面說明了該平臺強大的分發能力,另一方 面也反映出格斗游戲的巨大潛力。除《天天炫斗》外,艾格拉斯日前公測的街機格斗類手游《格斗刀魂Online》同樣表現搶眼,上線之初即受到蘋果App Store的精品推薦,可以預見,該游戲將會成為格斗手游紅火的又一助推器。

手游玩家為何如此“好斗”?

業內人士認為,格斗類游戲主要玩家多為男性,他們大都青春熱血,期待在游戲中體驗快感,而格斗游戲的節奏快、參與感強、激情暢爽恰恰吻合這部分人群的需求。

專家指出,移動網絡的發展與智能手機的性能提升是格斗類手游風靡的關鍵。大動態,強表現力的手機游戲已經具備了登錄移動設備的條件。而隨著智能 機硬件水平的日趨細膩,格斗類這種重操作的游戲產品也逐漸解決了“手機上控制難”的問題。因此這類作品登陸移動平臺是水到渠成的事情。

作品遷徙,帶來的是玩家的遷徙,從《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》到《DNF》,格斗元素為主的游戲在街機、家用機、PC單機、掌機、pc網游等多平臺均有持續亮眼的表現,擁有廣泛的群眾基礎。騰訊游戲曾發布數據稱《DNF》峰值在線達到300萬人,更不要說《街頭霸王》、《拳皇》這類在世界范圍內粉絲過億的經典作品了。他們中的大部分也將隨游戲設備的更迭,陸續轉移到智能手機上。

在移動網絡如此發達的今天,格斗類手游也在前輩的基礎上做出了升級。較強的玩家互動,把控社交化趨勢是格斗類手游的一大優勢。騰訊游戲副總裁王 波認為,《天天炫斗》抓住了好友關系鏈中對格斗類游戲“目標一致性”的根本需求,能夠提供分區分服也可以兼顧用戶榮譽感及好友互動的樂趣,解決了格斗游戲 組隊模式在移動端的瓶頸。并且,通過在游戲內的豐富功能,促進游戲內朋友圈的形成,進而能反補用戶的好友關系鏈增長。

除此了“新本領“之外,格斗游戲的“傳統功夫”也是吸引玩家的關鍵。艾格拉斯CEO王雙義表示:“由于即時3D格斗類手游對于3D切換效果和數據傳輸的實時要求非常高,需要研發團隊擁有很強的技術實力。”

在表現力方面,新一代的格斗類手游不會因為“落戶”手機平臺而大打折扣。以《格斗刀魂Online》為例,全3D場景建模,視覺沖擊強烈,技能 特效表現極具張力。精準的硬核判定完美延續了街機格斗的勁爆打擊感和流暢操作感,同時游戲延伸出機車跑酷、職業切換、炫技系統等多樣玩法,帶給玩家更豐富 的游戲體驗。

可以預見,在未來一年的時間里,格斗手游將有非常廣闊的市場空間,制作水平良莠不齊的產品將會大規模涌入市場。騰訊游戲副總裁王波認為,格斗類 手游要想脫穎而出,必須依賴于團隊的技術積累和極致化打磨。艾格拉斯CEO王雙義也表示,為了最大限度降低被山寨的風險,《格斗刀魂Online》采用了 艾格拉斯苦心研發的新一代引擎,能夠實現差異化視覺表現和技能特效。


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